ב-Valorant, הפיכת אקדח לדרקון התבררה ככאב אמיתי

ביום רביעי בבוקר, הודיעה Riot Gamesמעריכיםסט העורות המשוכלל ביותר של עד כה, עם עיצובי דרקונים. הם גם נראים נהדר. לכל דרקון אקדח אחר יש שאגות משלו, קולות ירי והנפשות משלו לדברים כמו טעינה מחדש או ציוד. הדרקונים פורשים כנפיים, תופסים מגזינים עם הציפורניים שלהם, ועפים לעבר ידי השחקנים. הם מסובכים ומפורטים, אבל ל-Riot היה אתגר נוסף עם קו העור הזה מעבר רק לגרום לו להיראות טוב: העורות היו צריכים להיות הוגניםוהם היו צריכים להרגיש הוגנים. ואלה לא תמיד אותו הדבר.

הגינות במעריכיםקשור לרעיון ש- Riot מתייחס אליו כ"יושרה תחרותית." הרעיון המרכזי הוא שבכל פעם שאתה מת, כל המידע והטכנולוגיה הדרושים כדי להימנע ממוות היו צריכים לעמוד לרשותך - ולא אתהלמות בגלל פיגור, למשל.

שלמות תחרותית יכולה להיות קצת יותר קשה לראות כשזה מגיע לקוסמטיקה, אבל הכל עדיין צריך להרגיש הוגן הן כלפי שחקנים אחרים והן כלפי השחקן המשתמש בסקינים, מה שלא היה קל לעשות עם סקינים מסובכים כמו ליין Elderflame .

בראיון שנערך לאחרונה עם Polygon,מעריכיםהמפיק Preeti Khanolkar הסביר, "בסופו של דבר, אתה רק רוצה לנצח את המשחק שלך, אז [למצוא] מה הולך להיראות מגניב אבל לא להיות 'שלם כדי להפסיד' היה אתגר."

אחד המאבקים המוקדמים של Riot עם קו Elderflame, לפימעריכיםראש האמנות שון מרינו, ניסה לוודא שהרובים נראים כמו דרקונים חיים וששחקנים עדיין יוכלו לזהות אותם כאותם כלי נשק בסיסיים שהם מכירים.

"צלליות הן באמת חשובות," אמר מרינו. "זה בהחלט פורץ את הגבולות של זה. אבל ניסינו דברים יצירתיים כמו עם הפרנזי ואנחנו כמו, 'איך אנחנו יכולים להתאים דרקון למצב הזה?' ומצאנו הזדמנות מגניבה לקחת את הזנב שלו ולכרוך אותו סביב החלק התחתון של המגזין כדי להכניס אותו לצורה הנכונה. כך, אם מישהו רואה את זה על הקרקע, הוא מיד יודע מה זה, ואם אתה רואה את זה בגוף ראשון אתה יודע מה זה."

המשימה המסובכת יותר הייתה לגרום לסט Elderflame להרגיש הוגן לשימוש. אתגר אחד הוא שהסקינים צריכים להרגיש מורכבים וייחודיים, עם כל הפרטים הספציפיים לכל דרקון, מבלי למעשה לתפוס יותר נדל"ן מסך מכל סקינים אחרים. אחרי הכל, כיסוי יותר מהמסך יגרום לעור להיות גרוע יותר לשימוש באופן אובייקטיבי.

לדברי מרינו, רובה הצלפים המפעיל התגלה כמאתגר במיוחד, "היינו על סף לחתוך אותו, כי זה הדרקון היחיד שיש לו כנפיים", אמר מרינו. "זה היה כאילו, אם אתה פותח את הכנפיים האלה, עכשיו זה תופס את כל שטח המסך שלך, וזה פוגע בשלמות התחרותית."

"כן, היו לפחות כמה רגעים שבהם מרינו היה פונה אליי והיה כמו, 'האם נוכל לשלוח את קו העור הזה בלי מפעיל?'" חנולקר צלצל וצחק. "והייתי כמו, 'בסדר, יש לנו כמה חודשים; בוא נראה [...] וזה אכן הצליח איכשהו. זה היה פשוט שיתוף פעולה אינטנסיבי בין הקבוצה וסירוב לתת לזה ליפול".

אבל אולי המאבק הספציפי ביותר של העורות היה הכנתםתְחוּשָׁהמאוזנים, גם אם למעשה לא היה בהם משהו לא מאוזן. לדברי חנולקר, זו הייתה אחת הבעיות אליהן נקלע הצוות בשלב מוקדם עם הסקינים של Elderflame.

"ל[היה להם] אנימציית זימון ארוכה", אמר חנולקר. "זה היה סוג כזה של 'אקדח מתממש'. וזה היה מגניב. אבל כולם אמרו, 'אני שונא את זה. אני יודע שזו אותה מהירות, אבל זה מרגיש איטי יותר וזה מתעסק בי'”.

מכיוון שהזמן האמיתי שלקח לצייד את הנשק בעורות של Elderflame היה זהה לכל עורות אקדח אחרים, הכל היה עניין של תחושה. והדרך היחידה למצוא את התחושה המושלמת הייתה דרך המון המון בדיקות.

"עשינו בדיקות מקיפות עם צוות מבחן המשחק העיצובי שלנו, שהוא, כמו, שחקני ה-ELO הגבוהים ביותר שלנו שמשחקים פעמיים ביום ובודקים מפות, דמויות, הכל וכמובן סקינים", אמרה. הצוות הזה הלך הלוך ושוב עם צוות האמנות והאנימטורים כל הזמן על כל אחד מהסקיות כדי לוודא שכולם מרגישים בדיוק כמו שצריך.

במהלך הראיון שלנו ביום שני, לפני טיזר העור שהתקבל היטב של Riot ביום רביעי בבוקר, גם מרינו וגם Khanolkar היו נרגשים אך עצבניים לגבי האופן שבו השחקנים יגיבו כשהסקינים יירדו ב-10 ביולי.

"זה יהיה הדבר הכי שובר את הלב אם [שחקנים] יסתכלו על זה ויחשבו, 'כן, זה אקדח דרקון, אני מניח'", אמר חנולקר. אבל, היא אמרה, אם שחקנים אוהבים את העור של אלדרפלאם, אז הקבוצה יכולה לראות כמה רחוק יותר ומוזר יותר היא יכולה להגיע איתהמעריכיםעורות בעתיד.