DICE/Electronic Arts
מלחמת הכוכבים Battlefront 2העדכון האחרון של, שהגיע אתמול, לא רק משנה את התקדמות המשחק ומחסל את ארגזי השלל מלהשפיע עליו. גיבורי המשחק - בובה פט, האן סולו ודומיהם - גם כולם נפתחו, בוויתור נוסף לשחקנים שנסערו מהטחינה המקורית של פתיחת הנעילה שלהם.
זה לא הוזכר במפורש כאשר Electronic Artsהכריז על חידוש ההתקדמות בשבוע שעבר. המוציא לאור כן אמר שגיבורי המשחק יתקדמים כעת באמצעות נקודות ניסיון שניתן להחליף לאחר מכן בנקודות מיומנות, זהה לחמשת המחלקות הגנריות של המשחק.
DICE/Motive Studios/Electronic Arts
שֶׁלִיהביקורת החזקה ביותרשֶׁלמלחמת הכוכבים Battlefront 2זה שפשוט לא ידעתי מה העדיפות שלו. של המשחקמערכת התקדמות אטומה, שקשור לגרירה אקראית של חובבים מתוך קופסאות השלל - בין אם ניתן היה לקנות אותם בכסף אמיתי ובין אם לאו - משך את תשומת הלב ממה שהוא באמת משחק חזק של יריות מגוף ראשון שנעשה על ידי אולפן שעושה את זה טוב מאוד.
השינויים שהוכרזו היום, ב-21 במרץ, כתובת ישירהBattlefront 2סדרי העדיפויות השגויים של בסתר, ציפיתי ש-Electronic Arts ימתין עדמלחמת הכוכבים: אחרוני הג'דיייצא מבתי הקולנוע (למרבה הפלא, הוא עדיין משחק בחלק מהשווקים המקומיים) ולאחר מכן הציג מיקרוטרנזקציות בכסף אמיתי, משחזר את מודל ההתקדמות המקורי ששימש רק לפני השקת המשחק בנובמבר. במקום זאת, EA DICE החזירה למעשה את הראשוןחזית הקרבמערכת הקידום של: כאשר העדכון ישודר, שחקנים ישפרו את הביצועים שלהם באמצעות מערכת נקודות חוויה מסורתית. הריח שללשלם כדי לנצח, גם אם EAלחתוך מיקרו-עסקאות בתשלום בפועל יום לפני ההשקה, נוקה.
EA DICE, אולפני מוטיב, משחקי קריטריון/אמנויות אלקטרוניות
מכירות שלמלחמת הכוכבים Battlefront 2לא עמד בציפיות של Electronic Arts, והמוציא לאור מציין את הזעם על המיקרו-עסקאות של המשחק כהסבר העיקרי, מדווחוול סטריט ג'ורנל.
EA מכרה כ-9 מיליון עותקים שלBattlefront 2במהלך התקופה של שלושה חודשים מאוקטובר-דצמבר 2017, הרבעון השלישי של שנת הכספים 2018 של EA, לפי הוול סטריט ג'ורנל. (המשחק הושק כמעט בדיוק באמצע הרבעון, ב-17 בנובמבר 2017.) זה היה בערך מיליון פחות מ-10 מיליון העותקים ש-EA ציפתה למכור, כך מדווח העיתון.
דטאמינר עםהיסטוריה של חפירת הדלפות של Star Wars Battlefrontמצא את מה שנראה כתפריט התאמה אישית של דמויות בגרסת המחשב של המשחק.
התפריט היההתגלה על ידי Redditorבשם uninspired_zebra, שככל הנראה מסרקת קבצים בגרסת המחשב האישי של המשחק. התפריט אינו נגיש כעת בBattlefront 2. אבל זה מראה אפשרות "שנה מראה" במחלקת הדמות Assault המאפשרת למשתמש לשנות את המראה שלו על פני ששת הפלגים של המשחק, עם מראה שונה בתוך הקטגוריות הללו.
הכלכלה המבלבלת והשנויה במחלוקת של Electronic Arts במשחק עבורמלחמת הכוכבים Battlefront 2היה כל כך לא פופולרי בקרב מעריצי הזיכיון, שהמוציא לאור נאלץ לעשות זאתלקרוע מהמשחק רכישות מהמשחקשעות ספורות לפני שהושק באופן רשמי. אז למה EA ו-DICE בחרו ב-כלכלה מורכבתשל קרדיטים, קריסטלים, חלקי יצירה וכרטיסי כוכב במקום, למשל, עורות קוסמטיים לגיבורים שלו? בחלקו, כך נראה, זה נבע מחששות מהפרת הקנון של מלחמת הכוכבים.
פריטים קוסמטיים התגלו פופולריים במשחקים כמוOverwatch,ליגת האגדות,צוות מבצר 2ו-Call of Duty, ועם מגוון רחב של תחפושות זמינות לגיבורים ולנבלים של מלחמת הכוכבים, מטפלים בגיבורים שלBattlefront 2יותר כמו דמויות פעולה של קנר נראה כמו פתרון מונטיזציה הגיוני עבור EA.
DICE/EA
מחוקקים בבית המחוקקים של מדינת הוואי וממשלת בלגיה הצביעו שניהם על רצון לחקור ולהסדיר ארגזי שלל ועסקאות במשחקי וידאו, אם לא לאסור על הסף את התרגול כהימורים בלתי חוקיים.
בהוואי אתמול, הנציגים כריס לי ושון קווינלן ערכו מסיבת עיתונאים שתקפו ארגזי שלל כשהם טורפים ילדים, ושמומלחמת הכוכבים Battlefront 2ספציפית. המשחק הושק ביום שישי, ויום לפני המוציא לאור Electronic Artsעסקאות מושהות במשחקלאור המחלוקת סביב מערכות ארגזי השלל.
