Holedownהוא המשחק הנדיר שנראה שכולם אוהבים. חובבי משחקים, נוסעים חובבי אפליקציות, מבקרים ומפתחי משחקים כאחד שרו את השבחים שלו מאז הופעת הבכורה שלו ב-App Store וב-Google Play בסוף יולי. משחקי שוברי לבנים ניידים צברו אחיזה בקרב שחקנים מזדמנים יותר במהלך השנה האחרונה, אבלHoledownנראה כי הוא הראשון למצוא אחיזה על פנישָׁלֵםקהילת משחקים. אז מה כל כך מיוחד בו?
Holedownהוא המשחק האחרון של המפתח השוודי מרטין ג'ונסון, שרץ לבדומשחקי אשכוליות. הכותרים הקודמים של Grapefrukt Games (קפסולת חללוTwofold Inc.) מבוססות בעיקר על חידות, אבלHoledownהוא קצת שונה. מתואר כ"מחזה של כדורים מקפצים", זה כולל ירי בכדורים ושבירת בלוקים כדי לחפור עמוק יותר בתוך כוכבי לכת שונים.
הנחת היסוד שלו לא ייחודית, אבל הליטוש שלה כן.Holedownספורט אסתטיקה נקייה ונעימה חזותית. הוויזואליה המינימלית שלו מתובלת בנגיעות מקסימות. לכוון את הכדורים הקטנים כרוכה מכונאי גרירה ושחרור מספק מאוד. האפקטים והפסקול קופצניים כמו הכדורים הקטנים עצמם. בונוס: הבחור המעודד הזעיר בצד המסך מספק עידוד.
יש שכבה דקה אך יעילה של אסטרטגיה. כל מכה מכדור מורידה את המספר על הלבנה; להגיע לאפס, וזה נשבר. לבנים עם מספרים אפורים יכולים גם להיהרס אם הבלוקים שמתחתיהם נשברים. וכשאתה מקבל זריקה טובה - ובכן, פשוט תסתכל בצד ימין עד כמה משמחת שבירת הלבנים כאשר אתה משיג זווית מסובכת.
מערכת שדרוג, שנבנית למצב אינסופי, מנחה את העולים החדשיםHoledownעקומת הקושי של. המשחק לא ממציא מחדש את הז'אנר או עושה משהו שונה באופן קיצוני מכותרים דומים; למעשה, המשיכה הגדולה שלHoledownזה חוזר למה ששוברי הלבנים עושים הכי טוב. היוצר שלו מזהה עד כמה התחושה והתגובה מכריעים לז'אנר. אולי יותר מכל ז'אנר אחר, שוברי לבנים חולקים את המשיכה של לקפוץ ניילון בועות או לפתוח פחית סודה בשביל המספק הזהtsk-pshhhh.
היעדר רכישות או מודעות במשחק בהחלט עוזר לשמור על התחושה החיובית הזו. "כיף גדול, מכניקה נהדרת, ויזואליה מדהימה ופשוטה. בלי מיקרו-עסקאות או קופסאות שלל, רק לטחון בכוכבי לכת ולנסות למסמר את הזוויות המושלמות", כתב משתמש בשםMartin Kloprogge בחנות Google Playבסקירה אחת שלHoledown. למשחק יש כרגע 4.7 כוכבים בחנות מ-155 משתמשים ומעל 75 ביקורות.
ג'ונסון אמר שהוא התמקד בלהגרום למשחק להרגיש "מספק באופן ייחודי". המשחק תוכנן לשחזר רגעים ספציפיים בשוברי לבנים מסורתיים, כאשר כדור נתפס מאחורי לבנים ומקפץ מסביב.Holedownלוכדת את הרגע הזה שוב ושוב, כשהכדורים הקטנטנים מצליחים להתגנב אל מאחורי זוויות הדוקות במיוחד, מה שמרמז לשבירת לבנים רציפה מאוד מספקת.
ג'ון מורהוא סטודנט במכללת לינדזי ווילסון ומאוד נלהב ממשחקים. הוא משחק במגוון רחב של משחקים - משחקי RPG, פלטפורמות, משחקי פעולה-הרפתקאות, יריות ומשחקי אסטרטגיה, אם להזכיר כמה מהם - אבל במקרה גם מעריץ גדול של ז'אנר שובר הלבנים.Holedownבִּפְרָט. מור אמר שאחד ההיבטים שבהם הוא נהנהHoledownהייתה חגיגת ההישג של השחקן.
