זוכרים את רשימת הקריאה לקיץ שחילקו מורי בית הספר שלכם ממש לפני תחילת הקיץ? זה היה כיף, נכון? לֹא? לאן אתה הולך?
אבל באמת, אני מבין את זה. כשהייתי ילד, פחדתי מהרשימות האלה - לא מהסיכוי לקרוא את עצמה, אלא ממה שהןרצהלי לקרוא. לא הרבה מהספרים ברשימות האלה תאמו את תחומי העניין שלי. למה שארצה לקרואבית קטן בערבהכשיכולתי לקרואעור אווז? זה העניין בקריאה; אני לא חושב שאי פעם לא אהבתי לקרוא בתור ילד, למרות שאולי אמרתי את זה מדי פעם. מה ששנאתי זה לקרוא דבריםלא רציתי לקרוא.
אולי זה מה שאתה מרגיש לגבי הקריאה. או אולי אתה אוהב ספרים, ואני לא אצטרך לשכנע אותך להרים אף אחד מהכותרים האלה. אבל אם אתה אוהב משחקי וידאו - ובגלל זה אתה כאן, נכון? - אולי אתה פשוט אוהב כמה מהספרים האלה. זוהי רשימה של ספרי משחקי וידאו (וגם סמוכים למשחקי וידאו) שפשוט תאהבו. יש בו סיפורת, עיון, חוברות קומיקס ועוד.
אוסף הסיפורים הקצרים של טד צ'יאנג אינו עוסק במפורש במשחקי וידאו, אבל כל כך הרבה מהנושאים והרעיונות יהיו מעניינים לחובבי משחקי וידאו וחובבי מדע בדיוני. במיוחד אהבתי את "מחזור החיים של אובייקטי תוכנה", שעוסק בחיות מחמד דיגיטליות אינטליגנטיות באופן מלאכותי בעולם משחקי מקוון מרובי משתתפים. כשהעולם שבו הם נוצרו מתחיל להתפורר, המשתמשים צריכים להתמודד עם המשמעות של זה עבור חיות המחמד שלהם - שחלקן גדלו במשך עשרות שנים.
להקה רחבהמאת קלייר ל. אוונס
משחקי וידאו שזורים בהיסטוריה של האינטרנט. בלהקה רחבה: הסיפור הבלתי סופר של הנשים שיצרו את האינטרנט, קלייר ל. אוונס מדגישה את הנשים שתרמו רבות לאינטרנט כפי שאנו מכירים אותו - מתכנתות ועד מפתחות משחקים. לדוגמה, אוונס דן גם בברנדה לורל, מעצבת משחקי וידאו שהקימה את Purple Moon, חברת פיתוח שהתמקדה במשחקי וידאו לנערות צעירות, כמו הסדרה Rockett ו-Secret Paths. אבל באמת, כל הסיפורים שסופרו בפניםלהקה רחבהמרתקים.
ביליתי רק אחר צהריים אחד עםמשחק של ציפורים וזאבים,ואני באמת לא מאמין למה שאני קורא. הסופר והעיתונאי סיימון פרקין, שכתב בעבר עבור פוליגון, תורם בקביעות ל"ניו יורקר" וכותב ביקורת ב"אובזרבר". לא רק שהוא גילה סיפור לא ידוע ברובו ממלחמת העולם השנייה, הוא גם הצליח להפוך את הסיפור מחדש שלו למרתק לחלוטין. הסיפור הזה - על משחק מלחמה טקטי על אריחי רצפת לינוליאום - צריך להיות יבש מעצם. אבל הפרוזה של פרקין נקראת כמו רומן, נרטיב קולנועי מלא באקשן ורצח. הייתי מכור ב-10 העמודים הראשונים.- צ'רלי הול, כתב בכיר
של סיקסין ליובעיית שלושת הגופיםהוא הראשון בסדרה בשם "הזיכרון של טרילוגיית העבר של כדור הארץ". ספר המדע הבדיוני גדול, מורכב ומרתק. הוא מתרחש במהלך מהפכת התרבות של סין, אם כי הוא חותך קדימה ואחורה בזמן, כאשר פלישת חייזרים מאיימת על כדור הארץ - לפחות, בסופו של דבר. בין כל זה יש משחק וידאו מציאות מדומה בשםשלוש גוף, שנקשר לנושאים הגדולים יותר של הספר. זה בהחלט לא קל לקריאה, אבל אחד ששווה את המאמץ להבין הכל.
