אחרי יותר מעשור של הרצאות על "רנסנס משחקי הלוח", אפשר לומר בוודאות שמשחק תפקידים שולחני נמצא סוף סוף באור הזרקורים. אבל תוך כדיפיאסקו OGL של Dungeons & Dragonsיש בבירורהדליק אשתחת שחקנים רבים להוטים לעשות שינוי, העובדה היא שקבוצה גדולה של סופרים ומעצבים שוקלת על משחקים מצוינים כבר שנים. המאמצים הבלתי נלאים שלהם הניבו יבול של TTRPGs מצוינים, יש שיגידו מגדירי ז'אנר. ממש כמו משחקי לוח, גם כמה קלאסיקות מודרניות צצו: אל תחפש רחוק יותרהשנה השקטהוהטבעת האחת, שניהם מופיעים בשנית ברשימה זו.
בדיוק כמו קודם, פוליגון ביקש כמעט שני תריסר כותבים, מעצבים, פרזנטורים, שחקנים ואישים מרחבי עולם המשחקים השולחניים לשתף את הקוראים שלנו ב-TRPGs שהשפיעו עליהם ועל השחקנים שלהם השנה. הנה מה שמצאנו.
עיר החורף
לינדה קודגה, עיתונאי בידור עטור פרס אני
החברים שלי ואני עדיין מדברים על סוף השבוע שבילינו במשחקעיר החורף. עם חוקים קלים אך דגש כבד על סוג החול השמור בדרך כלל למשחקים הרבה יותר פריכים, יצירת מקום למשחק הזה חשובה כמעט כמו מי שבחרת לשחק בו. דמויות מטיילות לאורך מפת בד הממחישה נוף עם האינדיקציות החשופות ביותר של טופוגרפיה; ההתמקדות במקום מסתמכת על נושאים של התבוללות, תפוצות, ובעיקר לנרטיב - מטען. כמשפחה של מהגרים (כבולים בדם או מבחירה), שחקנים מתארים את הבית שלהם, את המסורות שלהם, ואז, כשחושך מגיע מהצד המערבי של המפה, הם משאירים הכל מאחור, ובוחרים אילו מסורות וטקסים הם בוחרים מהמקומות שהם מבקרים ומה שהם נאחזים בו ממולדתם. באשר למשחקים, כנראה שיש מעט מאוד שם בחוץ שדורשים נאמנות כה קפדנית לדרך שנקבעה לפניכם, אבלעיר החורףמשתמש במבנה הזה כדי להקל על סוג הקשתות והפיתוח של אופי בעלי תהודה עמוקה ששחקני תפקידים רבים משתוקקים להם במשחקים שלהם. משחק מורכב להפליא, הבאת הסיפורים הטובים ביותר שלך לשולחן ישאיר אותך עם תחושת אובדן ושייכות שנראה שהולכים יחד, יד ביד.
מת לאחר ארוחת הערב
ג'ייסון מורנינגסטאר, בעלים, מנהל קריאייטיב ומעצב ראשי במשחקי דוכן בריון
המשחק של ג'ן מרטיןמת לאחר ארוחת הערבמשלב את הגילוי הפרוצדורלי הבלתי פוסק שלבשביל המלכהעִםסכינים החוצהתעלומת רצח בסגנון, והיא מצחיקה עד אין קץ. כולם חלק ממשפחה אומללה מלאת טינה, מישהו נהרג, יהיו שאלות לא נוחות, ורוצח בהחלט יתגלה. או שהם יהיו?מת לאחר ארוחת הערבהוא באמת תעלומת רצח של איסוף ומשחק שתשמח אותך ואת חבריך לועסי הנוף.
יֵאוּשׁ
טים האצ'ינגס, מעצב משחקים ואקדמאי
המשחק הכי טוב ששיחקתי השנה הוא שוויון ביניהםיֵאוּשׁמאת ג'ייסון מורנינגסטאר והבחירה של אורסטסמאת סוזאן ויידמו.יֵאוּשׁהוא TTRPG מונע על ידי קלפים עם מכונאי נפלא: שחקנים מציירים קלף עם מעט טקסט מדובר ואז מקצים את המילים הללו לאחת הדמויות במשחק. זה כל כך חכם ויוצר סיפור עשיר אך מהודק, כאשר הקלפים מאלצים הקשרים חדשים לפעולות של הדמויות.
המשחק מגיע עם שני תרחישים אפלים בטעם גותי אמריקאי: עיירה מורעבת בקנזס נעולה בחורף אכזרי וסירת דייגים מקוללת שאבדה בצפון האוקיינוס השקט. חיתוכי העץ המזויפים של ג'אבארי וות'רס וברנן ריס נפלאים להסתכל עליהם ומעבירים את הטון של המשחק כמו טקסט הקלפים בעל הטעם.
המשחק הכי טוב שליהִתנַסוּתהיההבחירה של אורסטס, LARP מאת Susanne Vejdemo. זה ה-LARP הקאמרי הכבד הראשון ששיחקתי בו מאז המגיפה; זה איפס את המוח שלי ועזר לי לזכור מה אני מעריך במשחק. שחקנים מחליפים תפקידים ללא הרף תוך כדי מיתוס יווני מוזר מאוד שבו אורסטס הצעיר חוזר הביתה וחייב להחליט אם להרוג את אמו וחותנו הבוגדניים. מעולם לא תכננתי רצח עם תרגול דקירה כה טעון בצורה אירוטית.
