בחירת החלטות השידוכים. הקרנת קשתות סיפור. דירוג האירועים בין חבריך. כל המטא-שיחה הזו חיונית לאוהדי היאבקות מקצועית, במיוחד בעידן המדיה החברתית.WWE 2K22,שיושק במרץ, יעסוק בכל זה עדהחזרת מצב ניהול מוכר, שנקרא MyGM, שמציב את השחקנים בתפקיד של אמרגן המתמודד עם ציפיות גדולות מההנהלה הבכירה של WWE.
2K Sports נתן ביום רביעי ל-Polygon תצוגה מקדימה מעשית של MyGM, יחד עם משחק ההיאבקות הסטנדרטי של המשחק. זו הפעם הראשונה שתפקידו של הג'נרל מנג'ר הוא חלק ממצב קריירת משחקי וידאו מאז THQSmackDown נגד Raw 2008. לסדרת ה-WWE 2K כבר יש אנלוגים לקריירות המבוססות על קבוצות משחקי וידאו ושחקן יחיד - MyCareer (שנקראת כעת MyRise) ו- Universe Mode. הקריירה של GM היא יותר כמו מצב של עונה אחת, כמו של MLB The Showמרץ עד אוקטוברחֲבִילָה.
"היקום הוא כמו מצב אלוהים, נכון? איפה יש לך שליטה מלאה על כל ההופעה שאתה מעלה", אמרה המנהלת הקריאטיבית לינל ג'ינקס בשולחן עגול ביום חמישי. "MyGM מבוססת יותר על מטרות. […] זה מאוד מוקסם ביקום ה-WWE, ולא ביקום [מצב], שם זה יותר כאילו זה ארגז החול שלך."
תמונה: Visual Concepts/2K Sports
במילים אחרות, שחקנים עובדים עבור "החברה" - ה-WWE עצמו - כאחד מחמישה אישי ניהול קיימים, או דמות שנוצרה. אתה עונה לטריפל אייץ', מנהל בכיר ב-WWE גם מאחורי הקלעים וגם כדמות. טריפל H מפקח על תחרות של כפיפים, בעצם; שחקנים יתמודדו נגד AI או חבר אחר המנהל גם אחד מארבעת מותגי השידור של הליגה - SmackDown, Raw, NXT או NXT UK. המטרה שלך היא לקבל את התוכנית עם הדירוג הטוב ביותר. טריפל H, בצורה של מיילים להנהלה, ידרוש תוצאות ספציפיות מעת לעת. שחקנים שלא מגדירים אותם נמצאים בבעיה גדולה.
לאור זה, התפקיד הוא לא לנהל בימת סיפורים ופרטי יריבות, אלא לוודא שייווצרו צמדים חביבים על המעריצים וההתקפים שלהם יביאו לטלוויזיה טובה. MyGM מתחיל עם דראפט סופרסטאר (כפי שעשתה הקריירה בSvR 2008) ותקציב המגביל אותך לגייס כתריסר מתאבקים לריצת העונה. הבריכה היא אקראית ממשחק למשחק. ג'ינקס והמפיקה האמנותית, כריסטינה דים פאם, אמרו ששחקנים צריכים לפתח שילוב של דרגות משקל, ערכים, מגדרים וסגנונות לחימה, ומאגר אקראי תומך בכך יותר מאשר ניסוח מתוך סגל מלא.
הבחירה מספר אחת שלי הייתה דרו מקינטייר, אלוף ה-WWE פעמיים, שהיה לו את הפופולריות והיכולת הגבוהה ביותר מכל בחירה בבריכה שלי. התכונות הן החשובות ביותר לחישובי הרקע ש-MyGM עושה כדי לדמות עניין של מעריצים. פופולריות פירושה מה שהיא אומרת; לאירועי הלוחם יהיה יותר משיכה. סיבולת, כמו כן, משפיעה על זמינותם, כמו גם על איכות הביצועים שלהם.
זה נכון לגבי התאמות שמדומות בתפריט, כמו גם כאלו שהמשתמש בוחר לשחק בעצמו, או לצפות כהדגמה של מעבד מול מעבד. בשני קרבות MyGM השתלטתי ונלחמתי, נראה שלא שלטתי במשחק ולא הוצאתי אותו עם ארסנל המהלכים המלא של מתאבק השפיעו על הדירוג הכללי של האירוע, אם כי פאם אמרה שאפשר "לפענח איך אתה משחק במשחקים שלך כדי להשתפר דירוגים", עשוי לחלץ קצת יותר מומנטום ממשחק נתון בעצם הנחת ידיים על הבקר.
"אבל אז, זה גם מסתכם איך אתה בונה את הגפרורים שלך מכוכבי העל שלך, וגם ערך ההפקה," היא אמרה, התבטאה באמצעות דברים כמו גודל וסוג הזירה, צוות הכביש שמקים דברים, והפירוטכניקה חבילה שתבחר. "יש הרבה מתמטיקה שמתרחשת," אמר ג'ינקס. "יש המון דברים שקורים מתחת לפני השטח."
