PUBG פוגע ב -30 מ 'שנמכר במחשב האישי, אך ספירת השחקנים נופלת

שדות הקרב של PlayerUnknown, משחק ההישרדות המולטי -משתתפים של Smash Hit, מכר יותר מ -30 מיליון עותקים במחשב האישי, על פיSteamspyהעוקב אחר נתונים ציבוריים אליהםחילוץ מידע על מכירות ובעלותלמשחקי קיטור.

אולם נראה כי נתונים שנמסרו על ידי ה- API של Steam עצמו מצביעים על כך שמספר השחקנים הפעילים פחת בחדות. אז לאן הולכים השחקנים? ומה המשמעות של זה לעתיד המשחק?

ראשית, בואו נחזור ונקבל פרספקטיבה. 30 מיליון העותקים שנמכרו מספר - שאינו כולל מכירות ב- Xbox One - ראוי לציון בהתחשב בכך שהמשחק הושק ל- Steam Access On23 במרץ, 2017וPUBGעדיין לא עוד שנה, והמשחק רק השיק את גרסת 1.0 שלוב- 21 בדצמברו אז, כל הדברים הנחשבים,שדות קרבלא מתנפחת מדי, בהתחשב בכך שמכירותיה טרם הראו סימנים לרמה.

יתר על כן, המשחק ממשיך לתפוס את המשבצת העליונה כמשחק המשחק ביותר ב- Steam. על פי SteamCharts, שמאכילים גם את הנתונים של Steam עצמו, זהנשף בעברדוטה 2באוגוסטולעולם לא הביט לאחור.

זה אמצע הבוקר כאן ביום חמישי בארצות הברית. אנשים רבים עובדים או בבית הספר, ועדיין יש יותר מ 1.6 מיליון אנשים שמשחקיםשדות קרבו המשחק הוא הצלחה עולמית, עם יותר מ 1.1 מיליארד שעות שיחקו. וזה רק במחשב האישי.

אבל יש תרשים אחד במיוחד שזהמתן אנליסטים להשהות, וזה מספר השחקנים המקביל שיא שנכנסים לשחק במשחק כל יום. אתה יכול לראות את זה מאויר בצורה הטובה ביותר ב- SteamDB אשר שוב שואב מערך הנתונים של Steam עצמו.

שדות קרבהגיע לשיאו לשחקנים במקביל באמצע ינואר כאשר,על פי SteamDB, 3,257,248 שחקנים הגיעו לרדוף זה אחר זה. נכון לאתמול השיא היה רק ​​2,177,418. הנתונים נבדלים זה מזה בין פלטפורמות, כמובן. SteamCharts מציב את השיא על 3,140,580 והמספרים של אתמול קרוב יותר ל -2.15 מיליון, אך הם הולכים באותו כיוון.

אז לאן הלכו כל השחקנים האלה?

ובכן, יתכן שאנשים נמאס מהמשחק. אולי זרם המשתמשים החדשים יותר, נרגשים מגרסת 1.0 והתשומת לב שהיא קיבלה בעיתונות ובמדיה החברתית, נסחפו. אולי מוצרים מתחרים, כמו המצב בסגנון רויאל חופשי למשחקים במשחקים אפיים 'Fortniteמפתה אנשים משם. המשחק הזה לא נמצא בקיטור, כך שאין דרך תפוחים לתפוחים לעשות השוואה.

לחלופין, המפתחים ב- PUBG Corp. יכולים להניע חלק מסוים מבסיס הנגן שלהם בכוונה. אני מדבר על רמאים.

כמות הרמאות בשדות קרבמדהים כמעט כמו נתוני המכירות הרקיעים שחקים. בינואר בלבד, ספקית אנטי-צ'יטאסר יותר ממיליון שחקנים, או בערך שחקן אחד אי פעם 2.56 שניות. הדמות של ינואר הציבה את הסך הכל אסור, על פי הנתונים המדווחים על עצמם של Battleyee,מעל 2.5 מיליוןו

אם השיעור בו Battleye אוסר על אנשים ממשיכים לגדול עד פברואר, אתה יכול לצפות קרוב לארבעה מיליון שחקנים שנאסרו בסוף החודש הזה.

זה יותר מ -13 אחוז מכל העותקים של המשחק שנמכרו ב- Steam.

רמאות היא ניקוז הכנסות במשחקים מקוונים מכיוון שהיא הורסת את החוויה ורודפת על לקוחות משלמים. הבעיה גרועה במיוחד במחשב האישי. לכן חברות כמו Epic לקחותובע את האנשיםשיוצרים ומקדמים את הבגידות האלה,גם אם הם קטיניםו וזו הסיבה ש- PUBG Corp. עובד עם ממשלת סיןמעצר רמאים מעבר ליםו

לכן, ייתכן בהחלט שהטבל בשחקנים פעילים שאנו רואים ב- Steam אינו עדות לכךשדות קרבהוא מאבד את העניין של שחקנים, או שהוא צריך לחזות את דרכו החוצה מסחר זנב. זה עדיין המשחק מספר אחת ב- Steam. נהפוך הוא, כי טבילה עשויה בהחלט להיות עדות לכך ש- PUBG Corp. עושה את הדבר הנכון ומפציר את אלה שהורסים את החוויה עבור אחרים.

זה פשוט שיש כל כך הרבה מהם.