הסיפור המוזר שלMultiVersusממשיך. המשחק היה מוזר מספיק מלכתחילה: לוחם בהשראת Smash Bros. למשחק חופשי הכולל את הקניין הרוחני הרב-גוני של תאגיד Warner Bros. Discovery, שבו אייקוני לוני טונס יכולים להילחם בגיבורי DC ודמויות כמו שלזמן הרפתקאותומשחקי הכס -יש אפילו את לברון ג'יימס.
מוצלחבטא פתוחה הושקה בשנת 2022, אבל ביוני 2023זה נלקח לא מקווןבמשך כמעט שנה שלמה לחידוש מוחלט - צעד חסר תקדים למשחק שירות חי שנראה לא פרופורציונלי לעבודה הדרושה לו.עכשיו זה חזר, והמעריצים מבולבלים, בלשון המעטה, עד כמה זה השתנה.
כמה שינויים הם עניין של טעם. שחקנים רבים עלMultiVersussubredditובמקומות אחרים אומרים שהמשחק הואט באופן דרמטי - וזה גם הרושם של Polygon, מבדיקת הפעלה מהירה - ולמרות שהשינוי הזה הואלא פופולרי בקרב רבים, לא כולם מסכימים.
אבל מה שבאמת הדאיג את בסיס המעריצים של המשחק הוא שגרסת "ההשקה" החדשה הזו שלMultiVersusהחזיר תכונות והגדרות חסרות שהיו בגרסת הבטא הפתוחה - וכי בוצעו שינויים קיצוניים בהתקדמות ובאופן פתיחת הדמויות.
עד כה, המפתח Player First Games הגיב רק למשוב על התכונות החסרות. במאי המשחק טוני הויןפורסם ב-Xכדי להרגיע את האוהדים שתכונות כמו צבעי קבוצה, סטטיסטיקות של סוף המשחק, הגדרות מאגר קלט מתכווננות והאפשרות להחליף התקפות צד וניטרליות הן "נכנסות". Huynh הסביר שהבנייה מחדש הנרחבת חייבה את הצוות להעביר את המשחק מ-Unreal Engine 4 ל-Unreal Engine 5, מה שמותיר למפתחים זמן ליישם כל פיצ'ר לפני תאריך ההשקה מחדש.
"רבות מהתכונות הללו מיושמות כעת ונמצאות בבדיקה ותכננו, אך נותרו בחוץ בגלל הזמן, מכיוון שהיינו צריכים לבנות מחדש כל מסך ותכונה מחדש כדי לתמוך ב-netcode החדש שלנו ובמתג Unreal Engine 5", אמר. בתגובה לשאילתות של שחקנים, Huynh ציין שהתיקון הבא יטפל בבעיות ביצועים, ושגם מצב צופים נמצא בפיתוח.
אבל המשחקים הראשונים של השחקן שתקו על מה שהיא אולי הטענה הנפוצה ביותר של שחקנים, והיא שההתקדמות - גם פתיחת דמויות חדשות וגם העלאת רמות של אלה שיש לך - היא עצבנית עד כאב. הדרך העיקרית לפתוח דמויות חדשות (קצרת לקנות אותן) היא להרוויח מטבע פייטר על ידי משחקמצב PvE Rifts החדש, בעוד הדמות XP מוענקת עבור השלמת יומיות ומשימות, אך לא עבור תחרות במשחקים. משחק משחקי PvP הואMultiVersusהמצב המרכזי והפופולרי ביותר, כך שההדרה שלו משתי צורות ההתקדמות האטה מאוד את הקצב שבו רוב השחקנים מסוגלים להרוויח דמויות חדשות ולשדרג אותן.
נקודת התסכול האחרונה של השחקנים היא אולי הפחות מפתיעה. בגרסת הבטא הפתוחה שלו, Player First Games פתחה את כולם בנדיבותMultiVersusלוחמים במצב המשחק המקומי הלא מקוון של המשחק. זה כבר לא המצב, עוזבים שחקניםבלי דרך לנסות לוחמים לפני קנייתם- והשארת מארגני טורנירי משחקי לחימה מול מחיר גבוה אם הם רוצים להפוך את המשחק המלא לזמין למתחרים לשחק.
חיפוש אחר דרכים להחזיר יותר הכנסות מהמשחק החינמי הזה הוא אחד מהאפשרויות הקלות להבנה (אם עדיין מאכזבות)החלטות ש-WB Games קיבלה לאחרונה. לקחת משחק פופולרי לא מקוון במשך שנה עבור החלפת מנוע מיותרת ללא ספק (בין היתר) זה לא. Polygon יצר קשר עם Player First Games ו-WB Games לצורך תגובה.