Riot מנתקת את נקודת הכניסה הכי מזמינה שלה לסיפורי הליגה

בפעם הראשונה שניסיתי לשתףליגת האגדותעם אדם אהוב הייתה חוויה די גרועה. שכנעתי את אחי, למרות הספקנות שלו, להוריד את ה-MOBA בחינם ולנסות. קפצנו יחד למשחק נגד בוטים של AI ברמה נמוכה; חווית הלחץ הנמוכה ביותר האפשרית. ואז, אחי עשה את הטעות ורכש קריסטל מאנה על אופי ה-AD שלו, ומישהו אחר קרא לו לשון הרע בצ'אט.

למרות קרנבל הבלהות של רעילות וצעקות שנתקלתי בו במהלך השנים, אני אוהבליגת האגדותויש מאז 2009, אז היו למשחק בערך ארבעה מצולעים. ביליתי אינסוף שעות בקריאת סיפורי הרקע של כל אלוף, העליתי תיאוריות וקראתי מעריצים אחרים משערים על מה שיבוא אחר כך. רק לאחרונה אני מרגיש שהצלחתי להכניס כראוי אנשים חדשים לסיפור הגדול שאינספור מפתחים וקריאייטיבים הצטברו סביבלִיגָה. במשך זמן רב, הסיפור של Riot הרגיש כמו צעדים רעועים של סוס תינוק, אבל עם משחקי Riot Forge,התוכנית של נטפליקס, הרומן ויוזמות אחרות התחלתי להרגיש שכל ההשקעה הזו מתגבשת למשהו שאוכל לחלוק בנוחות עם החברים והאהובים שלי.

תמונה: Tequila Works/Riot Forge

ואז, סבב הפיטורים האחרון קרה במשחקי Riot, יחד עם הסגירה של Riot Forge. אני חושש כי ההחלטה הזו, והסוף של עצמאיתליגת האגדותסיפורים, בסופו של דבר יקצצו את ההתקדמות והחוויה שעשה הנרטיב של העולם עד כה.

סיפור בנדליהיה המשחק האחרון של Riot Forge, וזו אולי הדוגמה החזקה ביותר לאופן שבו המשחקים האלה מייצרים אתלִיגָהIP מקום פחות מאיים ומדאיג. משחקים אלה קלים יותר להפעלה, נגישים יותר ופחות תחרותיים - ומכאן פחות רעילים.סיפור בנדלהוא משחק יצירת RPG נעים שקרוב הרבה יותר ל-Sim חקלאי כמוטל כוכבים עֶמֶקמאשר PvP deathmatch באוקטן גבוה כמולִיגָה. הוא מלא בדמויות מקסימות, קונפליקטים קלילים וחקירה בלחץ נמוך. זה ההפך ממשחק דירוג תחרותי, כלומרמוּשׁלָםלאנשים שהקפיצו את ה-MOBA.

יוצאים מחוץ לתחום שללִיגָהזו דרך מצוינת להיכנס לסדרה. זה לא היה עד השחרור שלמִסתוֹרִי, סדרת נטפליקס המהוללת, שהצלחתי לדבר על העולם שלליגת האגדותעם אחי - והוא היה זה שיזם את השיחה! זו הייתה נקודת מפנה נהדרת, ומשחקי Riot Forge משרתים מטרה דומה מאוד.Mageseeker,המלך ההרוס,שיר נונו, וסיפור בנדלכולם צללו לזוויות לא נחקרו של Runeterra, מה שהופך את הסיפורים לנגישים ללא צורך להתמודד עםלִיגָהרִאשׁוֹנִי.

כעת, המשחקים העצמאיים של Riot Forge הגיעו לסיומם. דף היקום עבורליגת האגדות, שאוסף את כל הידע הכתוב, מתעדכן כעת רק כשיוצא אלוף חדש. זה מרגיש כאילו הסיפורים ש- Riot Games עבדו עליהם נעצרו, וחזרנו לסטטוס קוו של לימבו מדעי שמתרחב רק כשמגיע הזמן לקדם אלוף חדש או קו עור חדש.

תמונה: Lazy Bear Games/Riot Forge

זה מעניין; IP אחר פנטזיה או מדע בדיוני, כמוWarhammer 40,000, בנה את הידע עם דברים כמו הספרייה השחורה, זרוע הוצאה לאור שמוציאה באופן קבוע רומנים המתרחשים ביקום מנקודות מבט שונות. זה היה מספיק מוצלח כדי שה-Horus Heresy, סדרת פריקוול שנמשכה 10,000 שנים בעבר, יצאה לרצף פראי של 64 ספרים.לִיגָההמעריצים יכלו ליהנותהרס, המתרחש בעברם של איי הצל המסתוריים- אבל עדיין לא שמענו שום דבר על עתיד חזית הספרים.

בתור מעריץ ותיק שללִיגָה, עקבתי אחרי היוצרים הספציפיים שיוצרים אלופים, קשתות סיפור ושאר פיסות בדיוניות. סבב הפיטורים האחרון הרחיק חלק מהאנשים האלה מ-Riot, והשאיר את יצירותיהם מאחור. אני מודאג לגבי מידת הקיימות של הגישה הנוכחית, ואני לא יכול שלא להסתכל על קומיקס, שבו האנשים שיצרו דמויות איקוניות בסופו של דבר מרוויחים לעתים קרובות שבריר של חלק מהרווחים שחברות מרוויחות מהשימוש בהן בסרטים ובתוכניות. אכפת ליליגת האגדותבגלל הידע שלה, והאנשים שכותבים את הידע הזה. התרחקות מהומות ממתן עדיפות לדברים האלה היא, בעיניי, סימן רע.

זה רע למפתחים שאין להם עבודה, למרות שהם תורמים לפרויקטים ואלופים מוצלחים מאוד. זה רע לשחקנים, שמקבלים פחות מידע למרות ההשקעה המתמשכת שלהם. וזה רע עבורלִיגָה, שהוא כל כך עמוס בדמויות וסיפורים מעניינות שסוף סוף התקדמו ונכרכו עם Riot Forge. אני יכול רק לקוות שהעתיד יוכיח שאני טועה, ושיש דרך לתקן את הספינה.