EA DICE/Electronic Arts
הזיכיון של מלחמת הכוכבים עבר שבוע גיהנום. עם משחק גדול וגם סרט חדש שצפוי לצאת בהפרש של שבועות בלבד, הזיכיון היה צריך להגיע לגובה קדחת של הייפ חיובי וציפייה. במקום זאת,מלחמת הכוכבים Battlefront 2- והמוציא לאור שלה, Electronic Arts - הפכו להתגלמות של מה שהמעריצים רואים בו כבעיה הכי מופרכת של התעשייה: ארגזי שלל מבלבלים ויקרים.
זה היה מפתיע ש-EA, לאחר כמה הגנות דלות שרק הרגיזו אנשים עוד יותר, נכנעה ללחצים של הצרכנים לשנותBattlefront 2הכלכלה בתשלום של. זה היה מפתיע יותר שהמוציא לאור עשה זאת בשעה האחת עשרה, והודיע לשחקנים שכןהשבת את האפשרות לקנות מטבע בעת ההשקהכפי שהוא הבין כיצד לעצב מחדש את המיקרוטרנסאקציות.
EA DICE/Electronic Arts
מלחמת הכוכבים Battlefront 2לא יציע מיקרוטרנזקציות בתשלום במשחק כאשר הוא יושק. Electronic Arts אושר בפוסט בבלוגשהיא הסירה את "כל הרכישות במשחק" לעת עתה, לאחר שבוע של ביקורת זועמת עלBattlefront 2שלמערכת כלכלה וקדמה.
אוסקר גבריאלסון, המנהל הכללי של אולפן הפיתוח DICE, הודה בתגובה רחבה לכלכלת המשחק בעת ההשקה. משוב מהשחקנים היוו השראה לשינוי של הרגע האחרון, הוא כתב. במקום לתמרץ שחקנים לרכוש קריסטלים על מנת לפתוח שדרוגי יכולות ודמויות חדשות, מערכת ההתקדמות של המשחק תאפשר לשחקנים לאסוף אותם ללא עלות בעת ההשקה.
DICE/Motive Studios/Electronic Arts
אמנויות אלקטרוניות
EA רוצה ששחקנים ירכשו את הכלכלה שלמלחמת הכוכבים Battlefront 2, אבל המוציא לאור לא מבין מהי הכלכלה הזו או מה היא צריכה להיות. זו בעיה עבור מעריצים שרוצים להשתמש בתבונה בקרדיטים ובהשקעות בעולם האמיתי שלהם במשחק, וזו יותר סיבה להתרחק מאשר לחגוג.
המהלך האחרון הוא מזעזעהפחתה של 75 אחוז בעלות כדי לפתוח את גיבורי המשחק. זו לא התאמה; זה מרגיש כמו מכירת אש לאחר שהמעריצים התקוממו על הטחינה הדרושה כדי לפתוח את הגיבורים שהם רצו. זה מצביע על כך של-EA אין שמץ של מושג איך לתת ערך לגיבורים ולארגזים האלה עבור השחקנים, שמתבקשים לקנות דברים במשחק מתוך אמונה.
מלחמת הכוכבים Battlefront 2העלויות הכבדות של פתיחת גיבורים מעולים למשחק מקבלים תספורת גדולה - ב-75 אחוזים - לאחר סוף שבוע שבו שחקנים הסיקו שייקח 40 שעות של משחק מרובה משתתפים בלבד כדי להגיע לדארת' ויידר או ללוק סקייווקר.
החדשות הגיעופוסט בבלוג באתר Battlefront היום אחר הצהריים. עדכון שיגיע היום מפחית את עלויות הנעילה של ויידר וסקייווקר ל-15,000 קרדיטים, המטבע במשחק שלא ניתן לקנות בכסף אמיתי (אם כי ניתן לרכוש אותו בעקיפין; עוד על כך בשנייה).
EA DICE/Electronic Arts
יש שלושה מטבעות במלחמת הכוכבים: Battlefront 2. כל אחד מהם יכול לשמש לדברים שונים, ותצטרך להבין את כל הכלכלה אם אתה מקווה להיות תחרותי במשחק מרובה משתתפים. התקדמות היא חלק חשוב מהמשחק, וההתקדמות היא מסובכת.
זו הסיבה שהשימוש בקופסאות שלל וכלכלות במשחק צריך להתחיל לקחת בחשבון הרבה ביקורות. אנו רואים מכניקה חופשית להפעלה וערפול ערכי הופכים את זה למשחקי פרימיום, וזה משנה את הדרך בה אנו מתקשרים עם המשחקים שאנו משחקים. כלכלת המשחק הולכת להיות חשובה כמו הסיפור או הפקדים שלו, ככל שמכניקת ההימורים תגדל בפופולריות, ויש שיטענו שכבר הגענו לנקודה הזו.
EA DICE/Electronic Arts
נציג Electronic Arts ביום ראשוןהשיבלטענה שפתיחת אחד מBattlefront 2הגיבורים או הנבלים הגדולים ביותר של יעשו זאתלקחת 40 שעות של משחק. זה לא הלך טוב במיוחד.
צוות הקהילה של EA הגיב אתמול בשרשור ב-Battlefront subreddit ואמר שהזמן שנדרש כדי לפתוח את דארת' ויידר או לוק סקייווקר נועד "לספק לשחקנים תחושה של גאווה והישג לפתיחת גיבורים שונים".