World of Warcraftחוגג 20 שנה להשקתו מאוחר יותר השנה, וכמו כל משחק ארוך שנים, הוא ראה כמה שינויים מסיביים בזמנו. הגדולים שבהם מגיעים בדרך כלל בעדכוני ה"טרום תיקון" שמכניסים שינויים מערכתיים גדולים זמן קצר לפני שהרחבה חדשה עולה לאוויר. התיקונים המוקדמים קודמים עיבדו מחדש את כל החיפושים ביבשות המקוריות של המשחק, מחקו את הנתונים הסטטיסטיים של כל פריט, הפחיתו את רמות הדמויות, עיבדו מחדש את עצי הכישרון, ובעצם שינו מחדש את המשחק כולו.
התיקון המקדים להרחבה העשירית,המלחמה בפנים,זה עתה ירד, זז רשמיתוואולגרסה 11.0. עם העדכון החדש הגיע העיצוב המחודש המלא הראשון של מסך בחירת הדמות בהיסטוריית המשחק - עדכון מינורי לכאורה שעדיין גרם ללבי לקפוץ לפה.
תן לי להסביר.
אחד מכמה שינויים מערכתיים גדולים שהגיעו בתיקון 11.0 הוא Warbands.וואוהמפתחת Blizzard מעבירה הרבה התקדמות במשחק להיות כלל-חשבון, ולא ספציפית לדמות בודדת: למשל, מוניטין הפלג יחולק כעת בין כל הדמויות שלך. זו הכרה בעובדה שבימים אלה, הרבהוואוהקהל של משחק מספר דמויות (או "אלטים"), ולא בהכרח רוצה לעשות את אותה השחזה שוב ושוב. כדי לפשט את התהליך הזה, בליזארד יצרה את Warbands, קיבוץ של כל הדמויות בחשבון - גם אם הן שייכות לפלגים מנוגדים, או חיות בשרתים שונים. (תוכל לקרוא עוד על Warbands בהפוסט הרשמי הזה בבלוג של Blizzard.)
כדי לדמיין את ה-Warband שלך,וואומסך בחירת הדמויות של כעת מקבץ את כל הדמויות שלך יחד, ללא קשר לשרת - ומראה את ארבעת הדמויות המובילות מבלות יחד סביב מדורה נעימה. (קוֹדֶם,וואופשוט ייתן לך תמונת גיבור אינדיבידואלית של כל דמות על רקע המתאים לגזע שלה.) בליזארד אומרת שהיא מתכננת להציג סצנות חדשות של Warband מאוחר יותר, מה שעלול לפנות מקום ליותר מארבע דמויות.
קשה להסביר למישהו שלא שיחק באותו משחק וידאו כבר 20 שנה, אבל להגיע להצגה של ארבע מדמויות האלטרנט שלך -כֹּלשל דמויות האלטרנט שלך - אחת ליד השנייה בדרך זו היא עניין גדול למדי. זה עורר בי רגש. אלו אווטרים שביליתי איתם שנים מחיי, אבל מעולם לא הצלחתי להציב אותם באותו חלל יחד לפני כן. מכיוון שכולם באותו חשבון, וכדי לשחק אחד, אני צריך להתנתק מהאחרים, הם מעולם לא באמת יצאונפגשו. עכשיו אני יכול לראות אותם מצננים יחד סביב המדורה הקטנה הזו, ולדמיין אותם מספרים זה לזה סיפורים על הרפתקאותיהם.
אבל זה יותר מזה. בעיני, הדמויות הללו מייצגות לא רק תקופות שונות של המשחק, אלא תקופות שונות בחיי, וקבוצות שונות של חברים. הנה הראשון שלילוחם טרולים, שאיתו התעסקתי בימים הראשונים של המשחק, ומי שיצר חיות מחמד של סנאים מכאניות לכל חבר בגילדה המקורית שלי. ישנו הדרואיד של שדון הלילה שלי, הדמות היחידה של אליאנס שביליתי איתה בזמן כלשהו, שנהגתי לשחק עם החבר הוותיק שלי רוב כשהוא גר בקצה השני של המדינה. יש את ראשת צייד הטרולים שלי, שמלווה אותי מאז לפחותמסע הצלב הבוער, ושניהלה קריירת פשיטה קצרה בסוף שנות ה-2000. הנה הנזיר הטאורן שלי - שילוב גזע/כיתה מצחיק מטבעו - אותו הכנתי לשחק עם אשתי אחרי שעברנו לגור ביחד, כשישבנו אחד ליד השני ושיחקנו בימי ראשון עצלים ומאושרים.
עשרים שנה! כל משחק שאתה משחק כל כך הרבה זמן הופך לחלק מהחיים שלך, והחיים שלך הופכים לחלק מהם. אלו הם זיכרונות אמיתיים, המחוברים לסיפורים אמיתיים ולאנשים אמיתיים.וואוהמסך החדש של בחירת הדמויות הוא כמו אלבום תמונות יקר, שמפגיש את הרגעים האלה בפעם הראשונה. אני אוהב את זה.