לצוד את המקורות האמיתיים של שיגעון הקרב רויאל

ז'אנר הקרב רויאל הוא חור שחור ששום זיכיון אינו בטוח ממנו. מֵאָזPlayerUnknown's BattlegroundsוDayZהפך את הז'אנר לפופולרי,פורטנייטמצב ה-Battle Royale של ה-Battle Royale הזניק אותו לתוך רוח הזמן,Apex Legendsהוכיח שהפורמט יכול להתאים, וטטריס 99הרחיבו את הפילוסופיה מעבר ליורים, אולפני המשחקים הגדולים פונים ל-"שחקן אחרון עומד" לווי משחק על מנת לבנות בסיס שחקנים.

ככל שהז'אנר ממשיך לשלוט בתשומת הלב, כשהוא מעביר את השחקנים עם הקרס של האדם האחרון שלו, מקורות הקרב רויאל נעשים מטושטשים יותר ויותר. איך הגענו לכאן? ז'אנר הקרב רויאל לא התחילPlayerUnknown's Battlegroundsאוֹמיינקראפטאופני הישרדות אומשחקי הרעב. מקור הרעיון - עד כמה שמחקר ספרייה מקומי מיושן יכול לקבוע - טמון ברומן שעובד למנגה שבתורו עובד לסרט פולחן קלאסי בכיכובה של Beat Takeshi:באטל רויאל. אבל לספר יש גם סיפור מקור משלו.

הסופר Koushun Takami שוחררבאטל רויאלבשנת 1999, גרסה מעודנת של סיפור שהגיש לתחרות כתיבה בשנת 1997. (הוא לא זכה.) שנה לאחר פרסום, הרומן זכה לעיבודים רשמיים למנגה ולסרטים, כמו גם גינוי מהדיאטה הלאומית על כך. תוכן מחריד וגרפי.

של טקאמיבאטל רויאלהוא אפל - אפל יותר מהמשחקים כבדי הרצח שהם היוו השראה. כשהרומן מתחיל, יפן נמצאת תחת ממשלה פשיסטית שרוצה למחוץ כל מרד פוטנציאלי בכל אמצעי הכרחי. על מנת להחדיר את הפחד הזה באזרחים, הממשלה חוקקת את "תוכנית ניסוי קרב מס' 68", הקוראת להעביר קבוצת תלמידי תיכון למקום מרוחק, לקבל פריטים ונשק אקראיים, ובזכות חומר נפץ. צווארונים נעוצים סביב צווארם, מוצבים זה כנגד זה עד שרק אחד נשאר בחיים.

הגאונות הפרוורטית של חוקי התחרות הדיסטופית היא הזרע הברור שממנו צמח שיגעון הקרב רויאל. מפתחי משחקים הטילו טונות של חוקים וכללים מהסיפור, החל מגידול אזורים מתים שיפעילו באופן מיידי את חומרי הנפץ בצווארוני התלמידים, ועד לאופי האקראי שבו התלמידים מצוידים בנשק מתנע. (ברומן, סטודנט עני נתקע עם בומרנג כשהתוכנית מתחילה. כל מי שנכנס ל-Apex Legends ולא מצא דבר מלבד קסדות ומוזמביקים יכול להתייחס אליו).

אבל איך טקאמי התחיל לדמיין את תוכנית ניסוי הקרב הנורא מס' 68? במהדורת 2009 שלבאטל רויאל, כתבה הסופרת ראיון/אחר-מילה הכלאה כסוג של פרידה לסיפור המגה-פופולרי. הוא רצה לומר כל מה שהוא יכול על עבודתו כדי שיוכל סוף סוף להשאיר אותה מאחור ולהתחיל בסיפור אחר. (למרבה הצער, Takami עדיין לא הוציא שום עבודה חדשה מאזבאטל רויאל.)

טקאמי במקור רצה שהסיפור שלו יהיה רומן אימה בלשי, אבל לא הצליח לגרום למבנה לעבוד. עם זאת, כמו אמנים רבים, הוא הצליח לקבל השראה ממקום קצת לא סביר: הזיה שנגרמה כתוצאה מחוסר שינה.

שכבתי בפוטון שלי, חצי ישן, חצי ער, וקיבלתי את הדימוי המנטלי של מורה מדרמה בבית הספר שראיתי בטלוויזיה לפני זמן רב. הוא אמר, "בסדר כיתה, תקשיב." [...] "עכשיו היום, אני הולך לגרום לכם להרוג אחד את השני!" התמונה שלו מחייך בזמן שהוא דיבר הייתה כל כך חיה, צחקתי, אבל גם נבהלתי. [...] ובדיוק עם זה, ידעתי שיש לי על מה לכתוב.

באטל רויאלפרח מתוך הדימוי המנטלי הזה. ברגע שטקאמי ידע שהסיפור עומד להסתובב סביב שחבריו לכיתה יהרגו זה את זה, דיונים עם חבריו גילו לו שהוא בעצם דמיין מחדש את קרב ההיאבקות המקצוענית (או הרעש המלכותי, אם אתה צופה ב-WWE).משחקים אלו היו חלק בלתי נפרד מבידור היאבקות מקצועית כל עוד קיים היאבקות מקצועית, והם היו (וממשיכים להיות) עניינים ענקיים, עם למעלה מ-20 לוחמים שנכנסו לזירה לפני שחוסלו בזה אחר זה.