קלאסיקות זחילת צינוק
תילו גראף ממשחקי AAW
אני רץ ומשחק בהמון מערכות RPG שונות, אבל למעטים יקרי הערך הייתה השפעה כל כך אדירה ומתמשכת על העיצוב והמשחקים שלי כמוקלאסיקות זחילת צינוקמאת Goodman Games.
עם אסתטיקה המושפעת מגדולי כל הזמנים כמו לייבר ומורקוק, קסם הפכפך, עקומת כוח שטוחה יחסית למשחק מבוסס d20, ודגש על המיומנות של השחקנים, בניגוד לתגמול בעיקר על יצירת מבנה יעיל,DCCזה תענוג לרוץ ולשחק. זו לא פנטזיית כוח הרואית כמו D&D 5e אוחָלוּץ, אבל זה גם לא מינימליסטי כמו הרבה משחקים מהאולד-סקול. עם אלים הפכפכים, קסמים משתנים, נבלות ברי מזל ולוחמים אכזריים,DCCמרגיש כמו לנגן דרך שיר בל-סגות או אלופה נצחית. זה גם קל לאסוף אם לקבוצה שלך יש ניסיון כלשהו עם המהדורה השלישית של D&D אוחָלוּץ.DCCסלעים! ההתמקדות שלו בחוקים פשוטים ומשפיעים היוותה השראה עיצובית מרכזית עבור (הכמעט ניטרלי למערכת)מדריך ההישרדות ל-Spunkingעבור 5e, ספר שכתבתי עם דאגלס ניילס וסטיבן יארדלי. מחמם את הלב לדעת את זהDCCסופרים, שופטים ושחקנים משתמשים בספר גם כן!
מבוכים ודרקונים
מייק הראץ', שף מחקר ופיתוח תאגידי ומארח שלחג הגיבורים
אני בר מזל מספיק להיות בשנה השביעית של קמפיין ביתי של מבוכים ודרקונים, כזה שאני משחק עם חברים מקומיים באזור שיקגולנד. הקמפיין שלנו נקרא The Heartsguard Saga, והוא מבוסס עלדיבן רוהמפה של מקום שנקראאופורוס. השחקנים שלי בסביבות רמה 15 ואני נותן להם לעתים קרובות מגוון של ציוד מדהים וייחודי שחלמתי לבד... שהם ממשיכים לשכוח שיש להם, ולעולם לא משתמשים בהם. נהגנו לשחק באופן אישי, אבל מאז המגיפה אני מריץ את המשחק באופן מקוון מהבית שלי. שמתי מצלמה מרחפת מעל מחצלת המשחקים שלי, ויוצר רשת מסומנת עבור השחקנים כך שהם קוראים: "הזיז אותי מ-A5 ל-B10." במהלך גלגולים חשובים, אני אפילו גורם לשחקנים שלי להפנות את המצלמה שלהם לכיוון הקוביות שלהם למתח נוסף!
רציתי לשחק מבוכים ודרקונים מאז שהייתי בתיכון, אבל אף פעם לא ידעתי איך להיכנס לזה. למרבה המזל, בשפל של 2020, מישהו שהכרתי הכיר מישהו שמכיר מישהו (זה ממש מה שהיה הקשר) שמעוניין לנהל משחק. זה התחיל את קריירת ה-D&D שלי, אבל השנה הכול סוף סוף צלל במוחי וזה הפך מתחביב שנהניתי לתחביב שאני מבלה כל דקה פנויה מזמני הפנוי במחשבה עליו.
חלק מזה הוא סוף סוף קיום קבוצות אמינות. לאחר דשדוש ראשוני של חברים, בשנת 2023 התברכתי שאין לי אחד אלאדוּקבוצות D&D נפרדות, שתיהן עם חברים נלהבים המחויבים לפחות לנסות להיפגש באופן קבוע. וכן, חלק מזהשער בלדור 3,מה שעזר לי להבין כמה ממכניקות ה-D&D המסובכות יותר ובאופן כללי גרם לי להתלהב מאוד מהקרב בצורה שמעולם לא הייתי קודם.
עדיין לא היה לי משחק באופן אישי! הקבוצות שלי מפוזרות ברחבי צפון אמריקה, אבל אני מקווה להפגין מפגש אישי בקרוב. הנה ש-2024 תהיה שנת D&D טובה עוד יותר עבורי.
לאכול תפוזים במקלחת
האתגר קוברה הזהבהיא תמיד באר עמוקה של לאפים חדשים מרגשים (ובחינם!) מהקצה המדמם של התחביב. השנה, כמו שיר שתקוע לי בראש, לא הצלחתי להפסיק לחשוב עליולאכול תפוזים במקלחתמאת Hazel Anneke Dixon, משחק על איך זה נשמע בדיוק. אתם משחקים כחברים בצ'אט קבוצתי שמגלים את/r/ShowerOrangesubreddit, קהילה אמיתית המוקדשת לפעולה ה"משחררת" של אכילת תפוז תוך כדי מקלחת. כל אחד מחליט לנסות את זה בעצמך לפני שתחזור להשוות הערות, ומכיוון שזה LARP, אתה בעצם הולך לעשות את הדבר.
