EA Sports UFC 4 מספק בקרות פשוטות יותר, אבל עדיין שואל הרבה לוחמים

כותרי ספורט שנתיים מנסים לעמוד על קו המפריד בין נגישות למצטרפים חדשים לבין היכרות עבור בני עולם.

כל זה טוב ויפה. אבל כשמחזור השחרור של המשחק ארוך משנה, מה קורה לאנשים שביניהם? אני מתכוון לכופרים, שאולי יש להם את המשחק האחרון בסדרה אבל אולי לא שיחקו בו במשך שנה, מה שמתאר את המצב שלי עםEA Sports UFC 4.

אני מודה על קצת תסכול עם מצב הקריירה שלUFC 4, למרות הניסיון השלישי של EA ונקובר לחדד את ההתמודדות, יחד עם המעברים לעמדות חזקות יותר או להגשה. רקמת החיבור הזו של אומנויות לחימה מעורבות היא קריטית לספורט, אבל במשך שלוש סדרות משחקי וידאו שונות, המשתרעות על פני יותר מעשור, היא הייתה בלתי ניתנת לבירור למוח היחיד שלי שמתעניין כלאחר יד.

מערכת הגראפלינג/מעבר החדשהUFC 4implements הוא בהחלט פשוט יותר, אבל עדיין יש חוסר בפידבק, מה שמשאיר אותי לפעמים תוהה אם אני נשען בכוונה על המקל השמאלי שלי, או סתם שולח ספאם קלט מתוך ייאוש כדי להתקדם או להשתחרר מההחזקה.

אולי אני אמור לקבל מכות קשות בתחת שלי (במגרש חניה, לא פחות) בתרחישי ההצטרפות במהלך הקריירה לשחקן יחיד של המשחק. נראה שאני זוכר דבריםנכנסים ככה פנימהEA Sports UFC 3, מכיוון שהמשחק מתחיל אותך בשכבות התחרותיות הנמוכות ביותר מבין שלוש ונותן לך מספיק זמן לבנות את הלוחם שלך למישהו שיוכל להתמודד עם הזמן הגדול.

לאחר שעבדתי עליו, אפילו על ידי שותפי הספירה, בהקדמה של המשחק ליסודות הלחימה, מצאתי את משחק הקרקע והפאונד המנוסה שלי צובר אחיזה בקרבות הראשונים של הלוחם שלי. זו גישה בסיסית מאוד ללחימה במשחקי ה-UFC, ואיתה, מערכת ההתמודדות החדשה של המעבר באמת זורחת. ההורדות מעמדת הקלינץ' בעמידה הרגישו הרבה יותר קלות, וכתוצאה מכך, הרבה יותר קשה להתגונן מפניהן, אפילו כששני ההדקים מוחזקים כפי שהמשחק הורה.

גם להתחיל בקלינץ' הרגיש הרבה יותר תכליתי, באמצעות כפתור פנים ומשנה פגוש. מעבר ישר להסרה (הדק וכפתור הפנים) כדאי יותר. בUFC 3, שבו הפקודה הייתה טריגר והמקל הימני, אפילו כשגיבתי את היריב והיתה לי הזדמנות טובה ללכת להורדה, בסופו של דבר הגעתי למטאדור בכלוב.

עם זאת, לאחר שננעלו, ההתמודדות הפשוטה עבדה עם ונגד הכוונות שלי. בצד החיובי, עכשיו זה נותן לי רק את המידע שאני באמת צריך.UFC 3ומשחקים קודמים רשמו החזקות ותנוחות ספציפיות עבור השחקן, וביקשו מהם לבחור איזה מהם לנסות. כעת, הם מקבלים אחת משלוש אפשרויות, תמיד זהות (עם אותן פקודות הכוונה) על המקל השמאלי: קום, הגשה או קרקע וכדור. לאחר מכן, המשחק מיישם בהקשר מהלך התמודדות שמביא את השחקן למצב טוב יותר עבור המטרה הזו. לאחר השלמת מספיק מהחזקות אלה ברצף, הלוחם יכול להפעיל את החנק או להמטיר את אגרופי הפטיש.

