צ'רטרסטוןהוא משחק הלוח הראשון בסגנון מדור קודם מ-Stonemaier Games של Jamey Stegmaier, הידוע במשחק האסטרטגיה המצליחחֶרמֵשׁ. זהו משחק מיקום עובדים שמתפתח, מספר סיפור על פני 12 משחקים מקושרים. אבל, אחרי שישה משחקי משחק עם קבוצה ייעודית של חמישה, אני מוצא שזה יותר חכם מאשר קוהרנטי. למרות שהמערכות שלה הן מורכבות ומרתקות, הן עלולות להיות מייגעות לפעמים. מדאיג יותר הוא שהנרטיב נראה מפוזר קצת דק מדי.
במבט ראשון,צ'רטרסטוןנראה כמו דבר ילדותי. דמויות בהירות עיניים ובעלות ראש בועה מתחרות עם לוח ירוק שופע מפוזר באיים צפים. כשפתחתי את הקופסה לא הייתי בטוח אם אני מסתכל בספר הזהב או באנימה. המשחק מספר את סיפורה של ממלכת גרינגולי, הנשלטת במשך מאות שנים על ידי המלך המסתורי לנצח. שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של מתנחלים, שלכל אחד מהם קבוצה מסוימת של כישורים שנבחרו ביד כדי ליישב כפר נידח.
לאורך כל משחק, שחקנים מתחלפים בהזזת הרגלים שלהם סביב הלוח כדי לאסוף משאבים ולבנות את הכפר. עם הזמן, שחקנים יזכו ביכולות חדשות, הנקראות פרסונות, שמשפיעות על האופן שבו הם משיגים נקודות ניצחון. אבל הפרסונות האלה הן רק חלק קטן מהמשחק. כל שחקן ליד השולחן יצטרך לבנות מנוע משלו מאלמנטים שונים, כאשר מכניקה נוספת מתווספת ומשוננת ככל שהקמפיין נמשך.
למשל, הפינה שלי בכפר מצטיינת בייצור מתכות, בעוד פינות אחרות של המפה מייצרות חימר או דלעות או פחם. במשחקים המוקדמים, השתמשתי במתכת שלי כדי לבנות בניינים חדשים, להרוויח הכנסה ולזכות בחסד עם המלך לנצח. אבל משם הדברים מסתבכים יותר. קשה להיכנס לפרטים הספציפיים מבלי להרוס את השמחה של המערכת המורשת, שמציגה נושאים ומכניקה חדשים לאורך זמן. כמו בחֶרמֵשׁ,ישנן מספר מערכות מורכבות שמתאימות זו לזו כמו גלגלי שיניים.
לדעת איזה ציוד להפעיל, מסיבוב לסיבוב וממשחק למשחק, תאפשר לך להפיק את המרב מהטריטוריות שלך. למרבה הצער, זה גם אומר שהמשחק משחק קצת כמו סוליטר מרובה משתתפים לפעמים. זה כישלון של משחקים רבים בז'אנר מיקום עובדים, וצ'רטרסטוןאינו חסין.
אחת הבעיות עםחֶרמֵשׁ, כפי שתוכנן במקור, היה הקצב שלו. לעתים קרובות הרגשתי שהמשחק הסתיים בפתאומיות וללא אזהרה. למשחקים בסגנון מדור קודם יש בעיות משלהם עם הקצב, בעיקר באופן שבו הם מספקים מידע חדש לשחקנים לאורך זמן.
הצגת חוקים חדשים מהר מדי יכולה להוסיף עומס קוגניטיבי רב מדי עבור השחקנים ליד השולחן, תוך חשיפת חוטים של הנרטיב הכללי או השכבות האסטרטגיות של המשחק לפני שלשחקנים יש את הכוח להתכונן אליהם.צ'רטרסטוןמוותר למעשה על תפקידו של המעצב למתן את הקצב הזה במשחקים המוקדמים, ומותיר את זה לשחקנים לגלות את סודותיו בזמן שלהם.
נראה שהמדריך מזהה זאת כפגם, ולוקח זמן לתת הוראות מיוחדות ששחקנים צריכים ללכת לאט במשחקים המוקדמים. אבל, בהתחשב בעובדה שאחת ממכניקות הניקוד הקלות ביותר היא לפתוח את הסודות האלה, קל יותר לומר מאשר לעשות.
למעשה, שחקנים מוזעקים לא לחשוףצ'רטרסטוןהסודות של מהר מדי. יחד עם זאת, הם מתוגמלים על כך שהם מתפרצים בהם מהר ככל האפשר. זו עדות, לדעתי לפחות, שהמשחק לא מאוזן כראוי.
