אין משחקי RPG מובהקים של גיבורי על, ואני חושב שאני יודע למה

סיפורי גיבורי על שלטו בנוף תרבות הפופ במשך רוב המילניום הזה, הן בנראות והן בקנה מידה עצום. ההיקום הקולנועי של מארוולהוא מסיבי: לצפות רק בסרטי הליבה על פני השלבים השונים ייקח יותר משבוע עבודה.

עם זאת, עבור חובבי משחק בפועל, זמן הריצה של ה-MCU הוא שעת חובבים. בין אם הם מאזינים לפודקאסטים או מזמינים וידאו זורמים, מעריצי משחקי התפקידים המוקלטים הללו חותמים בקביעות על מאות שעות של סיפורים שמספרים שחקני קול חנונים (תפקיד קריטי), מאלתרים (מימד 20), פודקאסטים קומיים (אזור ההרפתקאות, שהופק על ידי עורכי פוליגון לשעבר ג'סטין וגריפין מקלרוי), או עשרות אלפי שידורים חיים אחרים, פודקאסטים ומיני סדרות בעשרות שפות ברחבי העולם. במקרים רבים, פרק משחק בודד יכול לגמד את זמן הריצה של סרט ה-MCU הארוך ביותר.

גיבורי על נמצאו בפורמטים רבים של מספר סיפורים, ועלייתם להצלחה מסיבית של תרבות הפופ המיינסטרים ניזונה מאותה אנרגיית תרבות חנונים של סוף המאה ה-20, שטיפחה הופעות משחק מקוונות בפועל. בתורו, מחזות ממש כמו תפקיד קריטי ואזור ההרפתקאותמצאו קהלים חדשים באמצעות עיבודי רומן גרפי. וליותר מכמה מבצעים בפועל יש קרדיטים הכוללים כתיבה לקומיקס או השמעת גיבורי על במשחקי וידאו ובאנימציה. אז הייתם חושבים שיש פוטנציאל קרוסאובר טבעי, במיוחד בהתחשב בעשרות משחקי תפקידים שולחנייםשמציגים גיבורי על -למארוול לבדה היו חמישה!

השבוע ב-Polygon, אנו חוקרים כיצד גיבורי-על שולטים לא רק בקומיקס ובסרטים, אלא בכל המדיה, בגיליון מיוחד בשםתרבות על.

אבל בעוד שהיו ניסיונות רבים (כולל מאת מארוול) לתרגם את המשיכה הנרחבת של סיפורי גיבורי-על למחזות ממשיים שיכולים להתחרות בהצלחת התוכניות הידועות ביותר, פיצוח השכבה העליונה של משחק ארוך-צורה הוכיח את עצמו כדבר כבד. להרים אפילו לגיבורים החזקים ביותר. לאחרונה ביקשתי ממגוון מבצעים, מעצבים, יוצרים, מעריצים והוגים לקבל כמה רעיונות לגבי חוסר תשומת הלב שניתנה ל-TTTRPG של גיבורי-על וגם למחזות בפועל שמגלמים אותם.

ראשית, חשוב לציין שהמגמה הכללית בהצגות בפועל היא שקמפיינים רבים הופכים קצרים יותר ככל שיוצרים מחפשים קהלים רחבים יותר. העונות העצמאיות של מימד 20 של ארבע עד 20 פרקים מוקלטים וערוכים הם מודל משכנע מכיוון שניתן להקליט אותם תוך מספר ימים, מה שמאפשר לכלול חברי צוות שאינם זמינים למפגשים שבועיים לריצות ארוכות.

המעבר הזה לריצות קצרות יותר יכול היה להיות ברכה למשחקי תפקידים של גיבורי על, שמעצבים שאיתם דיברתי ציינו שהם מיועדים לרוב לקמפיינים קצרים יותר. מעצבת המשחקים קורי קלינזינג (לכוד בהריסות) אמר "ז'אנר גיבורי העל נוטה לכיוון האפיזודי" והוסיף שבניגוד לרומני פנטזיה, לקומיקס לגיבורי-על יש ריצות של 10 עד 12 גיליונות המתמקדים ביריב ספציפי, "ואז זה נגמר ונגמר ואתה על הנבל הבא של היום. [...] אני חושב שזה היה קשור לאופן שבו אנחנו משחקים ומבנים משחקי גיבורי על: להביס את הנבל מולך, לא להתעכב על זה יותר מדי, על הבא".