אבל זה נהיה מבלבל. באמצע רצף, לא יכולתי לדעת אם אני לוחץ או מגן על מעבר, כי הגנה על מהלך היא אותה מחוות סטיק כמו יישום זה. גראפלינג הוא משחק תזמון עכשיו, שבו אתה מנסה לנצח את היריב שלך למהלך שאתה רוצה, או להחיל את המונה שלו בזמן מספיק. אבל במקרים מסוימים, בשלב מוקדם, הייתי הפוך מבלי ששמתי לב. לא הבנתי שהמשחק אומר לי שהאפשרות היחידה שלי היא להתגונן מפני מהלך הגשה. לקח לי הרבה זמן להבין איפה אני במעצר ואיך הגעתי לשם. זה עדיין יותר טוב ממה שהיה בוUFC 3; אני לא יכול להתחיל לספר לך איך הצלחתי להגן על המעבר אז.

EA ונקובר תמיד הרתיעה שחקנים מהתקפות ומהלכים ספאם, אבל עונש הסיבולת השנה נראה גדול מאי פעם. זה נותן פרמיה לא רק על בחירת המקומות שלך ושמירה על השמירה שלך, אלא גם על חוסר ניסיון לעשות יותר מדי ברגע שאתה בעמדה. זה גם רעיון טוב, במצב הקריירה, לבנות את הסיבולת שלך באפשרויות האימון המוקדמות, במקום ללכת על כוח מכה - למרות ההשפעה הלא פרופורציונלית שיש לפגיעה קשה יותר על יריבי AI חלשים יותר.

כשלא שמתי לב לסיבולת שלי, לעתים קרובות מצאתי את עצמי ביציבה מלאה, מוכן לפגוע ביריב שלי, אבל בלי שום דבר מאחורי האגרוף. זה בגלל שבזבזתי את כל האנרגיה שלי בניסיון לקדם את האחיזה שלי בהובלה אליו. נזכרתי בשיעור בסיסי, מבאס רוטן בשנות ה-2010EA Sports MMA,מכל הדברים: "מכה לעבור, לעבור להכות". במילים אחרות, השתמש באחד כדי ליישם את השני.

למידה מחדשEA Sports UFC 4אם כן היא שאלה של זמן יותר מאשר יכולת. נראה שכל משחק, במיוחד בספורט, רוצה להיות היחיד שאני משחק השנה. אז השאלה פונה למה במשחק עושה את הזמן הזה כדאי. מצב הקריירה הוא תמיד התחלה טובה, אבל בתור נרטיב הוא מרגיש קצת חצי גמור.

EA Vancouver מציגה דמות מנטור בתחילת המצב, ותומכת במערכת היחסים הזו עם סיפור מקור רופף של איך הוא גילה אותך. עם זאת, ברגע שהקריירה המקצוענית מתחילה, המאמן דייויס נעלם לחלוטין מהעין, מה שגרם לי להרגיש שוללתי לשחק במצב הדרכה ארוך.

הפעילויות התומכות של מצב הקריירה - בעיקר אימונים וקידום קרב - הן בשפע כמו בUFC 3, עם תוספות מגניבות פה ושם. החביב עלי היה סשן הקרב, המוצג מנקודת מבטו של טלפון נייד, המבוסס על אפשרות לשדר בשידור חי את ההכנה לקרב שלך בעולם המשחק כדי לקדם את הקרב הקרוב.

מיקרוטרנסאקציות עדיין קיימות, בצורה של מוצרי קוסמטיקה והתאמות אישיות אחרות עבור הלוחם שנוצר, אבל הן נראות אופציונליות ופחות פולשניות. Ultimate Team מוחלף במשהו שנקרא Blitz Battles, שהוא סדרה של קרבות נגד משתמשים אחרים בתנאים שונים בכל יום. הקומיטי (תחשובספורט דםוסרטי אומנויות לחימה דומים) והזירות בחצר האחורית הן שערורייתיות כראוי, והיו מקומות הבחירה החד-פעמיים שלי על פני תריסר בתי הקזינו/אתרי הנופש/מלונות שבהם בדרך כלל מתקיימים קרבות.

שחקנים שלEA Sports UFC 4צריך להגיע אליו מוכן להתחייבות חזקה. אני יודע שאני צריך לעבוד על הרשימה המסחררת של שביתות במצבי תרגול או באימונים בקריירה, אחד אחד, התקף אחר התקף, כדי לפתח את זיכרון השרירים ולהפוך אותם למכוונים יותר.

זה בדיוק כמו לעבוד על תנועות הטיפול בכדור שלי פנימהNBA 2K20. אני חייבת לחזור לחדר כושר, אחרי שנה שבה נתתי לעצמי ללכת לזרע. אבל אני לא בטוח שיש לי זמן לזה כרגע.

EA Sports UFCיצא עכשיו ל-PlayStation 4 ול-Xbox One. המשחק שוחק ב-Xbox One באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Electronic Arts. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.