האמנות של עטרימאת טים לאפטינו
ממשיכים מהמורכבות שלבעיית שלושת הגופים, הרשו לי להציג לכם משהו אחר: תמונות!האמנות של עטרי, מאת טים לאפטינו, הוא אוסף של יצירות אמנות מתקופת אטארי - חלקן שתזהה ואחרות שאולי לא ראית מעולם. זהו אוסף מדהים מתקופה חשובה ומעצבת בתולדות המשחקים. עם זאת, לא מדובר רק בתמונות ואיורים: לפטינו גם אסף מידע על יצירות האמנות והאריזה בספר, עם תיאורים והיסטוריה כלולים לצד כל יצירה.
ספינת תזאוסמאת ג'יי ג'יי אברמס ודאג דורסט
ספינת תזאוס היא משחק בצורת ספר. זה גם סיפור בתוך סיפור, ופאזל ענק לאתחול. הספר שאתה מדפדף בו נכתב על ידי סופר בדיוני, כאשר הדמויות בפועל בסיפור כותבות הערות בשוליים. ככל שהם מתקדמים, הגיבורים הללו משאירים זה לזה כל מיני תוספות, ממפות ועד מסמכים היסטוריים, אשר לא רק מלמדים את הנרטיב הכולל, הם גם מספקים רמזים לקורא להבין את הקונספירציה שמזינה את אירועי הספר. צפו לבלות קצת זמן בניסיון לפצח קודים, לקרוא הערות שוליים ולדפדף אחורה בעמודים הקודמים, הכל בשם הניסיון להדגיש מה באמת קרה. אחד הספרים הייחודיים ביותר שקראתי בחיי, ושווה להתנסות רק בפורמט.- פטרישיה הרננדז, עורכת בכירה
תמונה: ד"ר קישונה ל. גריי, ד"ר דיוויד ג'יי לאונרד
סדרת חיבורים זו, בעריכת החוקרים ד"ר קישונה ל. גריי וד"ר דיוויד ג'יי לאונרד, מרכזת יחד מחקר וניסיון במשחקים קריטיים בנושאי גזע, מגדר ומיניות. זהו ספר חשוב לא רק למי שמתעניין במשחקי וידאו, האינטרנט והתרבות שלו, אלא לאנשים שרוצים להבין תרבות רחבה יותר. הוא פורסם ב-2020 לאחר תנועת GamerGate של 2014 והבחירות של 2016, והוא מחבר במומחיות את תרבות המשחקים והאינטרנט לשאר העולם.
דביאן פרל: בלש דיגיטלי,מאת לורן דייויס, מל הילאריו, קייטי לונגואה
תמונה: לורן דייויס, מל הילאריו, קייטי לונגואה
דביאן פרלהיא סדרת קומיקס בת חמישה חלקים לקוראים בגילאי חטיבת הביניים. דביאן פרל בעצמה היא "טכנומנסרית הידועה בכישורי תכנות המחשב המיושנים שלה", והיא פותרת תעלומה עם חבר "בעל ראש ביצה", לו היא צריכה ללמד דברים. בכך היא גם מלמדת את הקורא על רעיונות תכנות עם כובע לבן, כולל אלגוריתמים ועוד רעיונות גבוהים. זו סדרה מענגת וצבעונית לילדים, אבל גם מבוגרים ייהנו ממנה - במיוחד אם אתה רוצה ללמוד על קידוד ופתרון בעיות!
