המבצעים האינטראקטיביים של נטפליקס מדורגים לפי מידת החשיבות של הבחירות שלך

[אד. פֶּתֶק:נטפליקס הודיעה שהיא נפטרת מרוב המבצעים האינטראקטיביים שלה החל מדצמבר 2024.רק ארבעה מהם יישארו בשירות.]

התוכניות האינטראקטיביות של נטפליקס התחילו עםניסויים אינטראקטיביים פשוטים יחסית לילדיםבשנת 2017, שנועד לבדוק את המים עבורמשחקי Netflix בפועל המשתמשים במכניקת אתר דומה. עם השנים, הם נעשו יותר משוכללים, ניסיוניים ומשולבים עם IP קיים, עם ספין-אוף כמומראה שחורה: בנדרסנאץ'ואתה נגד פראי. אבל השירותהחל להקטין את הייצורבאינטראקטיביים פעם זה היה על בסיס יציב עם המשחקים האמיתיים שלו, כמויצירת המופת המיניהאופק של לאיה. כעת נטפליקס נפרדת מרוב האינטראקטיביות הללו, כך שנותר לך זמן מוגבל לאינטראקציה. בתקופת הזוהר שלהם, דירגנו כל אחד על סמך כמה זה היה כיף, איזה סוג של סיפורים הוא מספר, והאם לבחירות שלך הייתה השפעה כלשהי על הסיפור הכללי.

ציון מכובד: Headspace: Unwind Your Mind

[גילוי נאות:להירגעהוא שיתוף פעולה בין Headspace ו-Vox Media Studios, יחידה של חברת האם של Polygon, Vox Media.]

זה אפילו לא אמור להיחשב כחוויה אינטראקטיבית, אבל נטפליקס תייג אותה כאינטראקטיבית, אז אנחנו מזכירים את זה. החלק האינטראקטיבי היחיד של זה הוא בחירת תוכנית Headspace שאתה רוצה: מדיטציה, הרפיה או שינה. אתה יכול להתאים אישית משם, אבל זה רק תפריט מהולל. שימושי עבור מה שזה נועד, אבל לא כל כך עבור חווית סיפור.

ציון מכובד: Trivia Quest

באופן דומה, קבצי Netflixשאלות טריוויהלא תחת התג האינטראקטיבי, אבל זה לא סיפור אינטראקטיבי כמו הערכים למטה. זה מבוסס על אפליקציה פופולרית בשםטריוויה קראק, וזה בעצם משחק טריוויה יומי. המשחק נותן לשאלות הטריוויה קו עלילה מינימלי, שכן עליך לענות נכון על מנת לשחרר את הדמויות הקטנות שנלכדו על ידי חרב רעה. זה יותר אינטראקטיבי מאשרמרווח ראש: שחרר את דעתך,אבל הוא עדיין מתוכנן להיות משחק טריוויה בראש ובראשונה. אין הרבה מקום להתנועע מעבר לשאלה אם אתה מקבל תשובות נכונות או לא נכונות.

23. פורץ חתולים

המשחק המבוסס על טריוויהפורץ חתוליםזה בעצם ממש כיף. יש כל כך הרבה שילובים שונים של סצנות שיכולות להופיע. הצופים משחקים כחתול שגונב ציור יקר מפז ממוזיאון ומערים על כלב שמירה. ישנם שישה קטעים שונים - כניסה למוזיאון, הסחת דעת של השומר, התערוכה הפרה-היסטוריה, תערוכת החפצים העתיקים, התערוכה מימי הביניים וגניבת הציור עצמה, ולכל קטע יש מספר תרחישים חלופיים. למשל, פריצה למוזיאון יכולה להיות כרוכה בקמרון מעל השער או בחפירת מנהרה. נראה שהאפשרות ששחקנים מקבלים היא אקראית, אבל כך או כך, ההצלחה של כל קטע תלויה באיזו מידה ובמהירות השחקנים יכולים לענות על סדרה של שאלות טריוויה מטופשות.

הבעיה היא שהוא לא מקבל ציון טוב בסטנדרטים של הדירוג הזה. הבחירות הספציפיות שלך אינן מובילות לתוצאות הניתנות להתאמה אישית. ההצלחה שלך במדורי הטריוויה קובעת אם פורץ החתולים יצליח במשימה הנתונה. כל מדור טריוויה הוא קטגוריה אקראית, כמו "מהלכי שחמט" או "מתנות יום הולדת הטובות ביותר", וכל אחד מהם מציג שלושה סבבים של שתי תשובות לבחירה ("אביר טוב או בישוף רע", למשל, ו"זימון מפתיע או הפתעה צַד"). למרות שאינן בוגרות במפורש, שאלות הטריוויה מותאמות לקהל קצת יותר מבוגר ממה שהאסתטיקה של טום וג'רי מרמזת - שחקנים יצטרכו לפחות לדעת מה זה זימון.

אם תיכשל, החתול מאבד חיים של אחד משלושה ומפעיל מחדש את הקטע עם תרחיש אחר. זה סיבוב שונה ומהנה על האינטראקטיבי של Netflix, אבל קו העלילה לא משתנה על סמך הקלט שלך, ואין לך שליטה על האפשרויות.

22. אתה נגד פראי

הספיישל האינטראקטיבי המקורי של Bear Grylls הוא, בכנות, ממש משעמם. כל פרק מפיל את גרילס לסביבה חדשה, שבה הרפתקאותיו מתרחשות כמו פרק בתוכנית שלואדם נגד פראי, מלבד טכנית, הצופה זוכה לבחור את פעולות ההישרדות שלו. אבל כמעט כל בחירה מסתיימת בכישלון מיידי או מובילה אותך לנתיב ה"נכון". הסדרה אף פעם לא באמת מרגישה אינטראקטיבית, והיא מתנגנת כמו חידון פופ בכמה חברי הקהל בקיאים בהעדפות ההישרדות האישיות של גרילס. (כן, הוא רוצה לאכול חרקים - הוא תמיד רוצה לאכול חרקים.)

