יתכן והשקת ההרחבה הטובה ביותר אי פעם של World of Warcraft

אמש בסביבות השעה 23:50 PT - 10 דקות או משהו מוקדם מהצפוי -World of Warcraftחדשלִגִיוֹןההרחבה עלתה לאוויר.

עבור אלה במשחק ברגעים הראשונים הללו, התהליך היה חלק באופן מפתיע. שחקנים בקדם-לִגִיוֹןמכסת רמה של 100 ידעה שההרחבה הופעלה משתי סיבות. ראשית, פסי נקודת הניסיון שלהם הופיעו שוב על המסך, מתחננים למלא אותם שוב, מתגרה במכסת רמה חדשה של 110. ושנית, ציפור עפה מהשמיים עם מסר לכל שחקן: מסע שיפתח את הדרך ל- תוכן חדש.

אתמול אחר הצהריים, נמנמתי כדי שאוכל להישאר ער ולחוות אתלִגִיוֹןלהשיק בשידור חי עבור עצמי. אַחֵרWorld of Warcraftשחקנים שהיו בסביבה בהשקות הרחבות קודמות נזפו בי. עם כל כך הרבה אנשים שנכנסים כדי לבדוק את הדברים החדשים בהקדם האפשרי, ערב ההשקה הוא לעתים קרובות בלגן טכני. גֵיהִנוֹם,שבוע ההשקההוא לרוב הרס, אפילו עם המשאבים ויציבות השרת הכללית של Blizzard.

זה לא תמידרַקגם בעיות בשרת. קח את 2014מפקדי המלחמה של דריינורהשקה, למשל, הפעם האחרונה ש- Blizzard הוציאה הרחבה עבורהWorld of Warcraft. בנוסף לכך שהשרתים עולים ויורדים כמו Battle.netנפגע מהתקפות DDOS,מצביאיםשחקנים גם גילו כמה פגמים עיצוביים מתסכלים.

שרשרת הקווסטים הראשונה בהרחבה, זו שעקבה אחרי הדמות שלך שמצאה עלילה ובניית חיל המצב הייחודי שלה? זה דרש מהשחקנים לקיים אינטראקציה עם אובייקט שמסיבה בלתי מוסברת כלשהי, בניגוד לעשרות אובייקטים אחרים הניתנים לאינטראקציה במשחק, יכול היה לשמש רק שחקן אחד בכל פעם. כשעשרות התגודדו כדי לנסות להשתמש בחפץ בבת אחת, אף אחד לא היה שמח בערב ההשקה.

אז איך הלך לילִגִיוֹןערב השקה ללכת? ובכן, אתה יכול לצפות בעצמך בשעה הראשונה שלו למעלה, או להמשיך לקרוא להתרשמות שלי.

הדבר הראשון שאני אגיד הוא שנראה שבליזארד למדו את הלקח שלהםמפקדי המלחמה של דריינורההשקה של. בזמן שכולם נכנסיםלִגִיוֹןמתחיל עם אותו קווסט, זה פשוט מחייב אותך לדבר עם דמות אחת שאינה שחקן. תוך זמן קצר, השחקנים נדבשו לתוך המצוד אחר נשק חפץ, מסע שמתוחם על ידי מעמד ומפרט, ומפרק משמעותית את מספר השחקנים שיהיו פעילים בכל אזור אחד בכל זמן. ומספר שלבים של המסע הזה מוצגים במלואם עבור שחקני סולו.

לשחקנים שונים יהיו חוויות שונות וסיפורים ייחודיים

זה רק לאחר שהשחקנים מקימים את אולם הכיתה שלהם ומשחזרים את נשק החפץ שלהם - שתיים מהמערכות החדשות הגדולות שבלבלִגִיוֹן- שהם למעשה משוחררים לאזורים החדשים. והם יכולים לבחור כל אחד מארבעת אזורי הרמה מלכתחילה, מכיוון שהם משנים את קנה המידה על סמך הרמה של מי שמחפש בהם באותו זמן.

בעיקרון, בליזארד יצרה נתיבים מסועפים מרובים ששולחים שחקנים שונים לכיוונים שונים. זה מבטיח גם שאזור בודד לא יימחץ תחת משקלו של כל שחקן בודד שנכנס לחשבון ומנסה לקרוס דרכו בו זמנית, וגם שלשחקנים שונים יהיו חוויות שונות וסיפורים ייחודיים לשתף כשהם מתחילים את זמנם עם ההרחבה. זה מבריק, בכנות.

זה עוזר, גם, שקווסטלי המשימות של כלי הנשק החפצים נראים כחלק מהתוכן המגניב ביותר במשחק עד כה. בתור קוסם אש, צדתי את Felo'melon, להב לוהט שפעם הופעל על ידיWorld of Warcraftבוס הפשיטה Kael'thas Sunstrider. כמי ששיחק במשחק מאז שהושק ב-2004, הערכתי את ההתקשרות חזרה הזו, אבל גם התחרפנתי מכל המקומות המעניינים שהחיפוש שלח לי.

ראשית נאלצתי ללכת להילסבראד, אזור שנמצא במשחק כבר 12 שנים. בפינה אחת של אותו אזור נח מכתש ענק מלא קסמים - שרידי העיר הצפה דאלארן, שהיא למעשה המרכז העיקרי שללִגִיוֹן. ואז נשלחתי למצודת Icecrown, אזור פשיטה מה-זעמו של מלך הליץ'הרחבה שבה ביליתי ממש חודשים מחיי בחיבוק לאט לאט עם בוסים סופר קשוחים עם חבורה של החברים המקוונים שלי.