המשחק הזה כל כך מוזר ומענג, שלא לומר טעים. המעשה העיקרי משכנע בפני עצמו. זה מרגיש אסור איכשהו, אפילו שזה כמובן לא מזיק.
אבל דיקסון גם לוכד משהו חולף ונוסטלגי לגבי איך זה להיות בקהילה מקוונת וצ'אט קבוצתי נישה, והקסם שבגילוי תגליות במרחבים האלה. באינטרנט יותר ויותר מרכזי, החוויה הזו הפכה נדירה, ואני מתגעגע אליה.
ביומה מעולה
אוורסט פיפקין, מפתח משחקים ותוכנה
שמעתיביומה מעולהמתואר כ"נֶבֶגלשולחן המטבח", ואם זה לא מגרש מצוין אני לא יודע מה כן.
מגיע מ-Caro Asercion (מעצבת משחקים) ו-Si Sweetman (מאייר),ביומה מעולההוא במסורת ה- TTRPG הבונה עולמית, אך הוא מתמקד במיוחד בביומות אקולוגיות וביצורים המאכלסים אותם. באמצעות הנחיות קצרות המחוברות לחפיסת קלפי משחק, אתה בונה וצופה בחייהם של בעלי חיים הרבה מעבר לקצה העולם שלנו. משחקביומה מעולהמרגיש קצת כמו להיות דייוויד אטנבורו על כוכב זר.
עם אמנות יפה ומעוררת חושים וחוקים קצרים וקלים לניתוח,ביומה מעולהזה המשחק שלי "מה אם נמציא כמה בחורים קטנים ומוזרים ונניע אותם לשעה". ובאמת, איזה ייעוד גבוה יותר יש?
תביא את הלהב שלי
האם ידעת שאתה יכול לשחק באחד ממשחקי ה-RPG השולחניים הטובים ביותר מתי שתרצה, ללא סיוטי תזמון או התחייבויות זמן בלתי ניתנות לביצוע? אתה יכול כשאתה משחקתביא את הלהב שלי, משחק תפקידים סולו יומן שנוצר על ידיקלי טראןואיתן ין!
בתביא את הלהב שלי, אתה משחק תפקידים ככלב ידידותי או אכזרי של מאסטר חרב אגדי בדימוס. צור את הדמות שלך על ידי בחירה באחד משישה גזעי כלבים, כולל שי צו, קורגי, מסטיף, בורדר קולי, האסקי וצ'יוואווה, או בחר משלך! קבע שלוש אמיתות על האדון שלך ועזור להם כאשר זר מסתורי מאתגר אותם לדו-קרב. זה תלוי בך לצאת למסע מסוכן משלך כדי לאחזר את הנשק האגדי של המאסטר שלך בזמן לדו-קרב האחרון שלהם.
לאורך מסע הטרנספורמציה הזה, אתה משתמש בשלוש קוביות שש צדדיות כדי לפתור מכניקה למירוץ נגד הזמן, להתגבר על מפגשים בוגדניים ולחשוף אמיתות חדשות על עברו העטוף של המאסטר שלך. חבק את הכלבלב הפנימי שלך, קנה את המשחק הזה בן 17 העמודים, והתחיל את ההרפתקה שלך עוד היום! מהר עכשיו - גורלו של אדונך בכפותיך!
בַּיִת
ווסלי "נוקס" קרואו, akaשלג נוקסוויילר, מנהל קריאייטיב עבורציידים בידור
של דאג לבנדובסקי ויונסו ג'וליאן קיםבַּיִתמשך אותי מיד, והיה אחד ממשחקי התפקידים השולחניים המומלצים ביותר שלי. אם אתה מכיר אותי או את העבודה שלי, אז העובדה שזה משחק אימה כנראה לא תפתיע כל כך. זהו סימולטור לחקר בתים רדוף, שניתן לשחק עם שולחן מלא של שחקנים או לבד כחווית יומן סולו. הוא משתמש בקלפי טארוט מותאמים אישית ובלוח לבן כדי לעקוב אחר התקדמות הדמות שלך כשהיא מעזה להאיר אור על הסכנה המצמררת של מגוון תרחישים פוטנציאליים מלאים ברוחות רפאים וישויות אפלות אחרות.
הפעולה מונעת באמצעות שימוש בקלפי הטארוט המותאמים אישית - חפיסת הלילה - המלאים בהנחיות הדורשות אינטראקציה יצירתית של שחקנים. בכל סיבוב, השחקנים מתחלפים בתור הבמאי של הסיפור ומנחים את הנרטיב קדימה באמצעות הנחיית הקלפים כדי לתאר ולצייר כל חדר בבית הרדוף שהם חוקרים. המשחק מעודד שיתוף פעולה בקביעת כיוון הסיפור ועושה עבודה יוצאת דופן בניווט האקשן קדימה מבלי שאף אמן משחק אחד יציג את כמות ההכנה הרבה שמשחקי תפקידים דורשים בדרך כלל.
ככל שהמשחק מתקדם, דמויות אוספות פצעים וחולפות על פני האימים שמצפים להן ופועלות יחד כדי לפתור את התעלומות שבבסיס כל זוועה. מצב הסולו של המשחק מתנגן בצורה חלקה בדיוק כמו החוויה הקבוצתית, נשען על ההנחיות ועל דמיונו של השחקן כדי ליצור יומן המתעד את המפגש המטריד של הדמות.