הנחת היסוד נשמעת מטורפת, ואפשר היה לנגן אותה בשביל הצחוק. (כישלון גרנדיוזי אפשרי עשוי לכלול את גרילס קפוא לתוך קוביית קרח מצוירת, למשל.) אבל המפיקים לוקחים את הרעיון ברצינות רבה, מה שאומר שזו פשוט חוויה בלתי נשכחת.

21. Buddy Thunderstruck: The Maybe Pile

Buddy Thunderstruck: The Maybe Pileפועל לפי הנחת יסוד פשוטה. כלב נהג הפעלולים באדי וחברו דארנל מסדרת הסטופ-מושןבאדי Thunderstruckצריכים להחליט איזה דבר פרוע הם רוצים לעשות, אז הם מתייעצים עם שקית הרעיונות שלהם "אולי" ובוחרים שניים. הצופים יכולים לבחור איזה מהם הם מנסים. אין שום נרטיב כולל. בחירת השחקנים מוגבלת בין שתי אפשרויות מגוחכות - לשתות שלושה משקאות אספרסו או להכין פיצה עם כל תוספת אפשרית, למשל.

בעוד שכל בחירה מהנה מביאה לסצנה אחרת, זו שאחריה מופיעה בדיוק אותו הדבר כאילו בחרת בבחירה האחרת. כשאתה בוחר בין ניסיון להשיג כוחות על לבין חקר ביוב, אתה מקבל סצנות שונות, אבל שניהם זורקים את באדי ודארנל לאותו הרופא לאחר מכן.

מה נותןהערימה אוליעם זאת, שיפור קל הוא שזה בעצם די מצחיק, ולפחות משעשע יותר מאשראתה נגד פראי. זה מאוד סוג ההומור שישלח ילד בן 10 להתגלגל על ​​הרצפה: זה בעצםחֲמוֹר, אבל לילדים. והיי, לפעמים האיסוף המושלם בשעות הבוקר המאוחרות הוא לראות את באדי ודארנל צוללים לתוך בור ביוב, שמחים על איך שהם מצאו את מעיין הנעורים, ואז מבינים מה הם עשו.

20. קרב קיטי

זה מקרה מוזר שבו ההצגה מתוחכמת ומהנה, אבל הבחירות שלך לא משפיעות על התוצאה.קרב קיטיעוקב אחר חתלתול נחוש ודיבור חכם שרוצה להפוך ללוחם האימתני ביותר באי הקרב. הוא וחברו הטוב אורק, אורק מעצב אופנה, פוגשים לוחמים אחרים וחייבים להביס מפלצות כדי להתקדם דרך האי.

בניגוד לאינטראקטיביות אחרות של נטפליקס, האפשרויות משולבות בתמונות החזותיות על המסך. כל אחד משמונה הפרקים בני השעה מציג מפה עם כפתורים שתוכלו ללחוץ עליהם כדי לראות את הקטעים השונים מתנגנים. נראה שסדר הקטעים לא משנה, אבל אתה חייב לראות את כל הקטעים הארוכים יותר כדי לאסוף את המפתחות הדרושים להעברת הפרק. אם תנסה לדלג קדימה, התוכנית תגיד שלא הרווחת מספיק מפתחות, ותשלח אותך בחזרה לרמה הנכונה. זה הרבה יותר מתוחכם מאינטראקטיביות אחרות של נטפליקס מבחינת איך שהאפשרויות מופיעות.

אבל רשימה זו מודדת עד כמה בחירת השחקנים שלך משפיעה על המשחק. ולמרות שאתה יכול לדשדש בין חלקים מסוימים, אין הרבה אפשרויות, מלבד אילו אזורים במפה לחקור, באיזה סדר. אתה יכול לעשות את כולם, או רק את המינימום. אתה יכול להשלים את כל הסרטונים בקטע אחד לפני שתעבור לפרק הזמין הבא, או שאתה יכול להקפיץ. אבל אתה לא יכול לקבוע את המהלכים או הטקטיקה של קיטי, או להחליט באיזה נשק הוא משתמש נגד אויביו, אפילו כשהוא מפרט את האפשרויות על המסך.קרב קיטימרגיש כמו לראות מישהו אחר משחק משחק, כשקיטי ואורק קופצים על המסך ואפילו פותחים תפריטי בחירה כדי לבחור כלי נשק. ההומור הוא כיף, אבל אתה בעיקר מותאם אישית איך אתה צופה בתוכנית, לא איך הסיפור מתרחש.

19. קימי נגד הכומר

הקימי שמידט בלתי שבירהספיישל אינטראקטיבי מתרחש לאחר אירועי סיום הסדרה, כאשר קימי אמורה להתחתן עם נסיך נאה בגילומו של דניאל רדקליף. אבל לאחר שגילתה ספר מסתורי בתרמיל, היא חושדת שלכומר שחטף אותה והחזיק אותה בבונקר תת-קרקעי במשך רוב חייה עשוי להיות בונקר נוסף מלא בנשים איפשהו, אז היא יוצאת לשחרר אותן.