לִגִיוֹןהיא ההרחבה הראשונה מאז שנות ה-2010שׁוֹאָהשנראה שהוא זוכר בכנות שאזורים ישנים יותר, מבוכים והרחבות נמצאים שם. אלו תחומים שלשחקנים אכפת מהם ויש להם השקעה בהם, ושליחה אליהם חזרה יכולה לגרום לכמה רגעים מדהימים. ועד כה נראה שהוא עושה דברים הרבה יותר מעניינים עם פיסות הנוסטלגיה האלה מאשרשׁוֹאָהניסו אי פעם.

אלו תחומים שלשחקנים אכפת מהם ויש להם השקעה בהם

מצודת Icecrown הייתה החלק האהוב עליי. מה שהיה פעם פשיטה שיכולתי רק לקוות להתגבר עליה עם לפחות תשעה שחקנים אחרים היה עכשיו אזור שנשלחתי אליו לבד. זה הרגיש מתאים, בהתחשב בשש השנים בערך של המשך בניית הכוח מאז שדרכתי כאן לאחרונה. אבל אפילו יותר טוב, זה הרגיש כמו צינוק מעוצב באמת בחוכמה לשחקן יחיד, עם פאזלים, קרבות בוס והפתעות. זה לא היה קשה במיוחד, אבל זה גם לא היה פשוט מדי או מטומטם בדרךWorld of Warcraftלעתים קרובות ניתן להיתקל בתוכן חיפוש.

לאחר שרכשתי את Felo'melon והתחלתי לגייס קוסמים לאולם סדר הכיתה שלי, יכולתי לבחור באיזה מארבעת האזורים החדשים של המשחק להתחיל לחפש. (אזור חמישי, Suramar, נשאר סגור עד שהשחקנים יגיעו למכסה החדש של רמה 110 .) הלכתי עם Stormheim, כי שמעתי שזה עוקב אחר הסיפור של[התראת ספוילר מוקדמת כאן]לוחם הדור החדש, סילבנס ווינדרנר, שהוא אחד האהובים עלייWorld of Warcraftתווים.

אתה למעשה נוסע לסטורהיים עם סילבאנס, עד שצי הספינות שלך מותקף על ידי ספינת אוויר של הברית. אחר כך אתה משחק דרך תרחיש קטן ומשעשע של מניעת התקפת הברית וחבלה בספינת האוויר הזו. זהו קטע תפאורה נהדר שמציג בפניכם כמה מהשחקנים הגדולים הן בצד הברית והן בצד של Horde, כמו גם באמת שוב דוחף את היריבות והשנאה בין שני הפלגים. כל תוכן סיפור שיכול לגרום לי להרגיש יותר גאווה כחבר בהדר הוא טוב בספר שלי.

בתוך סטורהיים עצמה, הדברים נכנסים לשגרה יותר וניתנת לזיהויWorld of Warcraftקצב חיפושים. אבל כמו עם האזורים שלמפקדי המלחמה של דריינור, אזורים חדשים בלִגִיוֹןזרועים בעשרות אוצרות נסתרים ואויבים נדירים חזקים שמפילים שלל בונוס. האוצרות מושכים במיוחד הפעם כשהם מפילים פריטים המשמשים להפעלת נשק החפץ שלך, שיכול לפתוח יכולות חדשות ובאופן כללי להפוך אותך אפילו יותר למכונת מוות בלתי ניתנת לעצירה.

בליל אחד של חיפושים של כמה שעות, קיבלתי רק חלק קטן לתוך Stormheim - אולי רביעית מהדרך דרך האזור - אבל גיליתי סדרה די צפופה של קווסטים שהובילו אותי ואזור מעוצב להפליא שמעודד בקלות -חקירת הנתיב. הרמתי גם קרס התחבטות מוקדם ב-Stormheim, שניתן להשתמש בו כדי לקפוץ במעלה קירות הרים תלולים, בדרך כלל כאמצעי לרכוש עוד אוצר. התמודדות היא דבר פשוט עם מעט מאוד מכניקה, אבל זה עוזר לאזור להתבלט אפילו יותר.

רָצוֹןלִגִיוֹןלהצליח לעמוד בקצב הזה? האם זה ימשיך להחזיר אותי לתוכן מהעולם הישן ולהכניס אותי לתרחישים מרתקים של שחקן יחיד? והאם מערכת הקווסטים העולמית בסיום המשחק תספיק כדי להמשיך לשחק פעיל לאחר שאצרב את תוכן המשימות והסיפור הראשי?

על השאלות הקשות האלה אי אפשר לענות כרגע, אבל בשלב זה אני יכול לומר שאני מאוד מתרשם מאיפה דברים מתחילים. אחרי הדרך ההרסניתWorld of Warcraftההרחבה האחרונה של לקחהמהתחלה חזקה ועד לטלאי תוכן עמום עד כאב, נחכה עוד קצת כדי לעשות סקירה מלאה שללִגִיוֹן. אבל לעת עתה, אני מאוד מקווה ומאוד להוט לבלות הרבה יותר זמן באזרות'.