עידן הדרקון: לילות טווינטר,מאת כריס ביין, פטריק וויקס, מתיו גולדמן וכריסטופר מורגן
מהרבה מהאנשים שכותבים את המשחקים שאתה אוהב,עידן הדרקון: לילות טווינטרהוא אנתולוגיה של סיפורים קצרים המתרחשת באחת הפינות הפחות נראות של עולם עידן הדרקון: האימפריה נטולת הקסמים והדעיכה של טווינטר. סדרת האנתולוגיה הזו, עמוסה בכל הפירות של בניין עולם ה-BioWare מהשורה הראשונה של הזיכיון, נוטפת מרגלים חכמים, עבדים נמלטים וגיבורים מרהיבים - שלא לדבר על קמיעות מכמה מהאהובות שלך במשחק ושפע של רמזים פוטנציאליים היכן הזיכיון יגיע הבא, כאשר הוא סוף סוף יבקר את טווינטר במשחק ממשי.- סוזנה פולו, עורכת קומיקס
ה, כרך 1, מאת קירון גילן וסטפני הנס
תמונה: קירון גילן, סטפני הנס
למות מתחיל עם חמישה חברים מנוכרים בני 40 ומשהו. לפני 25 שנה הם היו שישה חברים שעמדו להתחיל קמפיין חדש לשולחן העבודה, כשהם הועברו איכשהו לתוך עולם המשחק עצמו. זה לקח שנתיים, אבל רובם הצליחו להימלט. כעת, האסונות הללו באמצע החיים נגררים חזרה לעולם שנבנה מהניצחונות והכישלונות הגדולים ביותר של בני העשרה, בפיקוח של מנהל המשחק הנקמני שלהם - החבר שהם נאלצו להשאיר מאחור.
ששת הגליונות הראשונים שנכללו בה, כרך 1עוסקים בכמיהה של מבוגרים לחופש הנעורים, ופחד שלעולם לא ניתן להשיבו. אבל זה רק צד אחד של הפולידרון הזה. תמשיך להסתובבלָמוּתמסביב ותמצא את ז'אנר הפנטזיה - בפרט את ההיבטים שעוצבו על ידי משחק - משוחזר בדיוק כירורגי שיכול להגיע רק ממישהו שכל כך אוהב גיימינג ופנטזיה שהוא הפך לחלק מעצמו.- SP
ספר השמש החדשה הוא כנראה הדבר הכי קרוב שתגיעו לגרסת ספר של Dark Souls או Bloodborne, אם כי ראוי לציין שהסדרה של ג'ין וולף הגיעה למקום הראשון. תמונה גדולה, רומני הפנטזיה מספרים את סיפורו של "מענה" מבודד שנאלץ לעזוב את תפקידו. אבל העולם שהוא ממשיך לחקור הוא עולם פראי, שבו הגבול בין קסם, מדע ומיתוס דק. טכנולוגיה עתידנית קיימת ממש לצד סצנות מימי הביניים לכאורה.
הסדרה זורקת אותך לשם בלי באמת לעצור להסביר איך דברים או מושגים מסוימים אפשריים, אבל היא עושה זאת בכוונה. תצטרך לקרוא בין השורות ולהסיק מסקנות כדי להבין את הידע הרחב יותר, באותו אופן שאתה עשוי לעשות במשחק From Software.