קימי נגד הכומריש את הרגעים המצחיקים שלו, ולזכותו ייאמר שהסצינות והבדיחות שהובילו לבחירת הבחירה הן מהמשעשעות ביותר מבין כל המבצעים האינטראקטיביים. הדמויות למעשה מתרוצצות על בחירת הבחירה, במקום רק לחזור על האפשרויות, או לבהות בציפייה בקהל. אבל הבחירות עצמן מאכזבות. בחר את ה"לא נכון", והסיפור מסתיים מיד בכישלון, וזה לא כיף. הכישלון המהיר הוא טרנד שנמשך בחלק מהכותרים האחרים, אבל זה מרגיש צורם עוד יותרקימי נגד הכומר, כי הדמויות קוראים לך להסיט מהאפיונים של הסיטקום. זה גם ארוך יותר מרוב התוכניות האינטראקטיביות של נטפליקס, כך שקבלת "Game Over" באמת עצירה את החוויה.

ברמה יותר מטאטקסטואלית, זה פשוט נראה קצת מוזר שלמרות שאתה אמור לעזור לקימי למצוא סוכנות ולהחלים מהעבר שלה, המשחק בעצם לוקח כל סוכנות בכך שהוא כופה עליך אפשרויות מסוימות. ההבדל האמיתי היחיד בסופים מגיע מעלילה צדדית עם חבריה של קימי טיטוס וג'קלין.

18. תחתוני קפטן: Epic Choice-o-Rama

אפי בחירה-או-רמהמציג את הקריקטוריסטים של בית הספר התיכון ג'ורג' בירד והרולד האצ'ינס מצילים את בית העץ האהוב שלהם מהריסה על ידי המנהל השולט קרופ. זה כרוך בפנייה לשכן שלהם, שאולי הוא כוכב סרטי פעולה מפורסם בדימוס ואולי לא.

לספיישל תחתוני קפטן יש רק כמה אפשרויות שבאמת משפיעות. בשלב מוקדם, כשמבצעים את מה שנראה כמו הבחירה הגדולה הראשונה, שתיים מהאפשרויות פשוט מציגות מצבים היפותטיים ומאלצות אותך לבחור את השלישית. לרבות מהאפשרויות יש נכון ולא נכון - כשהאחת הלא נכונה פשוט מתחברת מיד לבחירה ה"נכונה". רוב האפשרויות הן אך ורק לנגן קליפ אחר, כמו כשהרולד וג'ורג' מתווכחים באיזה סרט לצפות. באופן כללי, יש רק פחות אפשרויות בחירה בין הקטעים הארוכים והמשתוללים. מחזה לא כיפי במיוחד, אלא אם כן אתה מאוד אוהב קפטן תחתונים.

17. הילדים האחרונים עלי אדמות: אפוקליפסה שמחה לך

הרפתקה אינטראקטיבית נוספת המבוססת על סרט מצויר של נטפליקס,הילדים האחרונים עלי אדמות: אפוקליפסה שמחה לךעוקב אחר דמויות סדרת ההרפתקאות הפוסט-אפוקליפטיות של נטפליקס. ג'ק, המנהיג האדיר של הילדים האחרונים של התואר עלי אדמות, רוצה לערוך מסיבה עבור המאהב שלו ג'ון, אז ארבעת הגיבורים חוצים את השממה המלאה במפלצות שבה הם חיים, ומנסים למצוא מרכיבי מסיבה נחוצים: עוגה, בלונים ו מזרקת נאצ'ו-גבינה.

יש כמה אפשרויות מסועפות באפוקליפסה שמחה לך, אבל הסוף האולטימטיבי עדיין די מסתכם בכישלון מיידי או הצלחה. חלק מהבחירות אכן משפיעות על תנאי משחק סיום ספציפיים, אבל לא מספיק כדי לשנות באופן דרסטי את הסיפור או את התוצאה שלו. אבל לרוב, הבחירות לפחות משעשעות ותכופות מספיק כדי להרגיש מושכות, גם אם חלק מהאפשרויות מסתכמות רק בהפסקות חמודות. בצע בחירה "שגויה" כאן, וייתכן שתקבל סצנה רכה במיוחד, ואז תחזור לשתי האפשרויות האחרות.

16. מחנה עולמי היורה קרטיקון: הרפתקה נסתרת

כמו רוב הנכסים האחרים עםעולם היורהבכותרת, זה עוקב אחר קבוצת אנשים שחשבו שהם זוכים להרפתקה מגניבה בפארק שעשועים, אבל בסופו של דבר רצים על חייהם מדינוזאורים רעבים.מחנה העולם היורה קרטיקון: הרפתקה נסתרתמבוסס על סדרת האנימציהמחנה קרטיקון, מה שמכניס טוויסט לאופייניפארק היורה/עולם היורהנוסחה על ידי הפיכת הקבוצה התקועה לחבורה של בני נוער. בספיישל בני הנוער האלה מנסים למצוא אוכל ולהישאר בחיים.

יש כמה שבילים מסועפים פנימההרפתקה נסתרתשזורקים את הילדים למסגרות שונות כשהם עובדים לקראת המטרה הסופית שלהם למצוא אוכל ולשרוד עוד יום. אבל בתוך הקשתות הללו, רוב הבחירות מובילות לסיום מוקדם. (וכנראה מוות די מזעזע על ידי דינו, אם כי אלה לא מוצגים.) כאשר בחירה לא מקצרת את הסיפור, היא למעשה לא משפיעה על שום דבר אחר בהמשך. יש גם קטעים ארוכים ללא אפשרויות בחירה זמינות של הצופים, כך שאם אתה כבר לא משקיע בדמויות האלה ובהרפתקאותיהן, קל לאזור.