"כשאתה מבצע מהלך גדול ומפנה הרבה בלוקים בבת אחת, אתה יכול לראות אותם נופלים בהילוך איטי, המוזיקה מואטת איתה כדי לאפשר לך להתחמם מההישגים שלך לפני שמאיצים בחזרה וזורקים אותך בחזרה לתוך משחק", אמר לנו מור. "השיטה הזו של לחגוג את השחקן על היציאה המיומנת שלו מהלוח - או רק לרגע של מזל צרוף - הופכת אותו להרבה יותר מספק מכל משחק מולטיבול נייד אחר."
מור שמע על המשחק מתיהיזם אשר וולמר(שלשות!ומיץ פאזל) צייץ על זה.
"יש לי סטנדרטים גבוהים מאוד למשחקים ניידים", כתב וולמר. "יש כמות מאוד ספציפית של תשומת לב שמשחקי טלפון צריכים לבקש ממך... וHoledownהיא הדוגמה הכי טובה שראיתי לזה מזה שנים".
מפתחי משחקים אחרים הוסיפו כי המשחק הואעיצוב פשוט,משחק מספק, ועקומת קושי מושלמתלעשות את זהמַברִיק.
"זה כל מה שאתה אוהב בפיזיקה של ragdoll כמשחק מיומנות זן אחד להפליא", מפתח אינדירמי איסמעילשֶׁלדוב להבהאמר לנו. איסמעיל צייץ עלHoledownבשבחו, מזמין מפתחים אחרים לצלצל על האובססיה האחרונה שלהם למשחק הנייד.
פיזיקת Ragdoll מתייחסת למשחק שבו חפצים אינם קבועים במקומם. במקום זאת, ניתן לדחוף אותם, להחליק, לשבור אותם, להקפיץ אותם - תנועה חיונית. זה ברור תוך כדי משחקHoledown, וזהו היבט של המשחק שלא כמו קודמיו; זה תורם ישיר לרמת הקושי של המשחק.
הצוות ב-Devolver Digital גם דיווח על המשחק; ככל הנראה, העובדים שם הם מעריצים גדולים.
אפשר לטעון שלא היה משחק שובר לבנים כדי להשיג את זההרבה שבחים מאזפגל, במיוחד לא בעידן הסמארטפונים. רוב הכותרים של שוברי הלבנים/בועות במכשירים ניידים תקועים במיקרו-עסקאות, מודעות וחוסר עניין במכניקה המתמקדת בהרגשה טובה.
בעוד המבקרים משבחים את המשחק החלק והעומק שלHoledownניסיון, אחרים עושים השוואות ללהיט ה-App Store של הקיץ שעבר,באלז(מאת הסטודיו השנוי במחלוקת Ketchapp, היוצרים של2048), רואהHoledownפשוט כתוספת נוספת בליין המשחקים הניידים עם המכניקה הזו.באלזעדיין פופולרי, אבלהמוניטין של האולפן כמי שמוציא משחקים נגזרות שנוצרו במהירותזו לא בדיוק השוואה מחמיאה.
חנויות המשחקים זילזלו באופן קבוע בפורצי הלבנים הפחות ייחודיים הללו, שלעתים קרובות עמוסים בפרסומות - כוללPeggle Blast, שהכניסה מיקרוטרנסאקציות לזיכיון האהוב.
"Peggle Blastהיא כל כך רשלנית בשערות באשר לניסיונותיו למונטיזציה, אי אפשר להשתחרר מהתחושה שאי שם במעיים של EA, אדם בחליפה יקרה מונח על שולחן יפה ושואג מצחוק", כתבGamezebo.
וכךHoledownמרגיש כמו כניסה מאוחרת בז'אנר אהוב הזקוק ל-TLC. הוא זוכר מה גרם לז'אנר הזה לבלוט מלכתחילה: התמקדות בתגמול לשחקן, בחידות מאתגרות אך ניתנות לפתרון, ומעל לכל, בהרגשה טובה.