CCP מציגחוה: Valkyrieבערכת פיתוח Oculus 2 של רוב Fanfest, המתקיימת השבוע באיסלנד. לחברה יש גם שתי יחידות סהר, האב -טיפוס לחומרה קמעונאית של Oculus Rift, הן משתמשות כדי להדגים את המשחק לעיתונות.
אחר הצהריים הייתה לי סיכוי לשחקValkyrieעַלחומרת מציאות מדומה מתקדמת יותרו
מכה ביעד נע
"זה בהחלט שונה ומרגש להתפתח בפלטפורמה שעדיין משתנה ומתפתח מתחת אליך," אוון אובראיין, מפיק בכיר ב-חוה: Valkyrieאמר לפוליגון. "ולמזלי כל השינויים הללו הם, מעצם שיפורים, ומאפשרים לנו לעשות יותר. קבלת רזולוציה גבוהה יותר באמת עוזרת לממשק המשתמש, למשל. קריאת טקסט באוזניות המוקדמות הייתה מאתגרת מאוד. "
ההבדל מדהים. תא הטייס לא סתם קל יותר לראות, הוא מרגיש אמיתי יותר. החומרה של Crescent Bay מחליפה את הסינגל, 960 x 1080 רזולוציה לכל מסך עינייםשני מסכי רזולוציה לא ידועה, אחד לכל עין. המסך של ערכת הפיתוח 2 פועל במהירות של 75 הרץ, ואילו סהר ביי פועל במהירות של 90 הרץ.
המשמעות היא שהמשחק צריך לרוץ על 90 פריימים לשנייה בעת השימוש בחומרה, מה שעוזר גם לתחושת שלך להיות שם. מציאות מדומה או לא, מסכי רזולוציה גבוהים יותר הפועלים בתוספת של 15 פריימים לשנייה הולכים לעשות את ההבדל הגדול.
"יש אוזניות חדשות שיוצאות כל הזמן, זה מקום מעניין להיות בו"
למקרה שאתה חושב שמציאות מדומה הולכת להיות תחביב זול, CCP הודיעה כי ההדגמות הללו פועלות על מערכות עמוסות בכרטיסי הגרפיקה החדשים של טיטאן x. רזולוציה גבוהה, 90 משחקי שטח של מסגרת לשנייה עומדים לדרוש חומרה רצינית.
אובראיין תיאר את פיתוח המציאות המדומה כ"נסיעת רכבת הרים ". אף אחד, למיטב ידיעתנו, סיים חומרה בידי המפתחים, כך שככל שכל אב -טיפוס משופר ומשוחרר, הפיתוח צריך להסתגל.
"יש אוזניות חדשות שיוצאות כל הזמן, זה מקום מעניין להיות בו," הוא המשיך. "לא הייתי רוצה להיות בשום מקום אחר, אבל זה יהיה טוב כשדברים יתחילו להתיישב ויש 'בסדר, זה מה שאנחנו הולכים איתו'. אז אנחנו באמת יכולים להתחיל לחדד וללטש. "
התוצאה היא, שוב, קשה לתאר במילים. אפקט התלת מימד בולט יותר. הכל מרגיש סולידי ומיידי יותר; בלי הפיקסלים הברורים על המסך זה מרגיש כאילו אתה מסתכל על אובייקטים בפועל ולא על מסך שמראה לך אובייקט. כל פרט על תא הטייס קופץ, והנופים בחלל מדהימים.
זו למעשה הפעם הראשונה שמשחק בפועל, בייצור, הוצג בפני העיתונות באמצעות מפרץ הסהר; ההדגמות הקיימות ששימשו להצגת החומרה היו חוויות לא אינטראקטיביות. השימוש בחומרה עם משחק, בקר ביד, מבהיר עד כמה התקדמה החומרה.
"ברור שהרזולוציה מעט גבוהה יותר, כך שממשק המשתמש פריך יותר. תוכל לקרוא כמה מהפרטים הקטנים והדברים בממשק המשתמש של ההולוגרמה שיש לנו, "Sigurdur Gunnarsson, המתכנת הבכיר שלValkyrieאמר לפוליגון. "אתה כבר לא ממש שם לב לפיקסלים, אתה פשוט שוכח מהם והעולם כל כך הרבה יותר מוצק בגלל המסגרת הגבוהה יותר. זה פשוט חלק. כל כך חלק. "
הוא צודק, כל מה שקשור לחוויה הוא שיפור ניכר ביחס למשחק עם ערכת הפיתוח 2. הגרסה שהצלחתי לשחק היום מייצגת מבט מקרוב על מה שתשחק ברגע המשחק, והחומרה, פוגעת בשוק. הגיע הזמן לשדרג את המחשב האישי שלך.
Verge Video: ברוך הבא לחדר ה- VR הענק של וירג'יניה טק