אני לא יכול להמליץ על זה מספיק. קח עותק של ה-PDF, כבה את האורות והתחיל למפות את הבית הרדוף שלך!
עידן הזוהר
הפכתי למעריץ מיידי שלעידן זוהרלאחר שהוזמן להיות תורם. מה שמשך את עיני בהתחלה היה ארבעת אבות מדעי הרוח בשם דם, חימר, משי וקרן. השנה, רבים מבקרי יום חמישי שלי היו מערבולת מוזרה כאשר מסיבת ה-Playtest שלנו נתקלת בפליקרטים טלפורטים, מתרפאת באמצעות אסוויאוב ונרדפת על ידי כתות במסכות עצמות סטריקס. העיר בה אנו נמצאים, אווריכור, בנויה על פלטפורמות ענק דמויות אסדת נפט באוקיינוס הפתוח. אין שמש ואין כוכבים, אלא שלושה ירחים... שמותר לך לראות.
כמו כן, האם הזכרתי את הדת השלטת המופיעה, האנג'ליטים, מנציחים את מתיהם על ידי שימור גלגלי העין שלהם? אתה יכול אפילו לענוד אותם כתכשיטי אבל.
התפאורה התואמת את המהדורה השנייה של Pathfinder הייתה ממכרת בצורה קסומה כמו ה-ichor הבדיוני שהניע את Ourichor לעידן הרנסנס שעל שמו קרוי הפרויקט. אמנם יש רק שני תוספים מצוירים להפליא עליצוריםוצִיוּדזמין כרגע, אני ממליץ לאלו שאוהבים את היוצא דופן לפקוח עין על עוד בשנים הבאות, כמו התוכנית הקרובהפרגונים של עידן הזוהרשמציג NPCs וחוקר את המניעים שלהם דרך ארבעת הירחים.
משחק תפקידים מרוול Multiverse
כשחקן תפקידים, ביליתי זמן רב בחיפוש אחר משחק גיבורי על קל משקל טוב. ניסיתי לא מעט אבל עדיין לא מצאתי אחד שבאמת פגע בי עד שניסיתימשחק תפקידים מרוול Multiverse. אני חייב לומר, בהתחלה הייתי מפוקפק לגבי המשחק הזה אבל הוא הוציא אותי מהמים. המשחק מוקדש לחלוטין לתת לשחקנים את ההרגשה של משחק גיבור ביקום מארוול עם טונות של כוחות מגניבים וקטגוריות כוח המבוססות על גיבורי מפתח של מארוול כמו ספיידרמן והאלק. המערכת קלה, יעילה ובאמת נושאת את טעם הקומיקס בארבעה צבעים. כנראה אחד ההיבטים המגניבים של המשחק הוא שאמנם יש רשימה ממצה של גיבורים ונבלים של מארוול בחלק האחורי של הספר, אבל אתה יכול ליצור גיבור משלך עם ערכת כוח משלהם ולהשתמש ב"מוט" הזה של גיבורים ונבלים. דמויות כבעלי ברית ואויבים בהרפתקאות ההירואיות שלך. לאלו מאיתנו שתמיד רצו ליצור X-Gene Mutant משלהם, Spirit of Vengeance או Spidersona, זהו ספר חובה שיביא שעות של הנאה.
מסכות של המסכות
קומיקס של גיבורי על, על כל הפגמים הרבים שלהם, נותרו התשוקה הגדולה של חיי. זו הסיבה שמכל המשחקים ששיחקתי השנה, המשחק שאני רוצה לצעוק עליו מהגגות הואמסכות של המסכותמאת הייזל אמבר גוסוויק. המשחק הוא יצירת אמנות מדהימה: RPG שולחן המוצג כספר קומיקס מאויר במלואו, הומאז' לסיפורי גיבורי-על מתקופת הברונזה בדיוק כמושומריםעשה, שחוקר ובוחן באופן ביקורתי את האלימות הטמונה במדיום שלה. זה תענוג מוחלט לראות כשאתה מדפדף בו; אתה יכול להרגיש את האהבה, ההתחשבות ותשומת הלב לפרטים נוטפים מכל מהלך ומכל פאנל. ואז, במשחק, זו התגלות; שילוב מבריק של שייך מחוץ לשייכות ומופעל על ידי האפוקליפסה שמתבסס על כמה מהמאורות של שתי המערכות כדי ליצור משהו שפשוטשר.בנוסף, יש לו כמה ממכניקות הקידום המרושעות ביותר שנתקלתי בהן בשנים האחרונות, שהן מוסיפות לחוויית המשחק ובמקביל להעצים את תחושת האימה והטרגדיה המתגבשת כל כך החיונית לקומיקס של אותה תקופה. לא יכול להמליץ מספיק.