15. Spirit Riding Free: Ride Along Adventure

מבוסס עלרוח רכיבה חופשית, סדרת אנימציה בהשראת רופפת הסרט DreamWorks משנת 2002Spirit: Stallion of the Cimarron, Ride Along Adventureעוקב אחר קבוצה עזה של בני נוער צעירים וסוסיהם. המופע הזה מתרחש מבחינה טכנית במערב הפרוע, אבל אי אפשר היה לזהות מהבגדים והגישה המאוד מודרנית. שלושה מתוך ארבעה מהבנות סוסיםלהסיח את דעתו של הסוס של הרביעי לאותו היום כדי שהילדה תוכל להכין מסיבת הפתעה לסוס שלה. אבל מה שמתחיל כהרפתקת רכיבה פשוטה הופך לסכנה, כשהסוס נחטף והבנות חייבות לחלץ אותו.

Spirit Riding Free: Ride Alongבסופו של דבר נופל לאותן מלכודות כמו כמה מהמבצעים הנמוכים יותר. אם הצופה בוחר בחירה "שגויה", הסיפור פשוט מסתובב בצורה חלקה ל"נכונה". לרוב, לא משנה מה תבחר, זה משחק את אותו עלילה. עם זאת, כמה בחירות מוקדמות כן משפיעות על תרחישי הסוף, מה שכן נותן לזה הזדמנות לעלות על הערכים שבדרך כלל לא מתייחסים לתנאים מוקדמים יותר.

14. Animals on the Loose: A You vs. Wild Movie

יש לתת קרדיט היכן שצריך קרדיט - ההרפתקה האינטראקטיבית השנייה של Bear Grylls היא ליגות טובות יותר מהראשונה. כעת יש נרטיב כולל רופף: הגדר החשמלית בשמורת טבע נסגרה באופן מסתורי, ודוב חייב לתקן אותה ולכלוס כמה חיות שנמלטו. יש לו כמה משימות נפרדות לצאת אליהן, והסדר שתבחר בהן משפיע על הבחירות המתקבלות. יש כאן שביל מסועף!

יש כמה אפשרויות למשחק סיום מיידי, אבל הן לא מסיימות את כל החוויה, אלא רק את המשימה האישית. הבחירות גם הרבה יותר משעשעות מאלו ב-You Vs הראשון. חוויה אינטראקטיבית פראית. אחד רואה את דוב נאבק במכווץ בואה במים, בעוד אחר נותן לו אפשרות לפתות אריה עם בשר או להציע את עצמו כפיתיון. חלק מהאפשרויות אינן חשובות (לדוגמה, לא משנה איזה מאכל אתה אוכל, נראה ששום דבר לא משתנה), אבל יש מספיק שונות כדי ליצור זמן מהנה.

החיסרון היחיד הוא רצועות הזמן הארוכות שבהן אין ברירה, שבהן דוב פשוט עושה את הדבר שלו במדבר. אתה עלול לפספס בחירה קרובה אם אתה מתרחק כאשר הוא מהרהר על קווי החוף, או מטייל מסביב, נוהם.

13. כרמן סנדיגו: לגנוב או לא לגנוב

ההרפתקה אינטראקטיבית של כרמן סנדיגוהוא כרגע אחד ממשחקי Carmen Sandiego היחידים הזמינים לשחק. לאחר שחבריה של כרמן אייבי וזאק נחטפים על ידי ארגון המרושע VILE, המשחק מתפתח עם שוד שונות שכרמן חייבת לקחת על עצמה כדי לפייס את VILE.

למרות שבהחלט אחת ההרפתקאות האינטראקטיביות האסתטיות ביותר של נטפליקס - לסדרת האנימציה עצמה יש כמה רגעים מדהימים - היא מאלצת באופן צורם את הצופים לרדת בנתיב אחד בהתחלה. הצופה מתבקש להציל את זאק ואיבגי, או לגנוב עבור VILE. הראשון מביא למשחק סיום מיידי. הרבה אפשרויות אחרות מתפתחות בדרכים דומות להחריד: בחרו דרך פעולה, ואתה נדחף בצורה חלקה לאופציה שלא בחרת. ישנן כמה אפשרויות עם השלכות שמשפיעות על האם הסיומים מוצלחים. אבל לקראת סוף הסיפור, יש רק ענף אחד ברור. כרמן עדיין תיקח על עצמה את רוב המשימות, ורק הסדר מתערבב.

12. Ranveer נגד Wild With Bear Grylls

בספיישל הזה, כוכב העל ההודי Ranveer Singh מצטרף עם בר גרילס. במחווה רומנטית מוגזמת, סינג נמצא במסע להשיג פרח מיוחד ונדיר לאשתו מהמדבר הסרבי. הוא צריך את כישורי ההישרדות של גרילס כדי לעזור לו להשיג את זה.

צמד הבחירות הגדולות הראשונות משנות מיד את האופן שבו שאר הספיישל מתנגן - וכמה בחירות שנעשו ממש מוקדם משפיעות גם על מה שקורה לקראת הסוף. הסיבה היחידהRanveer נגד Wildמדורגת מתחת למיטב המבצעים המיוחדים של Bear Grylls, כי תלוי אם תבחרו בהתחלה להסתחרר במורד צוק או רצועה לרוחבו, אתם עלולים לסיים בלי כמה בחירות ענק לעשות.

למעשה, אם תעשה בחירות מסוימות קודם לכן, אתה עלול להיכנס לקטע ארוך בלי הרבה מה לעשות בכלל, מלבד לראות את סינג מדבר על כמה מדהימה אשתו. (זה מלבב, אבל לא מאוד אינטראקטיבי. מניח שיש כמה דברים שלא כדאי לשנות!) וכמה מהבחירות המאוחרות בסופו של דבר רק בשביל טעם, מה שגרם לסינג לדבר יותר על אשתו, לחשוב על מי הוא כאדם, או - באופן אמיתי בר גרילס - לבחור בין שני פריטים מגעילים לא פחות לאכול.