אחרים שדיברתי איתם גם ציינו שלמרות שיכולות גיבורות על עשויות להיראות דומות מאוד ליכולות של דמויות TTRPG רבות, גיבורי על בדרך כלל לא "עולים ברמה" באותו אופן - וזה גורם לאתגרים למשחק לטווח ארוך. מעצבת המשחקים ג'סיקה מרקרום (טארוט ללא כלוב) אמר, "לצוותים יהיו קשתות רגשיות וכאבי גדילה, אבל היכולות של גיבור נוטות להיות עומדות". ג'וש סימונס, המעצב הראשי של גיבור העל TTRPGפרגונים, אמר "מה שגורם למשחקי שולחן כמו D&D להשפיע כל כך מתמשכת על שחקנים הוא שהדמות שלך גדלה ועולה רמות תוך כדי משחק."פרגוניםמיועד למשחק לטווח ארוך יותר מאשר TTRPGs רבים של גיבורי-על, ואם הוא יצליח להשחיל את המחט בין קלות האיסוף לעומק מספק באופן שבו הוא שואף, הוא יכול להיות מתחרה חזק. ראוי לציין שהוא גם מצטט גם קריקטורות של גיבורי על וגם אנימה כמקורות השראה - צורות סיפור ארוכות יותר שלעתים קרובות מתמקדות בחידוד מיומנויות לאורך זמן.

אפילו מיני-סדרות גיבורי-על היו מעטות ורחקות להצגות דגל בפועל. דוגמה נדירה אחת הייתהאזור ההרפתקאותהעונה הראשונה ללא D&D,מְחוּיָבוּת(2017), שניצל את הקריירה הארוכה של הפטריארך קלינט מקלרוי ככותב קומיקס. המיני-סדרה הייתה אחד מכמה ניסויים קצרים שנועדו לאמוד את עניין הקהל, אבל מלבד הניסויים האחרוניםנגד דרקולה(עונת 2024), אף אחד לא הוארך מעבר לריצה הראשונית שלו.מְחוּיָבוּתנגנז בגלל חוסר עניין לאחר ארבעה פרקים בלבד. בעוד שמקלרוי יתפוס את מושב ה-GM למיני סדרת גיבורי על אחרת,חוץ מהחלל(2023), כדי לחגוג את יציאת ה- TTRPG האחרון של Marvel, גם הוא לא הוארך מעבר לטווח קצר.

"כדי שזה יהיה מיוחד להיות מהיר יותר מכדור דוהר, אתה צריך מערכת שבה כולם לא מסוגלים ללכת מהר"

ואזור ההרפתקאותהוא הרַקמשחק אמיתי בפרופיל גבוה כדי לנסות עונות של גיבורי על. מימד 20 לא ניסה, אמר היוצר והמנהל הכללי ברנן לי מוליגן, בגלל "עייפות גיבורי על במרחב המדיה, חוסר התלהבות משחקני הליבה והיעדר מערכת מצוינת שתתמוך בהם!" הסגנון של מוליגן שואב במידה רבה מהמבנים של מסורת משחקי התפקידים הלייב אקשן שלWayfinderוההיסטוריה הארוכה שלו עם מבוכים ודרקונים. כפי שהוא ציין בראיונות קודמים, כאשר מחפש או מפתח מערכות אחרות - כמולעולם אל תפסיקמערכת, התאמה של מימד 20 שלילדים על אופניים- הוא מעדיף סגנונות משחק שבהם הכללים מספקים חיכוך שימושי היכן שהוא נחוץ ויוצאים מהדרך בשאר הזמן. כששואלים אותי על עונת ה-over-the-top האחרונהלעולם אל תפסיק להתפוצץ, מוליגן אישר שהוא לא חשב שהיא נחשבת לעונה של "גיבורי על" בדיוק בגלל שאין בה את החיכוך שסיפור גיבורי על צריך.

"בעיני, מערכת גיבורי על צריכה מערכת חוקי ענישה נחרצת כדי להתגבר. כדי שזה יהיה מיוחד להיות מהיר יותר מכדור דוהר, אתה צריך מערכת שבה כולם לא מסוגלים ללכת מהר". בְּעוֹדמימד 20השתמש בגרסאות מעודכנות שלילדים על אופניים/ילדים על מטאטאיםכבסיס למערכת Never Stop ששימשה במשך כמה עונות אחרונות, הוא אמר את זהילדים על אופניים"השימוש בכוחות-על הוא משהו שצריך להחליק דרכו ולהבריג ממנו."