שיפוץ המפלצת
שיפוץ המפלצת, מאתשיעור חד, מדמיין מחדש לא רק את המפלצות, אלא את עצם הרעיון של מה יכולה וצריכה להיות בסטיארה. הספר מחולק ל-20 קטגוריות, כל אחת מכילה 10 יצורים שחוצבים לנושא. הקטגוריות יוצאות דופן: יש "דרקונים", כמובן, אבל גם "קיץ" ו"קוסם עשה את זה". מפלצות "קיץ" כוללות את Froghemoth ו-Pyromancers. חלקם עשויים להישמע דומים למפלצות D&D קלאסיות, אחרים חדשים לגמרי. שולחנות למכביר עוזרים לבנות ולהגדיר מפגשים. ל"קיץ" יש קבוצה של משושי ביצות גנריות; לערכים אחרים יש מאורות ומבוכים. יש טבלת תרשים זרימה שלמה לאכלוס מגדאנג'ון. כל עמוד בספר הזה נועד לגרום לקורא לחשוב על מפלצות, כיצד לגרום להן להרגיש חדשות, או להגדיר אותן מחדש, או פשוט לערער את ציפיות השחקנים. כמו כל תוספי RPG נהדרים,שיפוץ המפלצתלא רק מציע תשובות לשאלות אלו ועוד, הוא גם מלמד את הקורא כיצד להמשיך לענות עליהן זמן רב לאחר מיצוי הטבלאות וההצעות שפורסמו. הישג מפלצתי שצריך להיות על המדף של כל GM.
בונוס: Reach of the Roach God
הישג ידו של אלוהיםהוא סימן המים הגבוה בכריכה קשה שלאלף אלף איים(ATTI), סדרת זינס, המציגה סביבה אגנוסטית למערכת בהשראת הפולקלור של דרום מזרח אסיה. אודויוק, אל המקקים, חש בדרכים חדשות שבהן הוא יכול להחדיר את עצמו לחייהם של מי שאינם בני מקקים. שלוש התוכניות מוצגות הן כהרפתקאות מסורתיות והן כאוספי עובדות - על התפאורה, על האנשים החיים שם והמניעים שלהם, על רצונותיו של האל ותחבולותיהם של סוכניו. אירועים יזרקו במהירות כפר קטן, מנזר ונקרופוליס לכאוס. שני עיתונים וספר מקורות על המקקים הבאים, נותנים ל-GM חומר רב להרחבת הקמפיין. כל זה עטוףבביתיצירת האמנות המגעילה להפליא. הנופים והדיוקנאות התרבותיים שלו מדהימים, אבל כשהוא מביא את כישרונותיו לידי ביטוי במישוש ובכיטין ובזוהמה, התוצאות מתקוממות בצורה הטובה ביותר. למרבה הצער, סביר להניח שזהו הפרק האחרון בסדרת ATTI וספק אם יודפס מחדש, אז קבל את הספר הזה כל עוד אתה יכול!
לבבות מפלצות
להבין על מה לדבר היה מסובך יותר ממה שציפיתי. הרבה מהדברים ששיחקתי השנה היו בדיקות משחק או תצוגה מקדימה לדברים שעדיין לא יצאו, שירגישו יותר כמו התרברבות צנועה מאשר המלצה, או שהיו משחקים שלי שהיה נהדר לשחק אבל היו מרגישים קצת מוזרים ומפנקים. להציע כ"טוב ביותר".
זיכרון TTRPG ממש נעים שהיה לי מהשנה הזו שיחקלבבות מפלצותלראשונה מזה שלוש שנים. זה היה אחד המשחקים הראשונים ששיחקתי אי פעם (במשך עידנים אחר כך המשכתי לקרוא ל-Playbooks בכל משחק "סקינים"). שיחקתי ב-one-shot עם כמה חברים שהתחברתי אליהם מחדש ובעיקר השתלטנו על משחק קבוצתי. שיחקנו כנופיה של מנוולים מבולגנים שלא ממש הסתדרו, הדמות שלי החליפה את המין הישן שלה לפסידה במהלך הקיץ, וניסינו לחקור צייד מפלצות פוטנציאלי, NPC שרוב הדמויות שלנו מצאו מגניב מדי לדבר איתו. היה איסור פרסום על מישהו שעשה רמיקס למועדון של "דני בוי" בטקס אזכרה והצ'אט הקבוצתי עם החברים האלה עדיין נקרא "דני בויז (הצינורות, הצינורות)".
עיר אפלה
יסמין בהולאר, כותבת, יוצרת תוכן, מפיקה בפועל שלDesiQuest
מבין המשחקים שהתעמקתי בהם השנה, למרות שכמה מהם העניקו שעות של בידור, הרגשתי שאני חוזר שוב ושוב לאחד מסוים. לַמרוֹתעיר אפלהשוחרר בשנת 2020, רק בשנת 2023 נתקלתי בו בשמחה והצלחתי איכשהו להרכיב שולחן להפעלת משחק. לספר עצמו יש סגנון אמנותי מדהים ומובחן שמעביר אותך מיד אל פנטזיית הדום מטאל של התפאורה; אבל זה רק חלק קטן מהפיתוי שלו.
