Stellaris: Infinite Legacy רוצה לתקן משחקי לוח שלוקח יותר מדי זמן לשחק

הדבר שאנשים אוהבים במשחק אסטרטגיה טוב למחשב הוא שאתה יכול לשחק אחד במשך עשרות (אם לא מאות) שעות. אבל סוג המורכבות והמגוון שעושה משחקים כמוקרוסאדר קינגס 3וציוויליזציה 5כל כך מושך יכול להרגיש אינסופי בסביבה של שולחן. קלאסיקות כמוחוֹלִיתאוֹאימפריום דמדומיםיכול בקלות ללכוד שחקנים ליד השולחן במשך שש שעות או יותר בכל פעם.

המעצב Gunter Eickert חושב שאולי היה פותר את הבעיה על ידי שילוב החידוש האחרון במשחקי לוח עם ז'אנר נישה של משחקי אסטרטגיה למחשב. הפרויקט הבא שלו עבור המוציא לאור Academy Games נקראStellaris: Infinite Legacy, וזה אחד ממשחקי השולחן החדשים השאפתניים ביותר שהוכרזו השנה. Polygon קיבל את הפרטים הראשונים הבלעדיים על איך המשחק יעבוד.

סטלאריסהוא משחק אסטרטגיה למחשב ששוחרר על ידי Paradox Interactive בשנת 2016. הוא חלק מז'אנר נישה של משחקי אסטרטגיה הידועים כמשחקי 4x, אשר מייצגים חקור, הרחבה, ניצול והכחדה. שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של ציוויליזציה חייזרית ויוצאים למסע ליישוב הכוכבים. לאורך הדרך, שחקנים קוטפים משאבים, בונים את הצבאות שלהם ואת התשתית שלהם, ובסופו של דבר באים במגע עם ציוויליזציות אחרות. זה מסוג המשחקים שלוקח 20 שעות או יותר רק כדי להבין. ברגע שאתה מקבל את הרגליים תחתיך, אפשר לשחק בקמפיין בודד במשך שנים בכל פעם.

היו סוגים דומים של משחקי לוח 4x, אבל לכולם לוקח זמן יוצא דופן לשחק. תוסיפו את העובדה שאתם צריכים ארבעה עד שישה שחקנים מנוסים כדי ליהנות באמת, ותוכלו להבין כמה נדיר להיכנס למשחק הגון עם החברים שלכם. אני בר מזל אם אוכל לשחק משחק לוח פי 4 פעם בשנה.

אבל, למרבה הפלא, אייקרט אומר שמשחקי לוח של 4x אינם פשוט ארוכים מדי. הם גם קצרים מדי.

"ביליתי את כל הזמן הזה, היה לי את כל הכיף הזה בפיתוח האימפריה המדהימה הזו, ואז זה פשוט נגמר", אמר אייקרט בראיון לפוליגון ביום שישי. "אני רוצה לראות מה קורה. אני רוצה להמשיך לשחק באימפריה המדהימה הזו שבניתי".

הפתרון, אמר איקרט, הוא ליישם את האבולוציה העדכנית ביותר במשחקי שולחן: המערכת מדור קודם. חלוץ על ידי המעצב רוב דאוויאו עםסיכון: מורשתב-2011, משחקים מדור קודם משתנים עם הזמן. ממשחק למשחק, דמויות או פלגים של שחקנים מפתחים יכולות חדשות או ניזוקים לצמיתות. רכיבי משחק חדשים נחשפים מתוך חבילות אטומות, בעוד שאחרים נהרסים, כדי לא להשתמש בהם שוב. במהלך 10-15 משחקים, עותק בודד של משחק מדור קודם הופך לחלוטין למשהו ייחודי, באופן אידיאלי משהו שניתן לשחק בו וליהנות ממנו במשך שנים רבות. חלק מהאנשים אפילו יתלו את לוחות המשחק שלהם על הקיר כעדות לנרטיבים הדרמטיים שהופיעו במשך עשרות שעות של משחק.

משחק הלוח החדש של איקרט רוצה לעשות את אותו הדבר, אבל עבור גלקסיה שלמה.