המקום שבו GM משפיע בצורה ישירה יותר על הפופולריות של הקרב, מלבד חיבור שני לוחמים אהובים על האוהדים, הוא בדברים כמו תזמון התמודדות, שבו מתאבק שלישי מפריע למשחק כדי לעזור לאחד המשתתפים. אבל סוג כזה של התאמה מדומה אוטומטית ברקע; אתה לא יכול לצפות בו, וגם לא להשתתף ולגרום ללוחם AI שלישי להיכנס לזירה באמצע הדרך, למשל. שני הפרומואים שאתה יכול לתזמן הם גם הם רק זריקת קובייה עבור היעילות שלהם; אתה לא זוכה לראות או לשמוע את Big E או אלכסה בליס קוראת למישהו במצלמה.
לא שלצפייה בקרב מעבד מול מעבד יש הרבה מה להציע. לַמרוֹתWWE 2K22תועלת ממשחק יעיל שמכניס שילובים ונגדים גדולים לתערובת, יחד עם בלוקים חיוניים יותר והתקפות סטנדרטיות, הוא לא מוצג כששני AI נלחמים. התאמה בין שולחנות התארכה בגלל העובדה שהשולחן המשיך להתמוטט תחת מגע מקרי (במקום שמישהו יחטוף אותו, לפי הכללים). קרב עיקרי בין מחזיקת התואר מנדי רוז (GM יכולים לבחור את האלופים שלהם לפני תחילת העונה) וניקי ASH נמשך לנצח, וניקילְעוֹלָם לֹאהנחיתה כל אחת ממנהשְׁמוֹנֶההתקפות חבל עליון. GMs יכולים לבחור לדמות רקע התאמה שנגררת, אבל זה דומה להתחלה של הקרב מחדש.
החולשה של קרב ה-AI-Vs-AI, והתמורה המהומית למדי של סימולציות רקע, פירושה ש-MyGM יהיה המרתק ביותר כאשר משתמשים נלחמים לפחות באחד מהמשחקים, וזה כנראה הדרך שבה הכי רוצים לשחק במצב בכל מקרה. עם כמות טובה של זמן מושקע בתפריטים, או קבלת תוצאות של זריקת קוביות ברקע, נראה שהשימוש הגדול יותר של MyGM הוא כמעין עטיפה הקשרית, או מבנה, המשרת את מה שאחרת יהיה התאמה חד פעמית שהייתי מנסה לסקרנות טוֹבָה.
זה לא אומר שאין ניהול מאחורי הקלעים של תוכנית. נראה שזה פשוט מתפתח לאט. האירוע הראשון הוא תמיד בחדר כושר בתיכון, למשל, ללא אופציות להשקיע תוספת כדי לשדרג את ערכי ההפקה או השיווק שלו. שחקנים מתחילים בקריירה של MyGM עם כ-2 מיליון דולר בבנק, מה שמאפשר להם לבחור עד 12 או 13 כוכבים; הם יכולים גם לסיים את הדראפט לאחר שמונה בחירות. את המזומנים הנוספים אפשר לבזבז על מאגר של שחקנים חופשיים ללא גיוס, לתקופות חוזה קצרות יותר, אבל כנראה שעדיף לך לחסוך את זה לכאשר אגדת WWE תהיה זמינה, בין אם זה גולדברג ששם קץ לשלטון של אלוף מפתיע, או פשוט נכנסים למיקרופון כדי להייפ את השידור הבא. תזמון המהלכים הגדולים ביותר שלך כך שיתאימו או יגיעו לשיאו באירוע תשלום לפי צפייה הבא הוא המחזה המנצח ביסודו. אתה יכול גם לאבד את המדדים שלך, או לחבל במופע של היריבה שלך עם כרטיסי הטבה לשימוש חד פעמי.
MyGM לא היה בהכרח פתוח כמו שהנחתי לראשונה; הרבה מזה תלוי בשימוש בכוכבי-על שנוצרו במהלך ההתמודדויות או בתור השחקן-דמות המופע. לא הייתה לנו גישה לשחקנים שנוצרו או לערכת הכלים הזו בזמן המוגבל עם המבנה הזה. אני נוטה לבנות הומאז'ים מוזרים לרסלרים מתקופת שנות ה-80, אבל אני לא ממש מפתח את הדמויות שלהם עם יריבויות או מטרות מעבר להיותי האלוף הבא.
נראה כי MyGM הוא ערכת כלים שימושית, אם כי מעט מוגבלת, המציעה תמיכה נרטיבית מתעוררת ושפע של הזדמנויות Headcanon שלא שקלתי. שניהם קריטיים להנאה ארוכת הטווח שלי ממשחק וידאו ספורט, והם גם הכי קשה לפתח בצורה אמינה.
WWE 2K22ההשקה של ה-11 במרץעבור PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X, יחשפו עוד.