מבוכים ודרקונים מציגים את הדמות האוטיסטית הראשונה שלה מבחינה קנונית

Wizards of the Coast סוגרת את הרצף של 10 שנים של מערכת החוקים המקורית של המהדורה החמישית של Dungeons & Dragons ברעש גדול, ושולחת מספר ספרים חדשים שצפויים מאוד לעולם לקראת הגרסה המתוכננת של 2024. בְּעוֹדPhandelver ומטה: האובליסק המנופץוPlanescape: הרפתקאות ברב-יקוםמייצגים ספרי ספר מסורתיים המתרחבים בעולם, מהדורת אוקטובר של החברה היא משהו חדש עבור Wizards - מוצר ייחודי המבוסס על פריט קסום בעל קומה בשם Deck of Many Things.

הסיפון של הרבה דבריםסט נראה יותר כמו אביזר במבט ראשון. הוא כולל חפיסת קלפים בגודל טארוט המייצגים את הפריט הקסום עצמו, שהוא אוסף עוצמתי להפליא של לחשים ופריטים קסומים מוזרים. אבל הסט הארוז מכיל גם ספר בשםספר הדברים הרבים. כמו הרבה מהדורות מודרניות מצוות D&D, זה כןנכתב מנקודת מבט של דמות בדיונית. אסטריה מתוארת כ"נסיכה שהפכה לפאלדין" וכמו קסנתר, מורדנקאין וטאשה, אסטריה משתלבת לאורך ספרה עם פרשנות, בדיחות ושאר פריחות קטנות שנועדו להפוך אותו לכיף לקריאה בעצמה. אבל היצירה של הדמות החדשה הזו הייתה קצת שונה מאלה שבאו קודם. זה בגלל שאסטריה היא הדמות האוטיסטית הקנונית הראשונה שנוספה ל-D&D.

לדברי המעצבת מקנזי דה ארמאס, הבחירה להפוך את אסטריה לאוטיסטית הייתה תוצאה של סרנדיפיות - תאונה משמחת שהתפתחה מתהליך יצירתי אורגני. הרעיון של להיות חבר של מדוזה הוא קשה אבל, לפי דה ארמאס, יכול להיות קל אם מישהו לא רוצה ליצור קשר עין.

דה ארמאס עצמה היא אוטיסטית, והצליחה לשלב הרבה מהחוויות שלה בדמות. לדוגמה, יש טקסט בספר שמזכיר את המיקוד ההיפר-מיקוד של אסטריה בפאזל עד כדי שכחה לאכול כמו גם איבה כלפי דמות מסוימת על שבירת צעצוע הפידג'ט של אסטריה.

"זה לא רק סרט קטן שמושם מתחת לדמותה", אמרה דה ארמאס לפוליגון בראיון ב-Gen Con של השנה. "זה מחלחל לכל הפעולות שלה, אבל זה לא מגדיר אותה. היא זוכה להביע את אהבתה לדברים אחרים מעבר לסתםאני אוטיסט, וזה כל כך מתגמל לראות את החוויות שלה ולזכות לשקף את החוויות שלה דרך ההערות והסיפור שלה."

יצירה מקורית המיוחסת לשותף ביצירת D&D גארי גיגאקס עצמו, The Deck of Many Things הופיע לראשונה ב-1975גרייהוק, שעדיין לא עוצב מחדש במלואו עבור המהדורה החמישית. אבל יותר מסתם לתת חיים חדשים לחפץ ישן, ההשקה שלהסיפון של דברים רביםצפוי לפנות לרבים מהשחקנים החדשים שפתאום יוצגו לתחביב. הם מייצגים סוג שונה מאוד של קהילה מאשר בסיס השחקנים הלבנים, הגברים והנוירוטיפיים המסורתיים, שעבור אנשים רבים הוא הדימוי המסורתי של שחקן ה-D&D. ה-D&D של היום מסביר פנים יותר לכולם - כפי שציינו ארגונים כמוהילד של בולטימור,כתב העת של ספריית בית הספר, וקבוצת הסברה אוסטרליתאוטיזם בעצם, שכולם חקרו את היתרונות שיכולים להיות למשחק תפקידים שולחני עבור אנשים עם אוטיזם.

בשנת 2021, פוליגון פרסם מאמר בשם "איך אוטיזם מניע את ה-D&D שלי," שבו הסכימה המחברת מג ליץ':

משחקי תפקידים כמו D&D הם בעלי ערך עבור אנשים נוירודיברגנטים מכיוון שהם מביאים מבנה לחוויה לא מובנית וכאוטית יחסית - אינטראקציה חברתית. בעוד שחיפוש או זריקת צינוק עשויים להיראות מבלבלים במקצת לצופה מזדמן, יש חוט נרטיבי עדין אך מוצק הקושר את הסיפור. החוט הזה נשמר על ידי שורה של כללים השולטים בכל תרחיש. אנשים עם אוטיזם לא צריכים לדאוג מאי הבנה של סרקזם מכיוון שבדיקת תובנה יכולה פחות או יותר לחשוף את כוונות הדובר.

חשיבה זו תואמת ישירות את החוויות של דה ארמאס עצמו בתחביב. היא אמרה שכשהתחילה לעסוק עצמאית, נאמר לה ש-D&D הוא למעשהרַעלאוטיסטים בשל ההיבט החברתי.

"החלטתי לצאת כאוטיסט כי רציתי שאנשים ידעו שהאנשים האלה טועים", אמר דה ארמאס לפוליגון. "זה מרגיש לי כמו הצעד הבא נפלא, ועל כך שהמשחק הזה באמת משקף את כל האנשים המדהימים להפליא שמשחקים בו."

הקרס של דה ארמאס הוא בדרך שבה אסטריה יכולה למצוא העצמה דרך ההתבדלות הנוירו-דיברגנציה שלה, לא למרות זאת. אסטריה מסוגלת כמו כל אחת מהדמויות הקודמות האחרות שהופיעו בספרי D&D, מסוגלת להטיל קובייה נגד אל או שד באותה מידה כמו כל אחד אחר.

"זה מהדהד כל כך עם הרעיון של [קלפים] להיות דבר שאתה משתמש בו כדי לשנות ולשנות את הגורל ולאתגר את התפיסה של מה סיפור צריך להיות. וזה הדהד כל כך את המסע שלי עם קבלת המשמעות של הזהות שלי ואיך לאנשים היו תפיסות לגביי ואיך רציתי לשכתב את אלה".

לְעַדְכֵּן:זמן קצר לאחר פרסום הסיפור שלנו, Wizards of the Coast התקשרו כדי ליידע אותנו שג'ייסון טונדרו היה המעצב הראשי שלהסיפון של דברים רבים. התאמנו את המאמר בהתאם.