אבל אם אתה עושה את הבחירה השגויה בנקודת הסניף הראשונה, אתה באמת מרגיש את ההשלכות של המעשים שלך, ואתה מתבקש עם אפשרויות נוספות שיעזרו לנווט בכישלונות שלך.Ranveer נגד Wildמהנה יותר ומציע יותר אינטראקטיביות מכמה מהסיפורים של גרילס - בנוסף לתמריץ מסוים לבחור באפשרות ה"לא נכונה" כדי לחקור אפשרויות נוספות.

11. בחרו באהבה

צילום: ניקולה דאב/נטפליקס

אני לא יודע למה לקח לנטפליקס כל כך הרבה זמן לעשות קומדיה רומנטית אינטראקטיבית - הבחר את ז'אנר הרומנטיקה-בעצמךהוא מרכיב יסוד בחוויית הרומן החזותי, והאינטראקטיביות הללו הן בעצם רומנים חזותיים. הרומנטיקה בבחר ב-Love כוללת את הדמות הראשית, קאמי, בוחרת באחד משלושה בחורים: החבר היציב שלה פול, בחור מתחשב ונחמד לחלוטין, שנראה שהוא נותן לה את כל מה שהיא רוצה מהחיים; ג'ק, להבת התיכון האקטיביסטית שלה, שאולי היא עושה טוב נלהב, אבל ברור שיש לה מטרות חיים שונות מאלה של קאמי; ורקס, כוכבת הפופ המפורסמת והמקסימה שפגשה זה עתה. לדעתי, הבחירות הללו לא באמת בנויות כדי לאזן באופן שווה.

אבל האינטראקטיביות האלה עוסקות בבחירה, אז לבחור אנחנו חייבים. לרוב, הסצנות ב"מערכה הראשונה" פשוט מאפשרות לצופה לבלות יותר זמן עם להבת התיכון או עם כוכב הפופ הלוהט. (פול המסכן זוכה ליחס של זבל כאן.) חלק מהבחירות מוסיפות קצת יותר טעם לאופן שבו הסצנות הללו מתרחשות ומשפיעות על בחירות נוספות, אבל רבות מהן נשללות מיד. לדוגמה, כשהבוס של קאמי מוסר לקוח חדש ומגניב למהנדס הקלטות אחר, אתה יכול לבקש ממנה לבטל אותו או להתנער ממנו. כך או כך, היא מרגישה נבוכה לגבי זה, והבחירה שלך לא משפיעה על העובדה שהלקוח החדש והמגניב (רקס) אכן מגיע אליה בסופו של דבר.

הכיף מגיע במערכה האחרונה, שבה אפילו הבחירה ב"נתיב" של בחור אחד לא בהכרח מונעת את קאמי מהאחרים. היא יכולה לנסוע לווגאס עם ג'ק להפגנה, להתפצל לעשות הופעה עם רקס, לקבל שיחה מפול, לסרב לו מיד כשהוא מציע נישואים ולחזור לג'ק. יש עוד המון שילובים דומים. הבחירות הגדולות כולן עולות למה שיכול להיות סיום רום-קום כאוטי להפליא. זה קצת מצחיק לראות עד כמה אתה יכול לגרום לקאמי לשנות את דעתה לגבי בן זוג פוטנציאלי שוב ושוב לאורך יום אחד. המשחק די הגון, וכל אחד מהסופים הפוטנציאליים הוא רומנטי בדרכו שלו, בעיקר בגלל שכל אחד מהחבר'ה הוא סוג אחר של ראוי להתעלף. (למרות שאולי לא כולם טובים עבור קאמי.)

אבל למה קאמי תרצה לבחור בכל אחד מלבד פול, שתומך בכל חלומותיה ושאיפותיה, יש לו תחביבים ותשוקות דומים לשלה, והוא איכשהו הגבר הסבלני ביותר בעולם, זה מעבר לי. כל אחד מהחבר'ה מציג לקאמי סוף טוב אחר, ויש לך פחות או יותר רצון חופשי עם איזה בחור היא תסיים. בטח, אתה יכול לתת לה ללכת קדימה ואחורה (והלוך ושוב הלוך ושוב), אבל אתה יכול גם לגרום לה להתעניין רק רקס בשביל שותפות מקצועית ולהישאר עם פול בסופו של דבר (הסוף המועדף עליי).

10. אתה נגד Wild: Out Cold

הפעם, הצוות הקריאטיבי של בר גרילס הבין את המשימה! כל איטרציה של האתה נגד פראיהזיכיון האינטראקטיבי השתפר מאוד בהשוואה לקודמתה, והשלישית היא הרפתקת הישרדות ממשית, כאשר הבחירות של הצופה הן למעשה הגיוניות קנוניות. בספיישל האינטראקטיבי הזה, גרילס מתעורר לאחר התרסקות מטוס, והוא שכח מי הוא - ואת כל כישורי ההישרדות שלו. יש לו ניחושים מעורפלים לגבי מה שהוא אמור לעשות, אבל הוא מבקש מהצופה לתרום בכל שלב.

מערכת הבחירות הראשונית - חיפוש מזון, מים או מחסה - אכן נוטה אל הטריטוריה הרגילה, כאשר אם תבחר בבחירה השגויה, הסיפור מיד מתהפך לזו הנכונה, או לסוף המשחק. אבל ברגע שגרילס מקבל את צרכי ההישרדות הבסיסיים שלו, הוא חייב לצאת למשימת חילוץ. כאן מתרחשת הבחירה המסועפת הגדולה: האם כדאי לטייל מעל ההרים, או לעבור בכמה מנהרות מפחידות? והבחירה הזו היא לא המשמעותית היחידה בסיפור. כל נתיב מציע אפשרויות אחרות וקטנות יותר - האם דוב מתמודד עם מחלת הגבהים שלו, או מחכה לה? האם הוא מסמן את דרכו באריחים או בקשרים?