בניגוד להרבה TTRPGs שיש רק שאיפות לשחק יום אחד,עיר אפלהעושה כל שביכולתו כדי להפוך את המשחק לקל להפעלה. למרות שזה קריאה קצרה, שום שורה לא מבוזבזת. אפילו תיאורי פריטים נוטפים רמזים למעשים מרושעים שחייבים לעשות כדי לרכוש אותם. השיעורים האופציונליים הם תענוג מוחלט לאלו מאיתנו שמתענגים על הרעיון לשחק את הבלתי טעים. מהמופנמים האזוטריים שבוחרים להרחיק את ביתם מעיניים סקרניות ועד החתכים המושלכים בלידה האומללים שנאלצו להתפרנס בכל דרך שהם יכולים, יש משהו לכל אחד. תמיד יש אפשרות ליצור משהו מותאם יותר אם אף אחד מהשיעורים לא מושך, אבל אני מעריך את זהעיר אפלהמציע רעיונות וארכיטיפים ידידותיים למתחילים שיעזרו לך ליצור משהו שמתאים בדיוק לתוך הסביבה המחוספסת. יתרה מזאת, בתהליך ההרכבה של משחק, מצאתי שפע של כלים מקוונים חינמיים ממחוללי צינוק ועד מחוללי גיליונות תווים של NPC שהפכו את הכנת המשחק לבריזה. אני מוצא את עצמי חוזר למשחק הזה שוב ושוב עם כל סשן משחק רק נותן לי רעיונות לקמפיינים עתידיים. אני יודע שאני לא לבד בתחושה הזו בהתחשב במספראפל בורג-משחקים תואמים שצצו השנה, מפיראט בורגלתוכנית הקרובה של כריס לוקיתהום של הזיות.
אני מצטער האם אמרת קסם רחוב
מדיסון דורהאם, סופר ועיתונאי, כותב צוות בנבדק
בעיני, כמה מהרגעים המשמחים ביותר במשחקי שולחן מגיעים מהחוויה של שיתוף פעולה יצירתי - הקסם של יצירת משהו חדש עם חברים, בין אם זה נרטיב, דמות, עולם, או במקרה הזה, עיר.אני מצטער האם אמרת קסם רחובמאת Caro Asercion הוא משחק בניית עיר ללא GM, משוחק בין קבוצה של שניים עד שישה אנשים עם ערימה של כרטיסי אינדקס וכלי הכתיבה האהובים עליך. ספר החוקים המאויר בצורה גחמנית מציג את הכלים שבאמצעותם תניח לבנים לעיר שלך, שוזר יחד את הרעיונות שלך ושל חבריך לשחקנים כדי להקים ציוני דרך, תושבים ושכונות, והכל במסע למצוא את השמות האמיתיים של העיר. זהו משחק פשוט להפליא, המונחה על ידי מצפן, שיכול להיות כל דבר - תרתי משמע. זה כמעט בלתי אפשרי עבורי לתפוס את הקסם של המשחק הזה במילים, כי כל סשן ששיחקנו היה כל כך ייחודי, מעיר הצבים המוריקות בשמיים שבנינו בשלבים ועד לקונכייה הרדופה של עיר שבה השתמשנו מאוחר יותר בתור. הגדרת ה-D&D שלנו. זהו נקודה מושלמת למשחק, אבל במיוחד עבור אלה המבקשים להצית מחדש את היצירתיות שלהם, או פשוט לשבת וליצור עם חברים.
סוכנות משולשים
"צחקתי כל כך חזק שכאבו לי הפנים." —אני, 10 דקות לאחר הפגישה הראשונה שלי שלסוכנות משולשים
אני אוהב משחק עם סגנון ונקודת מבט ברורה ומהנה, אז הייתי מעריץ שלסוכנות משולשיםמאז לקחתי את מדריך השחקנים שלו בצורת בטא מוקדם יותר השנה (כדי להתכונן לכתיבת הרפתקה שפורסמה למשחק). כתוב בצורה של ספר עליז, מעט מאיים לעובדים, המדריך לסוכן שטחמנחה אותך ביצירת הדמות בעלת הכוח העל-טבעי שלך, ואז מכין אותך למציאת התפקיד שלך ולהכיל חריגות המאיימות על טבע המציאות. אחרי פגישת הבוקר של הצוות שלך, כמובן.
עם זאת, מעבר לסגנון החומרים, משחק המשחק היה פיצוץ מוחלט. השילוב של חיים ארציים, התרחשויות מוזרות ו-BS של ארגונים יצרו חווית משחק בקצב מהיר שהייתה שובבה וקלה להבנה (פשוט תספרו את השלשות האלה!), גרמה לכל שחקן להשקיע בדמויות שלנו וזה בזו (אפילו בקבוצה של זרים מוחלטים), ואפשרו לכל השולחן להישען על הטבע המוזר והמגוחך של החיים כאחד. השנה, זה היה בדיוק סוג השמחה שהייתי צריך.
2023 היה מכרה זהב שולחני אישי. סוף סוף השגנו את ה-5e הביתי הרשמי הראשון של ברנן לי מוליגן; גיליתי את מרכז המפגש השולחני ואת שוק הבשר של המשחקהתחל לשחק.משחקים, שבו אתה יכול, כמוני, לשכורגבר סקוטי נאהל-D&D לשלוט בך ובחבריך מדי שבוע; ושיחקתי המון משחק המסיבות האהוב עליי,כפי שאתה. זה בונה יד פשוט מאוד שלפחות מבחינתי מסתכם בשכנוע של האחיינים שלך לאכול כריכים מגעילים (שיער, חרדל ושברי זכוכית על שיפון שיש, ממש לא קלוי). אבל הגדולה הטרייה של עולם השולחן שלי היאסוכנות משולשים, TTRPG חדש ונוצץ וחד כתער שמרגיש כמו הכלאה ביניהםה-X-Files,הַשׁמָדָה, ומשחקלִשְׁלוֹטעם מוד רוברט אנטון ווילסון מופעל.