אחרים לא היו כל כך אבסולוטיים כמו מאליגן, אבל ציינו את הדרכים שבהן מערכות גיבורי על נפגעות על ידי גורמים נוספים. ראשית, משחק בפועל נוטה לקרטע כאשר משתמשים במערכות עם כללים מורכבים, או "קראנץ'", ללא קשר להגדרה. מעריץ המשחק האמיתי Nyx Eldred אמר, "זה הגיוני שהמערכות האלה נוטות לכיוון מפורט, ממוקדות דקויות ופריכות, בהתחשב באופי של גיבורי-על בכללותם." רוב מערכות גיבורי העל כוללות קטלוג של "עשרות, אם לא מאות, אפשרויות" בכל הנוגע לכוחות שונים ולמקורותיהן, אמר אלדרד והוסיף, "זה יכול להיות מרתיע מספיק במהלך יצירת הדמות, שלא לדבר על במהלך משחק כאשר אתה צריך לשקול איזה מהאפשרויות שלך בהן תוכל להשתמש ומתי."

חריג אחד שעלה פעם אחר פעם בראיונות היהמסכות: דור חדש. פיונה הופקינס, מנחה שותף ו-GM שלמהלכי צוות, פודקאסט שמשחק ומנתח מערכות שונות של משחקי תפקידים על גיבורי על, ניסח זאת בבוטות: "משחק גיבורי העל הטוב ביותר הואמסכות." הופקינס והמארחת המשותפת סטפני ברט הצביעו על הזועםמסכותפודקאסט משחק בפועלProtean City Comics(2017-21) כמשחק גיבור-על ארוך צורה ששווה לראות אותו מחדש. מרקרום אמר, "זה נכנס לרגשות של זהויות סודיות והקשרים בין קבוצה מבלי להיות קשור ל-IP ידוע מראש כמו ליגת הצדק או האקס-מן". מעצב ועדכניפאיזוהמפתחת מישל י. קים הוסיפה שהמערכת לא מיועדת לקמפיינים מסיביים של מערכת כמו D&D, אלא יכולה - והיא - לרוץ בקמפיינים רבים יותר קצרים וחריפים יותר. ג'ף סטומר, יוצר ומנחה שלמסיבה של אחד, ציין כי המשחק היווה השראה ל"מסכת מרץ" עם מאגר משתתפים שהוא השווה לזה של D&D Live בשיאה.

הזמנתו של Stormer ל-D&D Live, האירועים הרב-יומיים בחסות Wizards of the Coast שפעם הפגישו מופעי משחק אמיתיים גדולים וקטנים למשחק מוצלב, היא תזכורת לדרקון בחדר. רבים מהמרואיינים ציינו את הדומיננטיות הגורפת של מבוכים ודרקונים, המערכת ששולטת בכל כך הרבה מהנוף של TTRPG - והמשחק בפועל - עד שסטרימרים רבים ב-Twitch משתמשים בתגיות "D&D" אפילו כאשר משחקים במשחקים אחרים כדי לעזור לקהל למצוא את התוכניות שלהם. . קלינזינג טען לפוטנציאל הנרטיבי של משחקים כמוקווירז!, אבל הוסיף, "הקהל פשוט לא מופיע לשום דבר אחר."

בנוסף לשכיחותו בכל מקום, D&D מציע יתרון נוסף: החופש של רישיון המשחקים הפתוח, המאפשר ליוצרי צד שלישי מכל הסוגים לפתח פרויקטים נגזרים. מכיוון שמשחק בפועל נטה לצורות שונות של מונטיזציה, יוצרים רבים נמנעים מהשקעה לטווח ארוך במערכות המתמקדות בקניין רוחני בבעלות אחרים. ג'וליה לאפונד המקצועית הייתה אחת מני רבות שציינה את הבעיות בשימוש במערכת שקשורה מאוד לקניין הרוחני הקיים, תוך שהיא מציינת את הסיכונים להסרת DMCA או אתגרים ברישוי. חרדה מחופש יצירתי הייתה חלק ממה שהניע את הדחיפה הרועשת כאשרWizards of the Coast איימו לבטל את רישיון המשחקים הפתוחים של Dungeons & Dragons ב-2022, כאשר גם מבצעי המשחק בפועל וגם המעריצים שלהם התגייסו כדי להגן על מה שהם ראו כהתקפה על הטופס.