הדבר המגניב הוא שאין תשובה נכונה לאף אחד מהם - רבות מהמילים מורכבות לחלוטין באמצעות שימוש בהיסטוריה ובשפות מתות, ויש מספיק אי בהירות שבמקרה הטוב, אפילו אנשים שבילו שנים בלימוד היצירות הללו. רק להציע תיאוריה לגבי המשמעות של זה. כפי שניסח זאת עמיתי קמרון קונצלמן ב-Vice, כאשר מישהו ממליץ לך על ספר השמש החדשה שלו או הראש החמישי של קרברוס, הם מעבירים קללה.- PH
של סטיוארט טורטון7 ½ המוות של אוולין הארדקאסלהוא תעלומת רצח בעיצובים של אגתה כריסטי, אבל עם טוויסט - יש לו תכונה של לולאת זמן והחלפת גוף שמזכירה את המכניקה של משחקי וידאו. זה נראה כמו משחק, אבל טורטוןאמר ל-Eurogamer ב-2019שהוא לא חשב על משחקי וידאו כשכתב את זה; הוא הבין את זה רק לאחר מכן כשאנשים התחילו להזכיר את זה. זה רומן חדשני שקל להישאב אליו.
תמונה: קוג'ימה הפקות/קונאמי
"Playing Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" של ג'מיל ג'אן קוצ'אי פורסם ב"ניו יורקר" בשנת 2020. זהו סיפור קצר מהמם שמשתמש במשחק וידאו,Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain(והחוויה של משחק הווידאו הזה) כקו דרך ראשי. אבל הכתיבה שלו מחקה גם את חווית משחק הווידאו: קוצ'אי משתמש בגוף שני כדי לגרום למשחק להרגיש "אינטימי בצורה מוזרהומנוכר", אמר בראיון ל"ניו יורקר". זה סוג הניכור שכוכבי אמר שהוא מרגיש כשהוא משחק במשחקים מסוג זה - יריות מגוף ראשון.
"בשבילי התחושה הזו של להיות היורה במשחקים בגוף ראשון הופרעה לעתים קרובות על ידי תיאור האויבים במשחקי וידאו כמו Call of Duty", אמר קוצ'אי. "הנה אני במשחק, משחק כחייל לבן, ופתאום אני רוצח גבר אפגני שנראה בדיוק כמו אבא שלי. או אפילו כמוני. המעמד שלי כגיבור מול האויב, כסובייקט מול האובייקט, מתפרק. 'אני יורה בך' הופך ל'אני יורה בי'. רציתי ללכוד סוג כזה של אינטימיות מנוכרת בסיפור שלי. גוף שני נראה כמו הדרך הטובה ביותר לעשות את זה."
זה מרגיש בלתי אפשרי לדבר על משחקי וידאו מבלי להזכיר אתרי סטרימינג בשידור חי כמו Twitch. של TL טיילורצפו בי משחק: Twitch and the Rise of Game שידור חיחוקר מדוע. טיילור שקעה בסצנה וראיינה הרבה אנשים במהלך המחקר שלה, הכל כדרך להבין את קהלי התקשורת והתקשורת. כמו בתעשיית משחקי הווידאו בכללותה, סטרימינג בשידור חי והתרבות שלה הם כבר לא מאמץ נישה. זה רק חלק מהעולם שלנו, עכשיו.
טעים בצינוק, מאת ריוקו קוי
טעים בצינוקהקונספט הבסיסי של זה הוא אחד הייחודיים ביותר ששמעתי מזה שנים. בו, הרפתקנים צוללים עמוק יותר ויותר לתוך מבוך משתנה ללא הרף - אלא שמבינים, הם שבורים. כשהם לא יכולים להרשות לעצמם מנות למסע שלהם, הצוות במקום זאת פונה לאכול את המפלצות שרודפות את הטירה. צפייה בהם מנסים להבין מה אכיל ואיך זו שמחה בפני עצמה, אבל Ryōko Kui הולך צעד אחד קדימה בכך שהוא מציב את הכל בעולם סוחף עם פוליטיקה מסובכת. יתר על כן, הסיפור ממציא מחדש אפילו מושגי פנטזיה ישנים ושחוקים בדרכים שישמרו אותך על קצות האצבעות. סדרת המנגה שוזרת בצורה מופתית בין הומור ודרמה, אז לא רק שתשחקו עם המחשבה המטופשת של איך כל מפלצת נתונה עשויה לטעום, אתם תהפכו מושקעים במסע האציל של הגיבורים שלנו.- PH