כל אחת מהשאלות הללו משפיעה על תנאי הסיום, וקובעת באילו צעדים נוספים עליך לבחור כדי להביא אותו למקום מבטחים. המשחק של גרילס הוא עץ להפליא לפעמים, אבל בסך הכל, האינטראקטיבי הזה הוא אמַסִיבִישיפור לעומת הראשוןאתה נגד פראיחוויה, וזה מחזה מרתק בפני עצמו.

9. Puss in Book: Trapped in an Epic Tale

מבוסס על הכוס במגפייםסדרת אנימציה של נטפליקס (שנזרקה מזיכיון הסרטים שרק),Puss in Book: Trapped in an Epic Taleמעיף את גיבור החתולים המהולל לספר קסום שבו מספר חצוף מתכוון להשאיר אותו לכוד כדי שיוכל לשחק את אירועי אגדות שונות. הצופים מתבקשים לבחור אילו סיפורים לשחק (סיפור פיראטים בסגנון סינבד או הומאז' של שלגיה, למשל) ולאחר מכן לשלוט בבחירות קטנות יותר בתוך הסיפור.

כוס בספרים, בסך הכל, מציע כמה סיומות מסועפות ושונות. אתה יכול לבחור אילו אגדות לשחק, ותוכל לצאת מהספר בכמה דרכים שונות. אבל החלק הכי טוב בספיישל האינטראקטיבי Puss in Boots הוא הטון. זה שוב ושוב שובר את החומה הרביעית עם יותר תאוה מאשרמראה שחורה: בנדרסנאץ'הפניות ערמומיות של. Puss מתחנן בפני הצופה לעשות בחירות מסוימות, בעוד המספר נהנה לענות אותו, ולגרום לקהל להשתתף גם כן. בענף אחד, Puss מבין כיצד להשיג שליטה על הנרטיב, מה שגורם לכמה רגעים מצחיקים באמת כשהוא מאלץ יריבים לשעבר לשיר ולרקוד.

8. למתוח את ארמסטרונג:הפריצה

למתוח ארמסטרונג: הפריצהעוקב אחר ה-Flex Fighters, שלושה תלמידי תיכון עם חליפות עצומות, מיד לאחר שהמנטור המיליארדר בהייטק שלהם התהפך עליהם והפליל אותם כפושעים. לאחר התפרצות המונית של נבלים, ה-Flex Fighters חייבים להציל את העיר ולעצור את הנבל האמיתי.

כניסה למשחק הזה בלי ידע רב בתוכנית מעמידה את הצופים בנחיתות, בתחילה, אבל אחרי כמה קליקים, הסיפור הגיוני יותר. בדומה למשחק כרמן סנדיגו,הפריצהנוטה להגיב לבחירות "שגויות" על ידי החזרתך לבחירה ה"נכונה". אבל בניגוד לכרמן סנדיגואוֹקימי שמידטמיוחד, פחות מהבחירות השגויות האלה מסתיימות בכישלון אינסטה. בעוד שחלק מהבחירות אינן משמעותיות, יש מספיק כדי להציע סניפים נפרדים עם השלכות ספציפיות. הבחירה לעקוב אחר הנבל הצומח Multi-Farious פירושה הורדת גורד שחקים היי-טק, בעוד ש-Multi-Farious לעקוב אחר ה-Flex Fighters פירושו קרב שונה נגד בחור רע בעל אנרגיה חשמלית. למעשה ישנן דרכים שונות שבהן דברים יכולים להתפתח - עם רק כמה משחקי-אובר מתסכלים.

7. ה-Ultimate Meatloaf Quest של Johnny Test

כששיחקתי את ההרפתקה האינטראקטיבית של ג'וני מבחן, קיבלתי חמישה סופים שונים לחלוטין לפני שהצלחתי לחזור. זה בולט במיוחד, בהתחשב בכך שהרבה מהכותרים הקודמים מציעים רק נתיבים חלופיים לסיומים די אחידים.

ה-Ultimate Meatloaf Quest של Johnny Testהוא ספין-אוף של התוכנית הפופולרית Cartoon Networkג'וני טסט, שם ילד היפראקטיבי בשם ג'וני משחק נושא מבחן עבור ניסויים מדעיים שונים של אחיותיו הגדולות הגאוניות. ב-Netflix Interactive, הצופים משתלטים על ג'וני כשהוא מנווט במציאות שונות כדי למצוא אחד שיש לו קציץ בשר מושלם, כך שהוא ואחיותיו הגאוניות לא נידונים לאכול את קציץ הבשר הנורא של אבא שלהם לארוחת ערב.

הבחירה האמיתית הראשונה (מלבד המדריך להראות את המכניקה) לוקחת עמוד ממנוהמטריקס, על ידי הנחיה של ג'וני וכלבו דוקי להיכנס לפורטל כחול או אדום. אלה בעצם שני ענפי הסיפור השונים - האחד מנחית אותך בעולם שבו כלבים מחזיקים אנשים כחיות מחמד, והשני במציאות מלאה במפלצות. ייתכן שלשחקנים בסופו של דבר תהיה אפשרות לבדוק את הנתיב האחר, בהתאם לבחירות המאוחרות שלהם. הכל די מטופש, אבל עם כותרת כמוקווסט לחם קציץ אולטימטיבי, זה די מתאים.