איכות ההפקה של המשחק, לעומת זאת, מצוינת. הוא כולל מטבעות מתכת כסטנדרט, יחד עם עשרות פיסות עץ. לכל שחקן יש קופסת חבילה משלו, שאותה הוא ימלא במשאבים העוברים ממשחק למשחק. יש גם קופסת אריזה מגנטית עמוסה בערימה של יותר מ-400 כרטיסים. לאורך כל מהלך המשחק, השחקנים ישתמשו בביטים אלו ואחרים כדי להגדיל את לוח המשחק, להוסיף ליכולות שלהם ולהרוויח רווחים.צ'רטרסטוןהמדבקות וכרטיסי הגירוד של כולם איכותיים מאוד. מה שאחרת יהיה אוסף של חלקים מופרכים עומד היטב ממשחק למשחק.
בינתיים אני רק נהנהצ'רטרסטוןבהתקפים והתחלות. לאחר כ-12 שעות ליד השולחן, תן או קח, אני יכול להרגיש את הפינה שלי במפה הופכת לעוצמתית יותר. יש לי תוכנית איך אני הולך להתמודד עם המשחק השביעי שלנו, ונפתחות לי עוד ועוד אפשרויות תוך כדי תנועה. אבל באותו זמן, יש תחושה גוברת של מייגע עם הכל.
קח את הערימה הזו של 400 כרטיסים מדור קודם, למשל. כדי להבין אילו מהם להוסיף למשחק בכל רגע נתון צריך לקרוא מגיליון אלקטרוני. בשלב מוקדם קראנו את זה לא נכון, מה שאומר שהוספנו כמה דברים שלא היינו צריכים והיינו צריכים לנסות להחזיר את המשחק אחורה כמה סיבובים כדי לתקן. להתברג ככה עושה הבדל גדול במערכה הכללית, מכיוון ששחקנים צוברים נקודות שעוברות ממשחק למשחק.
יש כל כך הרבה מה לעקוב אחריוצ'רטרסטון. נדמה היה שבכל פגישה אחת, מישהו בשולחן עשה משהו שגוי מהותית. הישיבה להתחיל משחק בכל שבוע מתחילה ברענון חלקי לפחות של הכללים הבסיסיים ביותר, וכמות ניכרת של זמן המושקע בהקניית הניואנסים שלו לפני שנתחיל.
עם זאת, המדאיג ביותר הוא כיצד נושא המשחק מיושם לאורך זמן.צ'רטרסטוןמבטיח עלילה מסועפת, ובקמפיין שלנו לפחות מלך הנצח הפך לדמות מבשרת רעות למדי. אבל אנחנו באמצע הקמפיין ועדיין אין לי מושג מה קורה. זה מרגיש כמוצ'רטרסטוןהוא מתנשא מדי עם מה שהוא מעכב, ואני תוהה אם ההסתייגות הזאת לחשוף את עצמה תשתלם בסופו של דבר. רק הזמן יגיד.
דבר אחד שצריך לשים לב אליוצ'רטרסטוןהוא שזה משחק נטען. עם רוב המשחקים בסגנון מדור קודם, אתה יכול לשחק בו רק פעם אחת, וצרכנים רבים מוצאים את זה מעצבן.נפילת יםפתר את הבעיה בהדרגה בעשייההמפה הסופית ניתנת להשמעה חוזרת בכל מספר פעמים, אבל סטונמאייר הלך רחוק יותר עםצ'רטרסטון. לוח המשחק הסטנדרטי הוא דו צדדי. לאחר שסיימתם את כל המדבקות ושאר הרכיבים שמגיעים עם המשחק, תוכלו לקנות חבילה חדשה שלהם עבורבסביבות $30, הפוך את הלוח והתחיל מחדש.
בסופו של דבר, אני עדיין על הגדרצ'רטרסטון. כעת, כשהקבוצה שלי עברה את המכשולים של המשחק המוקדם, ואנחנו מעודכנים ברוב המורכבות שלו, הדברים מתנהלים בצורה חלקה יחסית. אבל אני עדיין מחכה שהסיפור יעשה את תורו ויכניס בי את הווים שלו.
האםצ'רטרסטוןלהיט פריצה כמוחֶרמֵשׁ? כמעט בטוח שלא. האם זה משחק מיקום עובדים מצוין? בְּהֶחלֵט.
צ'רטרסטוןזמין מרביםחנויות משחקים מקומיות ידידותיות, הן בקמעונאות והן באינטרנט. אתה יכול גם לאסוף אותובאמזון.