למרות הוודאות של ההסרה, מפתחי מעריצים עדיין רודפים אחרי העבודות של נינטנדו

ברגע שצילום המסך הראשון שלו שותף, זה נראה כמו"נשימת ה-NES"היה נידון.

המשחק נעשה על ידי WinterDrake, השם דה פלומה של סטודנט בן 20 במכללה במסצ'וסטס.אב טיפוס שהוצג בכנס מפתחי משחקים 2017על ידי מעצבי נינטנדו. הם התחילו לעבוד על זה של השנהThe Legend of Zelda: Breath of the Wildעם דגם 2D שיותר דומה למשחק המקורי בסדרה משנת 1987. הרבה אנשים חשבו שזה מגניב ורצו לשחק בו. גם WinterDrake עשה זאת, אז הוא התחיל ליצור את זה.

זה לא משנה שהדמו של WinterDrake שנרקם יחד לא נמכר בכסף. ה-DMCA, ה-C&D, מרק האלפבית של ה-Legese בטוח יגיע,מכבה עוד משחק של מעריציםברגע שזה הגיע לטווח היד הכבדה ביותר בתחום הקניין הרוחני של משחקי וידאו.

"נפגע על ידי נינטנדו מכתב הפסקה ועזוב ב-3 ... 2 ... 1 ..."אמר מגיב אחד על פוליגון.

"פרסום על זה הוא דרך טובה להביא את פטיש האבדון,"אמר אחר על Kotaku.

"רק לעזאזל... אל תכריז על זה מראש אם אתה לא רוצה שבעלי ה-IP ירדו עליך כמו טונה של לבנים,"הזהיר Redditor אחד, לאחר שהמשחק הוסר על פי דרישה מעורך דין של נינטנדו. "כי זה מה שקורה כל פעם מחדש. אבל ברגע שהוא ישוחרר לאינטרנט, שום כמות של DMCAs לא ימנע מאנשים למצוא אותו. אז פשוט אל תכריז בפומבי שאתה עושה משחק מעריצים".

יצירה ושיתוף של משחקי מעריצים הם חלק משמעותי מתרבות המעריצים של המשחקים, תרצו או לא תרצו.

משחקים מתוצרת מעריצים, ובעלי זכויות יוצרים שמסיימים אותם לפני השלמתם, הם לא טרנד חדש. אם כבר, ההתמדה של המעריצים עובדת למרות פעולות הסרה חוזרות ונשנות - נינטנדוהלך אחרי 500 ביום אחדעוד בספטמבר - מדגים שהיצירה והשיתוף שלהם הם מרכיב משמעותי בתרבות המעריצים של משחקי וידאו, בין אם מפרסמים אוהבים את זה ובין אם לא.

"כמעט ברגע שהתחלתי לפרסם צילומי מסך של המנוע ל-Reddit, אנשים מיד התחילו להזהיר אותי על הרצף של נינטנדו של סגירת משחקי מעריצים", אמר WinterDrake ל-Polygon. הוא עדיין מתכוון להמשיך בעבודה, להשתמש בנכסים שונים ולבטל כל התייחסות לאגדת זלדה.

נראה כי כיבויים בפרופיל גבוה אינם מרתיע

אבל המקרים האחרונים של "Breath of the NES", ועוד מאמץ פופולרילְהָבִיאRed Dead Redemptionהמפה שלGrand Theft Auto 5, השאירו רבים תוהים מדוע מפתחי מעריצים יציגו עבודה לא שלמה אם הם באמת היו רציניים לגבי סיום משחק. ובכל זאת, נראה שיצרני "משחקי מעריצים" השלימו עם אובדן עבודתם אפילו כשהם מזמינים אותה בפועל עם טריילרים וצילומי מסך הדומים לשיווק של מוצר שהוכרז לאחרונה ומושכים את העין של מדיית המשחקים המיינסטרים.