הסדר שבו תבחרו את הפורטלים משפיע על הסוף האולטימטיבי, וכך גם בחירות קטנות יותר בתוך הסניפים.Ultimate Meatloaf Questיש לו את אחד מעצי ההחלטות המורכבים ביותר ב-Netflix Interactives עד כה, בתוספת אלמנט חמוד ומשעשע שובר את הקיר הרביעי, כשהאחיות של ג'וני מבינות שמישהו שם בחוץ עושה מניפולציות על ההחלטות שלו. אין גם משחקי קצה מוקדמים!

6. בוס בייבי: קבלו את התינוק הזה!

מי היה מאמין שהספיישל האינטראקטיבי של Boss Baby יפצח את ה-5 המובילים? אבל כל אחד מהמיוחדים האלה יכול ללמוד ממנו דבר או שנייםבוס בייבי: קבלו את התינוק הזה. זה לא שלספיישל יש נתיבים מסועפים יותר מאשר לחלק מהאחרים - אלא שהמצגת עצמה הופכת כמה משחקי קצה מוקדמים למהנים למעשה.

כל ההגדרה של הספיישל האינטראקטיבי Boss Baby היא שמדובר בסימולציית אימון, שנועדה לראות איזו מחלקה ב-Baby Corp הכי הגיונית עבור השחקן. זה אומר שאפילו משחקי קצה מוקדמים מרגישים כמו הצלחות. שלושה נבלים ביקום Boss Baby גם הם מחפשים נקמה, ואתה חייב להדריך את הבוס בייבי ואחיו הגדול לסכל את מזימותיהם. לא משנה איזה תוכנית של נבל תבחר, הדמויות מתחילות במבוך חבילות חציר. ניצחון או הפסד במבוך פירושו שרצף האירועים הבא מתפתח אחרת. יש בחירות ברורות עם השלכות. יש גם כמה חידות לפתור, חלקן די קשות עבור מה שאני מניח שהיא הדמוגרפית הצעירה והמטרה!

בסך הכל,קבל את התינוק הזה!אחד הספיישלים האינטראקטיביים היותר מרתקים, עם סופים שמעולם לא הרגישו כמו מלכודות מוקדמות וכמה ריפים מצחיקים באופן מפתיע על תרבות ארגונית.

5. ברבי: אפי רואד טריפ

בדומה לברבי עצמה, לספיישל האינטראקטיבי יש אמִגרָשׁממשיך. ברבי יוצאת לטיול עם אחותה וחברותיה הטובות ביותר, קן ועוד בחורה בשם ברבי רוברטס. (שתי הברביות היו בנות השנה הראשונה שלהן בקולג'.) ברבי מנסה במקביל לבלות קצת זמן עם משפחתה וקן, לעזור לאחותה הצעירה סקיפר להשיק אפליקציה לאימוץ כלבים, וגם להתחיל את הקריירה המוזיקלית שלה עם ברבי אחרת.

יש הרבה אינטראקטיביות בספיישל ברבי עם אנימציה תלת-ממדית - האם ברבי צריכה ללכת בעקבות החלומות השאפתניים שלה, או לבלות זמן עם האנשים שהיא אוהבת? האם היא מנהלת מערכת יחסים עם קן, או הקריירה המוזיקלית שלה? האם היא תעזור לסקיפר לאמץ את כל הכלבים, או להזמין אותו לניו יורק לאודישן חלומי?

הבחירות שאתה עושה אכן משפיעות על המסלול שעוברות ברבי וחברותיה לטיול, מה שעלול להוביל לסופים שונים, תלוי מה ברבי מעדיפה. בהתאם למה שתחליטו, הכלבים מוצאים בתים שונים, והחלטות שתקבלו בשלב מוקדם יכולות לקבוע אם ברבי והחבורה פותחות סצנות אחרות בהמשך הקו.

בעוד שהקהל המיועד כאן הוא כנראה נערות צעירות, האינטראקטיבי הזה הוא למעשה טייק מהנה של בובת האופנה המפורסמת. זה חופר עמוק בחייה של ברבי, במיוחד מכיוון שזו גרסה צעירה יותר של הגיבורה השאפתנית והעולמית. האם זה באמת אפשרי עבורה לעשות את כל הדברים שהיא חולמת עליהם, או שהיא תאבד את האנשים שהיא אוהבת אם היא חותרת בלי דעת למטרותיה? יש גם כמה רגעים מצחיקים ושוברי חומה רביעית, וגם כמה רגעי אופי חביבים.

4. הבריחה מהקברן

לא רק שיש מספר משחקי קצה שונים בפרויקט ההצלבה של נטפליקס עם World Wrestling Entertainment, משחקי הקצה הללו מושפעים למעשה מבחירות הצופים. זה עושהלברוח מהקברןאחד האינטראקטיביים החזקים ביותר של Netflix עד כה. ראשית, החלטות משתמשים אינן מובילות למבוי סתום - במקום זאת, הן מציעות נקודות מבט שונות לאופן שבו הסיפור מתגלגל.לברוח מהקברןעוסק פחות בביצוע בחירות "נכונות", ויותר בחקירה. הסיפור עוקב אחר שלושה מתאבקים המטיילים לאחוזה מפחידה כדי לגנוב את הכד החזק מהמתאבק מארק וויליאם קלווי, הלא הואהקברן. (במדעי ה-WWE, זה מה שנותן לו את הכוחות שלו.) בשלב מוקדם, משתמשים מתבקשים לבחור באחד משלושת המתאבקים כדי ללכת אחרי האחרים, מה שמאפשר חקירה שונה של האחוזה ושל החפצים המפחידים שאנדרטייקר מאחסן בתוכו.