בStellaris: Infinite Legacy, כל שחקן בשולחן יקבל מסך שחקן הניתן להתאמה אישית וקופסת קלפים. בתוך הקופסה הזו נמצא כל מה שהם צריכים כדי לבנות את הציוויליזציה הייחודית שלהם, כולל יכולות מיוחדות, סגנונות ממשל, ביומות פלנטריות מועדפות, ואפילו מערכת של מוסר ואתיקה. הכל - כרטיסים לשיפורים טכנולוגיים ותשתיות, מערכות נשק אקזוטיות של ספינת חלל, כל מה שעלול להיווצר או להרוס במשחק - נמצא בתוך הקופסה הזו.

כאשר הסשן של שעתיים מסתיים, השחקנים פשוט סוגרים אותו. כל מה הייחודי של הציוויליזציה הזו עדיין בתוך הקופסה, בדיוק איפה שהיא צריכה להיות, מוכן למשחק הבא של שעתיים. בפעם הבאה שאתה מתיישב ליד השולחן אתה יכול להוציא את אותה ציוויליזציה ששיחקת קודם, להעביר את הקופסה שלך ימינה ולערבב דברים, או אפילו להתחיל מחדש מאפס עם משהו חדש.

אייקרט אומר שהמשחק יהיה מאוזן לאורך כל הדרך - גם כאשר שחקן חדש וחסר ניסיון יושב עם כמה ידיים ישנות לשחק בפעם הראשונה - הודות לקלפים אובייקטיביים אקראיים שנשלפים בתחילת כל משחק. ככל שהציוויליזציה שלך ישנה ומתקדמת יותר, כך תצטרך להשיג יותר מהיעדים האלה כדי לנצח.

אֲבָלStellaris: Infinite Legacyמתהדר גם במערכת משחקי מלחמה טקטיים מורכבים. שחקנים לא יבואו למכות בכל סיבוב, אבל כאשר הם עושים זאת הוא אומר שזה יהיה אפי ומשמעותי בדיוק כמו במשחק הווידאו. הסוד, הוא אומר, הוא לוח המשחק המודולרי הייחודי. כל ציוויליזציה תשמור על עולמות הבית שלה ממשחק למשחק, אבל צורת הגלקסיה עצמה תמיד תהיה שונה. זה יאלץ שחקנים להסתגל למצבים טקטיים חדשים בכל פעם שהם יושבים לשחק.

זה פרויקט שאפתני, שופע מושגים לא מוכחים. להפוך את העניינים למורכבים יותר זה זהStellaris: Infinite Legacyהוא קמפיין מימון המונים שמתארח בקיקסטארטר ולאחר מכן ב-Backerkit. מעריצי אסטרטגיית שולחן לא באמת יידעו אם אייקרט הצליח לעשות זאת עד שהמשחק יישלח מתישהו בשנה הבאה. לעת עתה, הם רק יצטרכו לקבל את המילה שלו על זה... ולחלק מעל לפחות 100 $ עבור הפריבילגיה.

Stellaris: Infinite Legacyמתהדר גם במערכת משחקי מלחמה טקטיים מורכבים.

אבל כל מי ששיחק במשחקים של איקרט בעבר, או כל אחד מהכותרים ממנומשחקי אקדמיה, יודע שיש להם את המיומנות לעשות זאת. הוצאת השולחן הבוטיקית ידועה במשחקיה ההיסטוריים. הם כוללים את הסימולציות של מלחמת העולם השנייה ברמת החוליה בסדרת עימות הגיבורים; משחק המלחמה הפופולרי1775 המרד: המהפכה האמריקאית; וחופש מסילת הרכבת התחתית. כל הכותרים הללו נחשבים היטב בשל המורכבות שלהם, קלות המשחק שלהם והאיזון שלהם.

לאחרונה, Academy Games נכנסו לעולם הקניין הרוחני המורשה. הדגמתי את ההוצאה לאורסוכני המהומה: גאוות בבלעם איקרט ב-Gen Con לפני כמה שנים והתרשם מהאופן שבו הוא השתמש בקלפים כדי להרחיב ולהצמיח משחק מיניאטורות טקטיות פשוטות למשהו הרבה יותר מתמשך ומשביע רצון. יש לי תקוות גדולות שהוא יעשה בחירות עיצוב נועזות גם כאן.

אל תצפו למצוא את המשחק על מדפי החנויות גם בשנה הבאה. כְּמוֹVampire: The Masquerade - פרקיםוהצעות אחרות ישירות לצרכן, אין תוכניות למוצר קמעונאי. האקדמיה אכן מקווה שתוכל למכור את המשחק באינטרנט בסביבות 150 דולר אם הקמפיין יצליח. הקמפיין מימון המוניםמתחיל ב-11 במרץ.