Assassin's Creed תמיד רקדה ג'יג מסובך בין דיוק היסטורי לבין מטורללות, כיף של מדע בדיוני. בהכרח, הסדרה חותכת פינות בכל הנוגע לדיוק ההיסטורי. אלו משחקים, לא ספרי לימוד; הם צריכים להיות מהנים, הם צריכים להיות ניתנים למשחק וצריך לפזר אותם בנדיבות עם חוקרי Assassin.
בעוד שהמשחקים וערכי מסד הנתונים הנרחבים שלהם אינם מפרידים בין עובדות לבדיות, הם עדיין שופעים מחקר היסטורי. יש לא מעט מאמץ שהושקע ביצירת משחקים היסטוריים.
לכן אני כל כך מתרגש לקראת החדשסיור גילוימצב עבורAssassin's Creed Origins. הוא מאיר זרקור לא רק על המציאות ההיסטורית של מצרים העתיקה, אלא גם על תהליך עיצוב המשחק. זה מאיר מה שינו המפתחים ומדוע.
פתיחת העולם הפתוח
סיור תגלית מכיל למעשה 75 סיורים בדידים, המכסים הכל מ"בירה ולחם" כפן בחיי היומיום המצריים ועד לביוגרפיה של קליאופטרה (כזו שמתרחקת מהסוף הבדיוני שהמשחק נתן לה). זה הופך את מצרים רחבת הידיים, המפורטת להפליאAssassin's Creed Origins- אשרהמבקר שלנו התקשר"עולם רוטט של צבע וחיים" - לתוך מגרש משחקים נטול קרבות.
עם הסרת הקרב והיעדים, Discovery Tour הופך לנגיש, ובכן, לכולם. השחקן שומר על יכולת נסיעה מהירה ולטפס על הכל. אבל הם יכולים לעשות את זה כאחת מ-25 דמויות שניתן לשחק בהן, כולל קליאופטרה, יוליוס קיסר או מבחר של אזרחים מצרים.
יוביסופט מונטריאול/יוביסופט
בהדגמה שבה השתתפתי, המפתחים אמרו שהם בדקו את Discovery Tour בבתי ספר עם תוצאות טובות, אם כי הם הדגישו שהם ראו את זה רק כתוספת לחינוך מונחה מורים. מה שנראה לי מדהים הוא שסטודנטים שמגיעים למצב הזה יכולים לחקור את מצרים דרך כל כך הרבה אווטרים, כולל ילדים ונשים רבות.
הסיורים לובשים צורה של סדרה של נקודות על שביל זוהר וזהוב. בכל נקודה, קול אובר מספר ערך קצר במסד הנתונים. ערכים אלה משולבים לעתים קרובות עם אלמנטים חזותיים, כמו ציורי קיר היסטוריים או בילוי מודרני, כמו ציורי צבעי מים של האדריכל, הארכיאולוג והחוקר הצרפתי ז'אן קלוד גולבין.
הפיכת עיצוב לשקוף
אלו הם, כמובן, אותם משאבים שצוות פיתוח המשחקים ב-Ubisoft Montreal השתמש בהם כדי להחיות את מצרים העתיקה. החלקים האהובים עליי ב-Discovery Tour היו המקרים שבהם הוא הסיר את המסך על פיתוח משחקים.
הסיורים מדגישים מדי פעם שינויים שעשו המעצבים כשההיסטוריה והבידור היו סותרים זה את זה. שם, המצב הופך למשהו שאנחנו לא רואים לעתים קרובות: תיעוד מאחורי הקלעים של תהליך הפיתוח.
לדוגמה, כשחקרתי את הפירמידות (כג'וליוס קיסר, לא פחות), הסיור הודיע לי שבוצעו שינויים בפריסה הפנימית של פירמידה. במקום כניסת השודדים היחידים היו שתי כניסות, ולוחות הפורטקוליס שהיו צריכים לחסום את קבר פרעה חוסלו.
המצב הופך לתיעוד של תהליך הפיתוח
זו גם הזדמנות להעריך פרטים קטנים. סיור "בירה ולחם" מציין שלדמויות שאינן שחקניות יש אנימציות של כאב שיניים, מכיוון שכלי האבן שהמצרים השתמשו בהם להכנת לחם הובילו גם לשחיקה דנטלית.
מגדיל את הפרטים
פרטים על מחזורי ה-NPC ברורים עוד יותר במצב נדידה חופשית, שבו דמות השחקן יכולה לתפוס את מקומו של כל NPC ולבצע את ההנפשות שלה. זה אומר שהשחקן יכול לקבל מבט בגוף ראשון על תהליך הכנת הלחם, למשל. זה כרוך בהכנסת בצק לתבניות והנחתם בכבשן אבן, ולאחר מכן הוצאת תבניות הלחם המבושלות בעזרת מלקחיים.
זה לא אינטראקטיבי כמו למשל, עם מיני-משחק להכנת לחם, אבל אהבתי את הדרך שבה הוא מאיר פרטים עדינים של העולם.
Discovery Tour מציע תוספים מהסוג של מאחורי הקלעים שהלוואי שלכל משחק, ולמען האמת אני מת לגלות אם יוביסופט תשחרר תוספים כאלה עבור פרקים עתידיים של סדרת Assassin's Creed.
העבודה שנכנסה ל-Discovery Tour היא לא טריוויאלית. יש לו ממשק משתמש שונה מהמשחק הבסיסי, שלא לדבר על פונקציונליות שיקוף ה-NPC ועל הדמויות הנוספות שניתן לשחק בהן. זה מראה את האכפתיות המונומנטלית שהושקעה ביצירת משחק כמוAssassin's Creed Origins, כמו גם ההיסטוריה האמיתית שהצוות יצק לבידור.
סיור Discovery יהיה זמין ב-20 בפברואר כעדכון חינם לכולםAssassin's Creed Originsבעלים. זה יימכר גם כחוויה עצמאית, אבל רק במחשב Windows, תמורת 19.99 דולר דרך Steam ו-Uplay.