השבילים עצמם אינם שונים בטירוף, והסיפור עדיין מתקדם בצורה ליניארית למדי, מלבד הסדר המדויק של חקר בכמה אזורים. אבל עדיין, הענפים המתפצלים הופכים את זה לאחת האינטראקטיביות הטובות ביותר עד כה. זה גם פשוט כיף אבסורדי! המשחק מטופח וצ'יזי, אבל כשאתה מנסה לגנוב כד מוצץ נפש ממתאבק בדימוס בנושא ליל כל הקדושים, אין דבר כזה עדינות. זה מגוחך, וזה באמת פשוטכֵּיףלראות את הענפים השונים, כי הדגש המוקדם הוא על גילוי, לא עובר או נכשל.

3. איבדנו את האדם שלנו

אחת האינטראקטיביות היותר שאפתניות בסגל של נטפליקס,איבדנו את האדם שלנומצליח בכך שהוא נמנע מהבעיות הנראות בכותרים אינטראקטיביים רבים אחרים: אין כאן משחקי קצה מוקדמים, וישמִגרָשׁשל סופים שונים שדורשים ממך לשחק את רוב הסיפור כדי להשיג. ואם הדמויות שלכם לא מצליחות למצוא את האדם שאיבדו, יש להן הסבר סיפור מובנה שמאפשר לכם לנסות ולנסות שוב.וההסבר המובנה הזה לוקח בחשבון את הבחירות שבחרת בסיבובים הקודמים שלך.

איבדנו את האדם שלנועוקב אחרי שתי חיות מחמד, כלב היפר ואימפולסיבי בשם האם וחתול אנוכי ועצלן בשם פוד, שמתעוררים בוקר אחד ומגלים שהבן אדם שלהם נעלם. הם יוצאים לחיפוש אחריה, אבל מהר מאוד מגלים שהאדם שלהם הוא לא היחיד שחסר - בני אדם בכל מימדים נמחקו, הודות לתקלה ביקום. (איזה חם ופודמַאִיגרמו.) הם קופצים על פני מימדים, מנסים להתאחד עם הבעלים שלהם וגם להציל את היקום כולו.

כמו ברבים מהאינטראקטיביות הללו, חלק מהבחירות אינן משמעותיות, ופשוט מתקפלות לאותן מסקנות ומעברים, לא משנה מה בחרת להגיע לשם. עם זאת, ישנם אמִגרָשׁשל שבילים מסועפים אחרת ששולחים את פוד והאם על פני הרב-יקום - ומשפיעים גם על כמה מהשידורים החוזרים הראשוניים, מה שמפצה על חלק מהחזרות.איבדנו את האדם שלנוהוא עצום, מרחיב ומחמם לב באופן מפתיע עבור השתוללות מלאת סתימות על פני מימדים.

2. מראה שחורה: בנדרסנאץ'

הפרק העומד בפני עצמו, זוכה אמי שלמראה שחורהעוקב אחר מעצב משחקים צעיר שמתכוון ליצור משחק אינטראקטיבי. מטא, נכון? שׁוֹנֶהכוס בספריםגישה לחקור בשמחה את הקיר הרביעי,בנדרסנאץ'עושה את זה בחושך, הניזון מפרנויה וסמים, ומעיר יותר על אשליה של רצון חופשי מאשר על הטבע הממשי של המדיום. אבל לא היינו מצפים למשהו פחות מזהמראה שחורה.

אפשרויות רבות בבנדרסנאץ'הם חסרי משמעות, אבל יש מספיק גדולים כדי לסובב בחדות את הנרטיב. יֵשׁגם מספר סופים משמעותיים שונים, דבר נדיר עבור חוויה אינטראקטיבית של Netflix.בנדרסנאץ'אין סוף "טוב" - כולם נוראיים עבור הגיבור במידה מסוימת, מה שהופך את זה לחוויה עגומה. אבל זה יותר מסובך מחלק מהמבצעים האחרים.

1. Minecraft: מצב סיפור

Minecraft: מצב סיפורהוא היחיד מסיפורי ההרפתקאות "בחר-בעצמך" של נטפליקס עד כה, שפועל ממש כמו משחק ולא סרטון אינטראקטיבי. אולי זו לא הפתעה, בהתחשב בעובדה שזו שותפות בין נטפליקס ל-Telltale Games, והיא מבוססת על משחק. האם זה הופך את זה לטוב יותר מטבעו? זה בהחלט גורם לזה להרגיש יותר אינטראקטיבי, כאילו אתה בעצם משתתף בסיפור. אתה לא רק מנחה דמויות לבחירה - אתההםביקום Minecraft.

מההתחלה,מצב סיפורהצופים מתבקשים לבחור בין שתי גרסאות של הדמות הראשית, מה שנותן לסיפור תחושה יותר משחקית. הבחירות מגיעות לעתים קרובות, ולמרות שלא כולן מסתעפות בצורה דרסטית לנרטיבים נפרדים, הן מתאימים אישית את החוויה האמיתית של המשחק. הדמות שלך יכולה להיות נחמדה ליריבים, קצת טמבל או איפשהו באמצע. לפעמים יש רצפי חידה שצריך לפתור. לא כל בחירה משפיעה באופן משמעותי על הסיפור, אבל כולם מרגישים שהם מרחיבים את החוויה. זה קרוב יותר להיות רומן ויזואלי מכל הכותרים האחרים.

גַם,Minecraft: מצב סיפורהוא חזק וארוך יותר, פועל בחמישה פרקים בני כמעט שעה עם מספר חלקים. (רוב הכותרים האחרים האלה, במיוחד אלה לילדים, מגיעים קצת יותר מחצי שעה.) זה משחק בשרני לחפור בו, במיוחד עבור מעריצי Minecraft, ובהחלט החוויה האינטראקטיבית של נטפליקס שלמעשה מרגישה הכי אינטראקטיבית.