מה שבאמת עניין את טקאמי בקונספט הזה היה ההיבט החברתי של מלכות קרב; הדרך שבה אויבים לשעבר יכלו להתאחד כדי להתגבר על יריב עליון, והדרך שבה חברים ושותפים ייאלצו לבגוד זה בזה לתפארתם. זה, יותר מכל דבר אחר, מה שהופך את הספר למפחיד כל כך: העובדה שהכללים חייבו לבגוד במישהו חשוב לך כדי להבטיח את הישרדותך.

טקאמי נאבק עם ההבנה הזו במשך זמן מה, במיוחד כי, כפי שהוא אומר בסיפורו לאחר מכן, הוא התכוון שהספר על ילדים הרוצחים זה את זה יהיה השתוללות קלילה. מכיוון שהוא היה חובב היאבקות מקצוענית, טקאמי רצה שתהיה אווירה של ספורטיביות סביב כל הפרשה. אבל הוא כל הזמן חזר לאלמנט הבגידה, של איך יש, לדבריו, הבדל עצום בין להיות כפול על ידי חבר שלך והצצה להנאת הקהל, לבין להיות כפול על ידי חבר שלך ויורה מֵת.

רמת חוסר האמון כלפי חברך אפילו לא תהיה דומה. הגעתי להבנה שזה לא ספורטיבי בכלל. ואני חושב שבאותה נקודה התאפשר לי לכתוב את הסיפור הזה.

ההשראות שלו התרחבו גם מחוץ לזירה לתוך העולם האמיתי שלאחר הבום יפן. טקאמי גדל בשנות ה-60, כאשר קבוצות גדולות של מהפכנים ביפן נלחמו באלימות המשטרתית. לאחר פריחה כלכלית, האינסטינקט המהפכני נעלם במידה רבה, בין אם בגלל עצלות או, שוב במילותיו של טקמי, כי הם הבינו שזריקת בקבוקי תבערה לא תשנה דבר.

המציאות הזו, בשילוב עם השראות מהרומן האהוב עליו סטיבן קינג, מ-1979ההליכה הארוכה, על תחרות הליכה שאורגנה על ידי ממשלה טוטליטרית, סייעה לעורר השראה ביקום הפשיסטי שלבאטל רויאל. זה עולם שבו "גם אם כולם היו נגד, אף אחד לא היה יכול להגיד את זה בקול. זו הסיבה ששום דבר לא משתנה".

בהתחשב בכל מה שטקאמי אמר על הסיפור שלו, זה נראה כמו עיבוד מתאים יותר למשחקי וידאו של המקורבאטל רויאלהרומן יהיה פחות כמו Fortnite, ויותר כמודנגנרונפהסדרה: כל משחק בסדרה מציג קבוצה גדולה של תלמידים שנאלצו לרצוח אחד את השני, והמשחקים כןבנוי מסביבחוסר אמון ובגידה. לספורטיביות ולכבוד אין מקום בעולם שלדנגנרונפה, באותו אופן שאין להם מקום בעולם שלבאטל רויאל. בטח, הדנגנרונפהמשחקים בנו קהל קאלט, אבל הסדרה היא לא תופעה כלל עולמית כמו משחקי Battle Royale רבים.

דנגנרונפהופורטנייטכל אחד מהם יכול לשמש נציגים לאופי המגוון של ההשפעות של טקאמי. מהעניין שלו באימה פסיכולוגית וברומנים של סטיבן קינג, אנחנו מקבלים את חוסר האמון והתככים שלדנגנרונפה.מהעניין שלו בהיאבקות מקצועית, אנחנו מקבלים את המהומה הספורטיבית שלFortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds,ועוד אינספור אחרים. למרות שטקאמי ידע שהוא יצטרך לזרוק את הרעיון של ספורטיביות מהחלון כדי לתת לסיפור שלו משקל רגשי, למפתחי משחקים אין באמת את אותה הגבלה.

עם זאת, עד עכשיו לא היה משחק שנראה תואם את החזון המלא של Takami, משחק שבאמת מגלם את הרוח שלבאטל רויאלוכל מה שהשפיע עליו. אולי למשחק הקרב רויאל הגדול הבא יהיה מעין מצב מעיל, שבו לחבר צוות יש אג'נדה נסתרת של בגידה והונאה, שקורעת את הקבוצה מבפנים כשהיא מנסה להגן על עצמה מפני סכנות מבחוץ.אתה יודע, בערך כמו איך שצוות המצולע שיחקPUBGפעם אחת.

יש כאן גם שיעור מדוע משחקי קרב רויאל שאינם מחדשים בדרך כלשהי (ראהרדיקלי הייטסואינספור אחרים) נאבקים למצוא קהל. פורמט העומד האחרון של השחקן אינו מספיק כדי להעסיק אנשים בפני עצמו, וטקאמי ידע את זה. הגאונות האמיתית שלבאטל רויאלהוא בדרך שבה טקאמי מילב היבטים שונים של תחומי העניין והאובססיות שלו יחד, תוך שימוש בהם כמו חלקי פאזל כדי ליצור משהו חדש ומזעזע באמת.

סם גרזס הוא סופר ופודקאסט המבוסס כיום בשיקגו. הוא כתב עבור פרסומים מודפסים בהפצה בינלאומית כגון מגזין ION ואתרי אינטרנט בולטים כמו Eater, UPROXX, Kill Screen ו-Thrillist במשך למעלה מעשור. הוא גם חושב שהוא יכול לנצח אותך בקרב אגודלים, אבל הוא כנראה טועה.