בית הדרקון מחזיר את זמני הנסיעה הארוכים של משחקי הכס

בין הכשלים הרבים הידועים לשמצה שלמשחקי הכסשתי העונות האחרונות ב-HBO, אחת העונות הממחישות והחשובות ביותר לאוהדים הייתה כמה זמן לקח לדמויות להגיע ממקום למקום. בתחילת התוכנית, כשהספרים היו להם כמדריכים, מסעות ברחבי ווסטרוס ארכו לעתים קרובות שבועות, אם לא חודשים, במיוחד אם מישהו נוסע עם קבוצה גדולה. עם זאת, ככל שהתוכנית נמשכה,זמן הנסיעה התחיל להצטמצם יותר ויותר, עם דמויות שחוצות את רוב היבשת בשניות בלבד של זמן מסך, ומטלפורטות צבאות על פני יבשה במה שנראה כמו רגעים.

אחרי שלהעונה ראשונה יוצאת דופן,בית הדרקוןלא באמת היה צריך יותר מדי כדי להמשיך לבדל את עצמו מהעונות האחרונות החסרות שלמשחקי הכס. אבל אם היה ספק מתמשך, זמני הנסיעה שראינו בעונה 2 צריכים להוכיח זאתבית הדרקוןבהחלט דומה יותרמשחקי הכסבמיטבו.

[אד. פֶּתֶק:פוסט זה מכיל ספוילרים עבורבית הדרקוןעונה 2 פרק 4.]

אין דמותבית הדרקוןעושה את המסעות הארוכים של התוכנית ברורים יותר מאשרRhaenyra. ראש הקבוצה השחורה בילתה את רוב העונה השנייה הרחק ממושבה בדרגונסטון מסיבה זו או אחרת, בעיקר עפה על הדרקון שלה סיראקס, מתאבלת על אובדן בנה. אבל נקודת המפנה לכל זה הייתה כשהחליטה להתגנב ל- King's Landing.

דמויות אחרות, כמודימוןאוֹאריק קרגיל, אולי יהיה לך די קל לרכוב על פני Blackwater Bay כדי לעבור בין King's Landing ל-Dragonstone, אבל בכל גרסה שלמשחקי הכס, הברחת האדם החשוב ביותר בכל ווסטרוס לעיר הגדולה ביבשת תמיד היה הולך להיות תהליך איטי וזהיר. אנו רואים אותה מתקרבת לעיר באמצעות סירה זעירה, בתחפושת מלאה לספטה, דבר שהיה צריך להיעשות בסבלנות ובשיטתיות כדי לא לעורר חשדות.

אבל במקום רק לתת לה לקפוץ פנימה והחוצה מהעיר,בית הדרקוןהופך את האיטיות של התוכנית של ריינירה לנקודת עלילה מלאה. לא רק שהיא לא נמצאת בדרגונסטון, אלא להיעדרה יש השלכות אמיתיות - בדומה למסע של קטלין סטארק דרומה במשחקי הכס'עונה ראשונה. כפי שאנו רואים בפרק 4, המועצה שלה נעשית חסרת מנוחה ללא המנהיג שלה. הם עדיין תומכים במלכה, אבל בלעדיה מולם כדי להוביל בפועל, הוואקום הכוח מתחיל להרגיש עצום מכדי שרבים מהם יוכלו להתאפק, במיוחד עםגם דימון יצא מהטירהורק קורליס וריניס לשמור על השלום.

כל זה עשוי להישמע קטן, ואולי אפילו חסר משמעות - אחרי הכל, זו רק נקודה עלילתית על המתנה. אבל עבור רביםמשחקי הכסמעריצים, שאלות זמן הנסיעה בסדרה המקורית היו אינדיקציה ברורה לדרכים שבהן התוכנית חותכת פינות, והקריבה את הריאליזם המבוסס שהבדיל אותה מכל דבר אחר בטלוויזיה בשלב מוקדם, עבור דרמה זולה ופגישות מתוכננות.

בליבה, סדרת משחקי הכס היא סדרה שבנויה סביב טיפול במצבים ובהגדרות פנטסטיות בכנות ולעתים קרובות ריאליזם קודר; אדר סטארק מקבל החלטות גרועות מאבד לו את הראש ואת הילדים שלו, בין אם הוא הדמות הראשית או לא. חלק מזה הוא שנסיעה על פני יבשת היא זמן שאי אפשר להשקיע בשליטה בה. כַּאֲשֵׁרמשחקי הכסאיבד את הפרטים הקטנים האלה, הוא איבד חלק מההארקה שהפכה אותו למיוחד. תודה לאלבית הדרקוןהוא כאן כדי להחזיר את נשמתו של הזיכיון - נסיעה ארוכה בכל פעם.