בסוכנות משולשים, אתם סוכנים בעלי יכולות-על שחוקרות ועוצרות חריגות אונטולוגיות מלהרוס את המציאות, עם מכניקה שמרגישה כמו התערובת האידיאלית האפלטונית של מחנק אנליטי ומוזרות נרטיבית גדולה. ואלוהים אדירים, הוא מהמם, עם אמנות ועיצוב שומטים לסתות שמעמידים אותו על אותו מדף כמוWanderhomeועיר אפלה. המשחק המלא נשלח בתחילת 2024, אבל אתה יכולקבל את הכללים הדיגיטלייםותתחיל לשחק כבר עכשיו, במחיר הנמוך והנמוך של "מה שאתה חושב שמתאים".
דמדומים: 2000
צ'רלי הול, עורך בכיר, שולחן
אני מאמין בתוקף שמשחק תפקידים שולחני צריך תמיד לקחת בחשבון את הקהל שיושב ליד השולחן לשחק. זו חלק מהסיבה לכך שאני שונא את הרשימות הטובות ביותר עבור קטגוריית המשחקים הספציפית הזו במיוחד. מה זה משנה אם משהו מקבל ציונים גבוהים באיזושהי רובריקה שרירותית אם הוא לא מהדהד עם האנשים בקהילה שלך? ולכן אני מסתכל על רשימות סוף שנה כמו אלה כסוג של תפריט, לוחות תעריפים שמאסטרי משחקים חכמים יכולים להשתמש בהם כדי לבחור בדיוק את הטעם הנכון לשולחן נתון.
עבורי השנה הזו הייתה כולה להתחבר מחדש עם האבות האחרים בשכונה שלי לאחר שנים שביליתי בפנים במהלך המגיפה. הקמתי דיסקורד שנהגנו לארגן משחקי ידידות שלוCall of Dutyמצב DMZ של, ארגנה כמה ביקורים במבשלת הבירה המקומית כדי להתעדכן ליצור קשרים חדשים, ובאופן כללי רק ניסתה לגרום לגברים מביכים בגיל העמידה להתרגל להתראות שוב חברתית. לילה אחד החלטתי לפרושדמדומים: 2000, וזה היה להיט מיידי.
דמדומים: 2000הוא משחק על הישרדות לאחר סכסוך גרעיני בדיוני בלב אירופה. זוהי היסטוריה חלופית שבה המלחמה הקרה התחממה, ובלעה דיוויזיה ימית שלמה של ארצות הברית. שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של חיילים וקולבים אחרים רק מנסים לצאת מזה בחיים. השילוב המרגש של משחק יריות מונע בקוביות ויצירת מפגש בסגנון קלפי משחק מקל על הריצה. אבל הכיף מתחיל עוד לפני כן עם יצירת דמויות, שמשתמש בטבלאות אקראיות מהאסכולה הישנה כדי לדמות קריירה צבאית שלמה. אם אתם מחפשים להביא את חבריכם למשחקי וידאו סביב השולחן למשהו שאינו דורש אוזניות או לצעוק על בני נוער בטרם עשרה בלובי ציבורי פגום, ערכת ההתחלה הכל כלול מומלצת מאוד.
פרויקט ECCO
זו משימה כמעט בלתי אפשרית לגבש קבוצה עקבית, אז TTRPG סולו הפכו לשיטת המשחק העיקרית שלי. עם זאת, המחסום עבורי הוא למצוא משחק עם איזון של נרטיב ומכניקה שאינו פריך באופן מוחץ, אך גם אינו פתוח עד כדי שיתוק בחירה. לְמַעֲנִי,פרויקט ECCOמצא את האיזון הזה.
סיפור על מסע בזמן ואימה קוסמית,פרויקט ECCOקל להיכנס אליו ומהיר יחסית לשחק (שלוש עד 10 שעות למשחק). בין מאות ההנחיות הנרטיביות, פתיחת "מכשירי" מסע בזמן שונים (מטבעות, קוביות, קלפי טארוט וכו'), והפריסה המדהימה לחלוטין, זהו אחד ה-TRPGs האהובים עלי, נקודה.
שיחק בדפי מתכנן שנתי,פרויקט ECCOפוגע בכל פעימה של סיפור מסע טוב בזמן: לולאות זמן והסתייגות בציר הזמן, סוכנות מפוקפקת ושולטת במסע בזמן, וישות קוסמית בלתי ניתנת להכרה שצורכת זמן חלל. בזמן שאתה משחק, אתה (תרתי משמע) שורף את ימי המתכנן שלך, יוצר חפץ, מסומן ומשתנה על ידי הצגת הסיפור של הסוכן שלך.
לדוגמא של משחק ומשחק ממשי המופק בצורה מופתית, האזינו ל-פרויקט ECCOעונה מינימלית שלהצינוק הראשון שליעם מעצב המשחקים אליוט דייויס.
