נפתחת דלת. אור נופל על צמח. הוא מגיב בפריחה אדירה. העץ הפורח בכבדות יושב על בסיס מסתובב. אני מסובב אותו עד שהפרחים הופכים לאבני מדרך עבור אישה במסע.
בזמן משחק Ustwo Games'עמק המונומנטים 2, זה הרגע שהכי גורם לי לחייך. אבל יש הזדמנויות אחרות להנאה, ויגנטים קטנים של עולם סוריאליסטי שגוזר את הגרביים שלו כדי לשמח אותי, לפחות כל עוד זה נמשך.
המבנה שלו זהה בהרבההמקור של 2014. אני מתייחס לעולם איזומטרי של בלוקים, מדרגות, דלתות ומעליות. אני נוגע במסך כדי להזיז דמות בשם רו לאורך שבילים, עד שהיא נתקלת במכשול. אני מתמרן חפצים מסומנים בבירור כדי לסייע בהתקדמותה. חידה אחת מובילה לאחרת, שבה אני מפעיל ברגים ומנופים כדי ליצור מסלולים, או שאני מסובב את המסך כדי ליצור נקודות מבט מתקדמת יותר.
זהו אעולם פנטסטישל קשקוש של Escher, שבו אשליות דו-ממדיות יוצרות מרחבים תלת-ממדיים בלתי אפשריים. כשנקודת המבט שלי משתנה, קורות מעבירות את עצמן ממצב הוויה אחד למשנהו. קווים חוצים ויוצרים מציאויות חדשות ומדהימות.
מרמים את המוח שלי להאמין בבלתי אפשריים. רו הולכת הפוך, אבל אם אני מסובב את המסך, היא מתוקנת בקסם. העולם מתמסר לגחמות פיזיות. זה תענוג, בדיוק כפי שהיה במשחק הראשון.
פאזלים חושפים את הפתרונות שלהם באמצעות ניסוי, טעייה ותחושת משחק אמיתית. הגאונות של Ustwo היא למצוא את האיזון בין פשטות למורכבות. כל רמה מרגישה כאילו היא רוצה שתצליח בזמן הטוב שלך. אין תסכול, אין תחושת דחיפות או טרחה.
יש הבדלים ותוספות מבורכות מהבילוי האחרון.עמק המונומנטיםהציגה נסיכה בודדת. אבל רו הוא לא הדמות היחידה שאפשר לשחק הפעם. מצטרפת אליה ילדה קטנה, בתה. חלק מהחידות דורשות שאמא ובת יעבדו יחד כדי להתקדם. אני מעביר אותם בנפרד אל כפתורי ההדק, שם הם מוציאים פתחים זה לזה. אני אוהב אותם גם בגלל מי שהם וגם בגלל מה שהם עושים אחד בשביל השני.
השילוב הזה של דמויות מתרחש בסיפור יסודי על עצמאות וצמיחה. רו מתייעץ עם אורקל מסתורי, אשר מייעץ לה על החשיבות של להרפות, לאפשר לילדה להיות היא עצמה. יש משחק וידאומַסָעמיסטיקה דומה בעבודה כאן, שלמען האמת, מרגישה קצת משוחקת. האורקל מכריז על הלקחים המחמירים שלו כאשר אנו מתקדמים מרמה אחת לאחרת.
למרות התחזיות של הסיפור, זהו עולם של הפשטות מבריקות. רו ובתה מתקשרים באמצעות הבעה בלבד, באמצעות חיבוקים ואחיזת ידיים. המשחק עושה עבודה טובה בציור הסיפור באמצעות פלטה מוגבלת, אבל הוא אף פעם לא באמת מגיע לשיא רגשי, ובעיקר משמש רקע לחידות.
האסתטיקה של העולם הזה היא קתולית, החל מגיאומטריה מורית חמורה ועד לקוביזם. הוא משחק בחופשיות עם צורות וצבעים, ועם הדרמה של התנועה. בלוקים מחליקים בכבדות מספקת. מדרגות נופלות למקומן בחן מושלם. אפקטי אודיו חזקים משלימים את תחושת המציאות הקונקרטית.
כפי שציינתי קודם לכן, יש מעט מרכיבי פאזל הרפתקניים כמו אור, שנותנים למשחק את סוג התחושה המתקדמת המצופה מסרט המשך. ללא ספק, רעיונות חדשים פועלים כאן. אולי אני תובעני מדי כאן, אבל אני מרגיש שאולי היה הרבה יותר. עד סוף המשחק, אני מופתע, אפילו מאוכזב שהוא נגמר כל כך מהר.
עמק המונומנטים 2ארוך מקודמו, עד 14 פרקים מה-10 של המקור. למרות זאת, הוא קמצן עם החידושים שלו. פלירטוטים עם אור שמש, מים, איזון ושיתוף פעולה מרגישים כאילו אין להם השלמה.
ההמשך של המשחק נפגע על ידי ביישנות לדחוף את האפשרויות שלו לאזורים בלתי נחקרים של הדמיון. בדיוק בנקודה שבה המשחק מלמד אותך את השפה האקזוטית שלו, הוא מתרחק. יש חוסר מחויבות לנשמה הזוהרת של עצמו. חלק ממני - ציני וכאלה - תוהה מתי רמות ה-DLC יירדו והאם הן כבר בדרך להכנה.