"גיבורי על הם מטבעם ז'אנר סולו"

זה פרדוקס: אמנם TTRPGs של גיבורי-על המבוססים על IP ידוע כמו DC או Marvel עשויים להיות בעלי סוג של זיהוי מותגים שיכולים למכור משחקים (וכמעט כל דבר אחר), ההיכרות הזו היא גם האתגר הגדול ביותר בכל מה שקשור למציאות. לְשַׂחֵק. בעוד שאנו מכירים קבוצות גיבורי על כמו אקס-מן, הנוקמים או ליגת הצדק, הסופרת והמבצעת של TTRPG לורן אורבן אמרה, "גיבורי על הם מטבעם ז'אנר סולו. הצוות-אפים מראים את חוסר האיזון בכוח בין ארכיטיפים (האלק נגד הוקאיי למשל) וזה לא כיף להופעה קבוצתית, או מנסים ליישר את הכוחות כדי לגרום לזה לאזן אבל אז אנשים לא מרגישים...סופר !"

מערכות כאלה נפגעות לעתים קרובות על ידי המכניקה שהם צריכים להשתמש כדי לאזן גיבורי על קנוניים שונים מאוד, ושחקנים-מבצעים מועמסים על משקל האסוציאציות והציפיות התרבותיות שמגיעות עם דמויות שקיימות כבר עשרות שנים במגוון גרסאות.

נוסף על כל זה, מלבד חסות ישירה, הצורות הנלוות של מונטיזציה כמו מכירות סחורה הנוטות לתמוך בהצגות ארוכות-צורה בפועל אינן מהשולחן. בימינו, בעלי זכויות ומפרסמים לא משקיעים בדרך כלל בקמפיינים ארוכי טווח של משחק שעשויים לבנות קהל לאורך זמן, ומעדיפים סרטים חד-פעמיים או מיני-סדרות שניתן להקליט בבלוק אחד. מארוול לא הייתה יוצאת דופן, והזמינה צילומים חד-פעמיים של פרק אחד מרשת תותחי הזכוכית להשקת ה-TTRPG האחרון של Marvel. ומספרי הצפייה, שהם בדרך כלל הגבוהים ביותר בפרק הראשון של מחזה ממשי, אינם תומכים בפיתוח נוסף, שכן הנצפים הגבוהים ביותר מבין הפרקים הללו הגיעו לפחות מ-1% מתוך למעלה מ-20 מיליון מנויי YouTube של Marvel.

בינתיים, לסרטי ה-TRPG של גיבורי-העל הרבים שזכו לשבחים על ידי שחקנים ומבצעים אין את זיהוי השם-מותג שיכול לעזור למצוא מופעים באמצעות מונחי חיפוש הניתנים לזיהוי בקלות. זה תסכול מתמשך למי שהדגיש מערכות כמוגלקסיות בסכנהומסכות של המסכות, ששניהם ברורים מספיק כדי להשתמש בפריסות קומיקס כדי ללמד שחקנים חדשים, מה שהופך אותם לבסיסים מבטיחים להצגות ממשיות מרתקות - אם רק אנשים ידעו לחפש אותם. למשחק בפועל בכלל יש אתגר עם יכולת גילוי שאותם מאיצים של הצורה מנסים לתקן. ותוך כדי משחק מנוע חיפוש בפועלמחפש סדרהאין לו תג גיבור על, אתה יכול לחפש ולמצוא משחקים שלמסכות(ה-RPG הנפוץ ביותר לשבחים) בעת חיפוש לפי מערכת. נוֹסָף עַלמהלכי צוותומסיבה של אחד,One-Shotהוא גם מקום נפלא לראות TTRPGs חדשים, כולל הרבה כוחות-על, בקומץ פרקים. אמנם לא ברור אם אי פעם נראה יקום קולנועי עם כוח-על שיתחרה לטביעת הרגל שהותירו סופרים במדיה אחרת, בהחלט יכול להיות שההתמקדות בפועל של משחק במשחק קצר, סגנון חיים, הוא בדיוק מהסוג הזה. של רענון אנחנו צריכים כדי לרפא עייפות גיבורי על.