בשנה שעברה, משחק אוהד המבוסס על בוטלמלחמת הכוכבים: Battlefront 3 הכריז שהוא יגיע ל-Steamהרבה לפני שאפילו גרסת אלפא הייתה במקום. Electronic Arts, בעל הרישיון הבלעדי הנוכחי ליצור משחקי Star Wars בקונסולה ובמחשב האישי (כוללBattlefront 2, מגיע השנה)התלונן בפני לוקאספילם ודיסני, ועכשיו זה חייב להתקדם בתור יורה חלל גנרי שנמנע מכל ההפניות והנכסים של מלחמת הכוכבים.

העצה של ההדיוט, בפורומים ובתגובות, היא לחכות עד שהכל יסתיים ואז לשתף אותה, בסגנון אמן גרילה אמיתי, בידיעה שהמעריצים ישקפו את הקבצים בעצמם. אבל האם זה באמת בר ביצוע?

WinterDrake לא חושב כך, וזה לא בגלל שהוא לא יכול לשמור סוד.

"יכולתי לבלות חודשים בבניית המשחק מבלי לפרסם אותו, ואז לשחרר אותו בפומבי", אמר. "עם זאת, זה אומר שלא הייתי מקבל פידבק של שחקן לפני השחרור, ולמען האמת, ללא המשוב והתשומת לב, לא הייתה לי המוטיבציה להמשיך הלאה".

והמשוב לא היה רק ​​שבחים, אמר WinterDrake. מעריצים הזכירו לו שכאשר לינק רוכש לב חדשהאגדה של זלדה, כל בריאותו הקיימת מתמלאת מחדש. אם הוא היה זורק יצירה שהושלמה, בהפתעה, ללא תכונת המשחק הבסיסית הזו, המעריצים היו מתאכזבים ולא מתרגשים.

"כשהתחלתי לעשות את ההדגמה, המחשבה היחידה שלי הייתה למלא חור של ביקוש שאנשים רצו", אמר. "ב-נשימה של פרא'יוצרים מ' סרטונים, הם הציגו את אב הטיפוס הדו-ממדי, וכל ההערות היו, 'הלוואי שיכולתי לשחק את זה'. אנשים רצו משהו, והייתה לי את היכולת לעשות את זה. אז עשיתי."

"אנשים רצו משהו, והייתה לי את היכולת לעשות את המשהו הזה. אז, עשיתי.'

נראה שחלק מהאתרים מזהים את הבלתי נמנע שאנשים יפעלו, וקבעו הנחיות ומדיניות לגבי תוכן שנוצר על ידי מעריצים, בין אם מדובר ביצירות אמנות, אופנים של יצירות קיימות או משחקי מעריצים. סטיבן מקארתור,"עורך דין משחקי וידאו" בלוס אנג'לסשהתרגול שלו ייעץ לבעלי אתרים במשחקים לגבי מדיניות מודדינג ושימוש מעריצים, מציין שמפרסמים גדולים כמומשחקי מהומותוBethesda Softworksישכללים לגבי תוכן שנוצר על ידי מעריציםשמתייחסים או משלבים את המאפיינים הרוחניים שלהם.

בשנת 2011, Blizzard Entertainment - שנקטה קוים קשים בעניין יצירות מפרות -נקטה בגישה סובלנית יותרעם מודדר שיצר "World of StarCraft MMO". זה קיבל את יצרנית המודים הזמנה מ-Riot Games להגיש מועמדות לעבודה, התקווה הסודית של מפתחי מעריצים רבים. בסופו של דבר המוד הושקBattle.net.

אל תעבור על הכללים והם לא ירדפו אחריך, זאת המשמעות, למרות שכל פוליסה עדיין שומרת לעצמה את הזכות לסגור משהו במקרים בלתי צפויים או לא מוגדרים, או מכל סיבה שהיא. ובכל זאת, חוקים כאלה חייבים להתקיים, ומקארתור חושב שזה עסק טוב עבור מפרסמים עם קהל עוקבים ענקיים לאמץ אותם.

"זה מיותר מבחינה משפטית וגם מדיניות עסקית ושיווקית נוראית עבור חברות משחקים לסגור את כל הפרויקטים שנוצרו על ידי מעריצים שחוגגים את ה-IP שלהם", אומר מקארתור.

