משחק את משחק השולחן עם כריס טיילור בעמודי הנצח

כריס טיילור, מעצב ראשי במקורנשורת, ישמשחק שולחן חדשבעבודות המבוססות על המצליחיםעמודי הנצחמשחק תפקידים. טיילור היה על הרצפה של Gen Con של השנה, והריץ הדגמות לכל מי ולכל מי שרצה לשחקעמודי הנצח: אדוני המזרח. פוליגון בילה זמן מה בשיחה עם טיילור על מקורות המשחק, ולמה הוא חזר לשורשי המשחק הפיזיים שלו.

הנבט של הרעיון מאחורי המשחק הגיע לפני שנים, אמר טיילור, כשהוא וחבר שיחקו עם אהוב ותיק בשםגראו: המשחק. כן, גראו, הזיוף של קונאן שנוצר על ידי Mad Magazine'sסרחיו אראגונס.

"הוא הלוחם הנודד הזה שגורם לצרות בכל מקום שהוא הולך", אמר טיילור. "בכל מקום שאליו הוא הולך דברים מתפוצצים, והוא גורם לצרות ומהומה. שם הבחור הזהקן ויטמןעיצב סביבו משחק קלפים נהדר. היה לו מכונאי ממש מעניין שלא ראינו אף אחד אחר עושה. חברי סקוט [אוורטס] ואני ישבנו בכנס משחקים ושיחקנו את המשחק הזה ואהבנו אותו. מישהו בא, חבר שלנו, ואומר, 'זה מכונאי מסודר. אתם צריכים לעשות עם זה משהו'. ואנחנו אומרים, אה, זה רעיון ממש טוב!"

אז מה המכונאי? ובכן, זה די כמו אלתור. שיפור עם אסימוני משאבים.

טיילור מסבירה את זה יותר טוב מאיתנו.

גראויש לך קוביות שמייצגות משאבים שונים, "אמר טיילור. "אתה מטיל חבורה של קוביות, מקבל כמה משאבים אקראיים ומשחק קלפים מהיד שלך באמצעות המשאבים האלה. אבל כל מה שאתה לא יכול להשתמש בו מועבר לשחקן הבא. אתה כל הזמן מאורס. אם חבר שלך קיבל גלגול גרוע או שאין לו את ערכת הקלפים הנכונה ביד, אתה עשוי לקבל משאבים במהלך התור שלו שתוכל להשתמש בהם כדי לשחק את הקלפים שלך. זה גורם לך להתעניין במה שקורה".

לקבל את זה? אלתור? "כן, והנה המשאבים שלך."

אה, לא משנה.

"מה שעשינו זה שינינו את זה, תוך שימוש באסימונים במקום בקוביות", אמר טיילור. "האסימונים מאפשרים לנו לעשות דברים כמו לאחסן אסימונים בכרטיסים, להעביר אסימונים, להחזיק בהם זמן רב יותר. יש לנו מאגר של אסימונים באמצע שממנו אתה שואב. זה עשוי להיות ריק, אז ייתכן שלא תקבל את הקלפים. זה קצת מערבב את זה, אבל זה עדיין אותו רעיון בסיסי כמו בגראו."

"אתה לא הגיבור בזה... אתה הבחור שאומר לאנשים האלה מה לעשות."

המשחק כולל שישה אזורים של ה-Eastern Reach, מיקום עמודי הנצח. כל שחקן קשור לאחד מהם, אשר מוקצה באופן אקראי. שחקנים שולפים אסימונים מתיק, ומשתמשים באסימונים האלה כדי לקנות גיבורים, חיילים ומבנים.

"בזמן שאתה משחק," אמר טיילור, "תשחק את הקלפים האלה מהיד שלך, תבנה עיר גדולה יותר וצבא גדול יותר. יש גבולות של צבא, ויש גבולות של עיר, אבל תמיד יש דרכים לעקוף את הגבולות האלה. אתה יכול לבנות חוות ופונדקים שנותנים ליותר אוכל ומאפשרים לך לשכור יותר אנשים, למשל".

אורך המשחק ניתן להתאמה, בכך ששחקנים יכולים לצמצם את מספר הקלפים בערימת המשיכה. יש לך ארבעה שחקנים והרבה זמן להרוג? שים 200 קלפים בחפיסה. רוצה משחק מהיר לשניים על משקאות בפאב? שחקו מחפיסה של 60 קלפים.

החפיסה הזו גם הופכת את המשחק לקל מאוד לייצר עבורו הרחבות.

"המשחק באמת עמיד להוספת קלפים חדשים", אמר טיילור. "הוספנו אותם בפרופורציות שונות. ניסינו לשמור על גיבורים נדירים, חיילים הם הנפוצים הבאים, והמבנים הנפוצים ביותר. הכל עדיין מתאזן, אבל יש הרבה גיוון, הרבה שונות במשחק”.

מה שהכי הדהים אותנו במשחק הוא הפוטנציאל להשאיר את כולם בשולחן מעורבים. כאשר שחקן אחד מושך משאבים, כולם מתעניינים במה שהם מצאו כי במהלך התור של שחקן אחד עשויה להיות להם הזדמנות לבנות את העיר שלהם או את הצבא שלהם.

יש מעט מתח כרוך בהחלטה מה לשמור ביד. האם אתה אוחז בפריטים גדולים ויקרים או אוחז ביד של פריטים זולים יותר שאתה יכול לבנות מהשאריות שמטפטפות לך?

"אני אוהב משחקי מחשב... אבל הלב שלי הוא משחקי שולחן."

טיילור אומר שהצוות שלו בדרך לשחרר את המשחק מתישהו ב-2016.

אבל למה המוח לא מאחורינשורתמבלה את זמנו הפנוי ביצירת עוד משחקי וידאו?

"אני אוהב משחקי מחשב," אמר טיילור. "העבודה היום שלי היא עיצוב משחקי מחשב. עיצבתי הרבה משחקי מחשב, משחקי וידאו. אבל במקביל, כשאני מגיע הביתה, וכשאני מתכנס עם החברים שלי, אנחנו משחקים הרבה משחקי לוח.

"המשפחה שלי אוהבת משחקים, נקודה. זה התחביב שלנו. אנחנו לא לוקחים חופשות; אנחנו הולכים לכנסים של משחקים. אז אני רוצה לבטא את עצמי באמצעות משחקים. יצרתי משחקי לוח קטנים. עבדתי עם חברה בשםמשחקי נקודות ניצחון. ... פרסמתי משחקים רבים עבורם. ... אבל אנחנו רוצים לעשות משהו שבו נצליח להפוך אותו בדיוק כמו שאנחנו רוצים אותו, ובאמת לבטא את עצמנו כמעצבי משחקים. אני אוהב משחקי מחשב, אל תבינו אותי לא נכון. אבל הלב שלי הוא משחקי שולחן".

למידע נוסף מהקומה של Gen Con, ראה שלנוStoryStream.