השנה השקטה
אם פרידמן, פרופסור חבר לאנגלית באוניברסיטת אובורן ותורם מצולע
מַבָּט,השנה השקטההופיע לא פעם אחתאלא פעמייםעַלהסיכום של השנה שעברה, אני יודע. ג'יי דרגון שיבח את האלגנטיות שלו וקירתי סרידהארן ציין את הדרך שבה קבוצת המשחק שלהם השתמשה בו כפרולוג (כמוחברים ליד השולחןואזור ההרפתקאותזכו לפופולריות), וזה סטנדרט מוקדם בשיעור ה-TTPRG שלי. אבל בשבילי זה היה המשחק הבולט של השנה כי אחרי שהרצתי אותו עבור האחיינית שלי (אז בת 4) ואחיין (8), האחיין שלי ביקש שאפעיל את "משחק הגולגולות" עבורכל הכיתה שלו.אמנם לא מיועד לתריסר תלמידי כיתות, אבל מסתבר שהמכניקה שלהשנה השקטה- מה שמבטיח שכולם יזכו לתורם ללא הפרעה מהפרשנות של אחרים, טקסים התנגדות ודיונים, כמו גם דף נייר ריק מפואר לצייר את חבר מפלצת העוף הזומבי של חלומותיכם - התברר כמסגרת מושלמת ל לדמיין איך לעבוד ביחד. כל זה, וזה נכנס לכיס שלי.
מה שנשאר אבק
דני קוואך,עובי דיגיטלי, כותב, מעצב ומבצע TTRPG
למרות נטיית השמש שלי בדרך כלל, החיוך הגדול והצחוק הרועש (כמו גם שנחשבתי לתמיכה הרגשית של האינטרנט הימבו), אני אוהב את כל הרגשות שלי - הטובים, הרעים והמכוערים. אני אוהב מוזיקת אימו/סקריאמו/פוסט-הארדקור ולחקור את החושך באמצעות מילים. אני אוהב את הגותי והמקאברי, למצוא נחמה בלאבד משהו שהיה לך פעם. אני אוהב סרטי אימה ואת המוזרות הטבועה של להיות מנודה שנדחף לגבולותיו. ואני אוהב משחקים שחוקרים נושאים של מלנכוליה ואובדן. לְהַכנִיס:מה שנשאר אבקעד 2022 זוכת פרס המעצבת המתעוררת של דיאנה ג'ונס ביאנקה קנוזה - akaאמות. לימדתי על ידי המעצבת עצמה, יצא לי לשחק את זהBig Bad Con 2023עם שני זרים אחרים שהפכו במהירות למשתפי פעולה בעולם הטרגי הזה שבנינו תוך פחות משעתיים שסיפר סיפור על מורשת שלא ממש בהישג יד. שאלות נלהבות ומסקרנות שנבעו מהקלפים יחד עם רגעים ממוקדים ואינטנסיביים של הטלת קוביות שעזרו להניע את הסיפור,מה שנשאר אבקאתגר אותי לגלות, לחקור ולשבת ברגעים של ייאוש וייאוש וכל השולחן חשב על אילו חלקים בנו אנחנו הולכים להקריב כדי להשאיר מורשת שתהיה גדולה ממה שנוכל להיות אי פעם מאחור.
ים הפראי
מוקדם יותר השנה, חיפשתי את המערכת המושלמת כדי להניע את מסע הפרסום החדש שלי למשחק עם שלושה "חובה" בראש: עולם חי, אפשרויות דמויות עשירות וחוקים פשוטים אך נוקשים. בגלל תאונה גרידא (השגחה?), נתקלתיים הפראיעַל יְדֵיפליקס אייזקסויצירות מיתוס- וזו הייתה אהבה ממבט ראשון.
במשחק הזה, השחקנים מגלמים מלחים פראיים: הרפתקנים מטורפים שחוצים עולם מוזר ותוסס העשוי מצמחייה פנטסטית. תהליך יצירת הדמויות מעודד מושגים מוזרים להפליא כמו צלפים מאלפים של זאב-זאב שנלכדו בענבר, שפים של עש דוברי סימנים, או אפילו אוספים של אלף עכבישים לובשים חליפות עור. המכניקה בנויה סביב מערכת מאגר קוביות d6 עם פסי הצלחה שמייצרים תוצאות מעניינות לא משנה מה תגלגלו.
ספר החוקים המאויר להפליא לא רק איפשר לי להוסיף טוויסטים משלי, אלא אישר אותו באופן פעיל, עם מספר חלקים שהוקדשו לדרכים חלופיות להרצת מפגשים ורעיונות ליצירת הידע הייחודי שלך. השחקנים שלי ואני נהנינו לשחק BLAST מוחלטים הפראיגם על וגם מחוץ לזרם, והיינו נלהבים (אבל לא הופתענו!) כשזה ניצחאת אנניהשנה. אם אתה מחפש משחק ממוקד נרטיבית עם עולם דמיון ומכניקה המעוררת השראה למשחק קולנועי, אז תןים הפראיזריקה!
של מצולעהערות תיקוןהוא ניוזלטר שבועי שמספר לך על הדברים הטובים ביותר לצפייה, לשחק ולקרוא. רצינו לשתף את נושא ההשקה כדי לתת לכם טעימה מהדברים הבאים. תן ללהקת מומחי העריכה שלנו לפשט את התוכניות שלך -הירשם כאן!