עם זאת, יש כמה הבחנות חשובות בפעולות האחרונות נגד "Red Dead Redemption V" ו-"Breath of the NES". שניהם כרוכים בעבודות שאין להן נוכחות במחשב, כאשר תרבות המודינג חזקה יותר, תמיכת מוד היא לרוב ציפייה מרכזית בתכונה.

כל דבר שפוצח משחק מעלה דגל אדום גדול

"Red Dead Redemption V"ביקש להביא נכסים מגרסת ה-Xbox 360 של המשחק לתוך ה-Grand Theft Auto 5מנוע במחשב.Red Dead Redemptionעצמה מעולם לא הושקה במחשב, מה שהיה חלק גדול מהמשיכה של המוד. אבל סוג כזה של מניפולציה, של תוכנה שפורסמה עבור מערכת סגורה, היא כנראה מה שמשך את תשומת לבם של עורכי הדין של רוקסטאר, יותר מכל דאגה לגבי השימוש בסימן המסחרי של המודרים או בלבול המותג.

מקארתור אומר שכל דבר שנראה כמו "פיצוח" משחק הוא שובר עסקאות גם אם למוציא לאור יש הנחיות מנוסחות לשימוש מעריצים. כל דבר שיכול להיחשב כפריצה או צ'יט הולך למצוא בעיות.

העצה שלו ליצרני מוד ולמעצבי משחקי מעריצים: שמרו על זה לא מסחרי, תנו את העבודה בחינם. אין להשתמש באף אחד מהלוגו או במוזיקה של החברה, והבהירו שהיצירה אינה רשמית ואינה בחסות או בחסות המוציא לאור.

ואז, "שמור על זה נקי; שום דבר שנוי במחלוקת, גזעני, סקסיסטי או פוגעני אחר". למקרה שזה לא היה ברור מספיק, "אל תפגע במותג או בחברה שלהם."

מעניין לציין שהנקודה האחרונה הזו הוזכרה לפני כשבע שנים על ידי סאטורו איוואטה המנוח, אז נשיא נינטנדו. איוואטה,תשובה לשאלת בעל מניותבפגישה השנתית של החברה ב-2010, נראה היה שהוא פתוח לאמץ קווים מנחים ליצירות מעריצים, מתוך הכרה בהיקשרות העזה ולעתים קרובות האישית שיש לרבים כל כך למשחקים ולדמויות של נינטנדו.

איווטה העלתה שלוש נקודות מפתח: הראשונה היא שהחברה אינה יכולה לתת אישור בשתיקה לכל פעילות "המאיימת על הקניין הרוחני שלנו". מס' 2: "זה לא יהיה מתאים אם נתייחס לאנשים שעשו משהו המבוסס על חיבה לנינטנדו כאל פושעים."

ושלישית, "אנחנו חושבים שאחד הקריטריונים להחלטה כיצד להגיב הוא האם הביטוי המדובר מפחית מבחינה חברתית את הכבוד או הערך של הנכסים הרוחניים שלנו או לא."

אולם מאז, נינטנדו ביטלה כמעט כל דבר שזכה לתשומת לב ציבורית רחבה. "פוקימון אורניום", הרפתקת פוקימון באורך מלא מתוצרת מעריצים עם מחזור פיתוח של תשע שנים, הושקה באוגוסט 2016 וניסתה לארוב מתחת לאדמה. זה משך את תשומת הלב של נינטנדושבוע לאחר השקה מתוקשרת, והפיתוח הופסק כעבור חודש. "Another Metroid 2 Remake" הוסר גם בשנה שעברה,שבוע לאחר ההשקה, לאחר שנינטנדו שלחה דרישות לאתרי אירוח קבצים מרובים. ומאשאפ שלשמיים של אף אדםעם Super Mario Bros.קיבל את הקיבוש- לא מ-Hello Games (שמיים של אף אדםיצרנית) אלא נינטנדו. בשנת 2015,גרסה מחודשת של מעריציםסופר מריו 64שלב שדה הקרב של בוב-אומב, ב-Unity Engine, הוסר גם הוא לאחר שמשך את תשומת הלב של נינטנדו.

בכל המקרים הללו, נינטנדו מסרה הצהרות על כיבוד זכויותיהם של יוצרים אחרים על עבודתם, ומצפה לאותו תמורה, ועל חובותיה להגן על עבודתה. לחברה יש זכות מושלמת לבצע את הפעולות שיש לה. אבל אפילו הפעולות המקיפות והעירניות שננקטו נגד עבודות מעריצים לא הניאו אחרים מלנסות את אותם דברים. מקארתור חושב שכדאי לנינטנדו לכתוב הנחיות, כפי שכתבו Riot, Bethesda ואחרים.

"זה לא הרבה עבודה נוספת, וזה מקל על האכיפה", נימק מקארתור. "זה 'תראה, אנחנו נותנים לך הנחיות. אנחנו לא רשעים. זה גם יכול להקל על האכיפה, ולקבל פחות תגובה קהילתית".

WinterDrake ציין שלסגה, שותפתה של נינטנדו לנוסטלגיית המשחקים של שנות התשעים, יש עמדה סובלנית יותר כלפי משחקי מעריצים. "זה מאפשר למעריצים להציע טייק משלהם על זיכיונות אהובים, ואם כבר, מועיל לחברה", טען. "אני לא בטוח למה לנינטנדו יש מדיניות כל כך שונה."

רכזת Genesis & Mega Drive Classics של Sega ב-Steam, ותמיכה ב-Steam Workshopהמאפשר שיתוף ROM ומודים מותאמים אישית, מהווה ניגוד נועז לגישה של נינטנדו. WinterDrake גם ציין את הקרובסוניק מאניהמקור הפיתוח בעבודתו של כריסטיאן ווייטהד, המפתח מאחורי משחק המעריציםסוניק רטרו.

עורך דין אחד אומר שמדיניות על יצירות מעריצים אינה מסכנת את הסימנים המסחריים או זכויות היוצרים של החברה.

קביעת מדיניות לעבודה מותאמת למעריצים גם מסירה את ההשלכה המצוינת בדרך כלל לפיה אי אתגר או הורדה של עבודה לא מורשית מאבדים את הזכויות של האדם על מה שהם יצרו. "אני חושב שזה קצת מוגזם, והשתמשתי בתירוץ", אמר מקארתור. "זהו תוכן תוצרת מעריצים שמתייחס לעבודה שלך, זה שימוש נכון." הוא טען שבעלי הזכויות טוענים לקו הגנה אחרון שמשמש בצורה נכונה יותר נגד אלה שבאמת מנסים להרוויח כסף מזכויות יוצרים או סימנים מסחריים מבוססים, או הבלבול ביניהם.

"יש את הדאגה בחוץ", הודה מקארתור, שחברה יצירתית חייבת להגן במרץ על סימניה. "אבל יחד עם זאת, עבור תוכן שנעשה על ידי מעריצים, למעשה יש בכך פחות סיכון, כי הם לא מתחרים. אין הרבה סיכון אם יש לך מדיניות והאוהדים ימלאו אחר המדיניות, ומי שלא יקבל סנקציות".

בין אם נינטנדו מאמצת מדיניות כזו או לא, נראה שלהסרות החוזרות ונשנות של עבודות מעריצים אין השפעה יזומה. אם כבר, המשיכה הרחבה של נינטנדו, והמסורות שלה בעידן המשחקים של 8 סיביות לעיצוב קל יותר, הופכים אותה למטרה מתמשכת. כל מה שהשתנה עכשיו זה שמפתחים ומודרים חושבים שהם ייתפסו וכמו WinterDrake, יש להם תוכניות מתי הם יהיו.

"ברור שהייתי קצת עצוב כשקיבלתי את ה-DMCA, אבל ידעתי שזה מגיע, אז המכה פחתה. למשחקים של נינטנדו יש דמויות פנטסטיות ורמת ליטוש חסרת תקדים", אמר. "ואני תמיד אוהב אותם בגלל זה.

"אבל לא מעריץ ענק של המחלקה המשפטית שלהם", הוסיף.