לתוך הפרצההוא משחק חלק, כלומר, כל החלטה עיצובית בו משרתת את השלם הגדול יותר. כל דבר בהכלאה זו של פאזל-אסטרטגיה קיים מסיבה כלשהי. Subset Games קטעה את כל המנגנונים שניתן לנצל כדי לשחק במערכות שלה, מה שאילץ את השחקנים להקדיש את כל תשומת הלב שלהם ללמידה ושליטה בחוקים שלה.
זה לא להציעלתוך הפרצההיא חוויה חסרת שמחה או עגומה. יש לו סגנון אמנות שובב וקריקטוריסטי, ולמרות שהכתיבה שלו אינה מרכז המשחק, הוא משרה מצב רוח מבלי לבלבל את האקשן.
צוות המכונים שלי ואני חזרנו אחורה בזמן כדי לנסות ולהציל את העולם, שמיוצג על ידי ארבעה איים גדולים, ממפלצות ענק הידועות כ-Vek. אין ניצחונות שולטים, אבל יש חצי תריסר חזיתות קטנות על פני כל אי שבהן אני מוציא ניצחונות. אם אני משחק במהירות מרבית, אני יכול לעבור קרב תוך שתי דקות, בלי להזיע. אם אני לוקח את הזמן שלי ומתייסר על כל החלטה, זה מרגיש ארוך יותר, אבל ריצה בודדת רק לעתים רחוקות עולה על חלון של חצי שעה.
GOTY #7: INTO THE BREACH
עבורנומדריך 2018 למשחקים הטובים ביותר של השנה, פוליגון סופר לאחור את 10 המובילים שלנו בכל יום חול, ומסתיים בבחירה המובילה שלנו - שלום! - כמו גם הרשימה מלאה של 50 המועדפים המובילים שלנו משנת 2018. ולאורך כל החודש נסתכל אחורה על השנה עם סרטונים מיוחדים, חיבורים והפתעות!
גם בסגנון וגם בביצוע,לתוך הפרצהיש הרבה מן המשותף לסדרת Advance Wars. אבל זה הולך צעד מעבר למשחק הפאזל/אסטרטגיה העכשווי שלו על ידי שילוב מכונאי מבריק מטייל בזמן.
משחקים בדרגת קושי גבוהה יכולים לעתים קרובות להרגיש לא הוגנים, כאילו המחשב מכריח את דרכו קדימה, אבל זה לא המקרה כאן. מערכת המסע בזמן מוסיפה שכבה של אסטרטגיה שלמעשה מועילה לשחקן, במקום לעכב אותו עוד יותר. כל תנועת אויב נעשתה בכוריאוגרפיה מדויקת מראש, ואני יכול לבחון מערכי מכונות וכלי נשק לפני פריסתם. פעם אחת בכל קרב, אני יכול לאפס את כל התור שלי עם קצת הוקי-פוקי זמני, להחזיר את המיקום שלי למקום שבו הוא היה בתחילת הסיבוב ולקחת עוד זריקה בפתרון אותה בעיה. בכל שלב, אני יכול לנטוש את ציר הזמן ולהחזיר את טייס המכונית הכוכב שלי. על הז'אנר שלו,לתוך הפרצהסלחן בצורה יוצאת דופן.
כל עוד הם לא מתים במשימה, טייס ישרוד ציר זמן אחר ציר זמן, ויתחזק בהדרגה עד שהם יהיו בעלי יכולת משמעותית יותר מאשר כשהחלו במסע שלהם להציל את העולם. או שהטייס הזה עלול למות. לחלופין, אולי אעבור לאחד עם יכולת מיוחדת שנראה לי מועילה יותר. ישנה זרימה טבעית מעלה-מטה ושוב-מעלה במסע. תחושת ההתקדמות וההמשכיות שמגיעה עם ראיית דמות כוכבת מתקדמת ובסופו של דבר עולה מעל השאר כדי להציל את העולם היא מספקת כי נקשרתי לכל כך הרבה טייסים אחרים שנכשלו בדרך.
לתוך הפרצה
תאריך יציאה:27 בפברואר 2018
פלטפורמות:Mac, Nintendo Switch, Windows PC
מפתח/מוציא לאור:משחקי משנה
קבל את זה כאן:אֲמָזוֹנָה|GameStop|Nintendo Switch|קִיטוֹר
ה-Vek, הכוח החייזרי של המשחק, הם אויבים ראויים. הם תוקפים ללא הפוגה ערים אזרחיות, שמורידות את רשת החשמל כשהן נופלות. הרשת משמשת כמד חיים; כאשר הוא יורד לאפס, הריצה כולה מסתיימת בכישלון. לכל מפה יש שטח ייחודי - רכבת שחוצה את הרשת, פצצות שצריך להגן עליהן, תחנות כוח, מכונות בינה מלאכותיות, מטה תאגידי. יש להגן על כולם בדיוק כמו על מכונים בודדים, מה שגורם לי לתעדף ולתעדף מחדש באופן קבוע מה צריך להציל ומתי.
הישגים והצלחות מובילים לפתיחת נעילה: יכולות חדשות, טייסים חדשים, חוליות מכונות חדשות. בהדרגה, משחק שמרגיש בהתחלה די פשוט וניתן להשלמה מתרחב למשהו גדול, מפתיע וניתן להפעלה חוזרת אינסופית. למשחק כה אלגנטי ומפושט, יש כמות מרעננת של וריאציות של סוגי אויב, סיבוכים, שדות קרב ושילובי מכונים וטייסים. ערך השידור החוזר הוא עצום, ואני יכול בקלות לשקוע עשרות שעות לתוך המשחק... אבל זה ממשיך לדחוף ולאתגר אותי, תמיד מציע שלב חדש להגיע אליו.
לתוך הפרצההפרס הגדול ביותר הוא התחושה החשמלית של "אני מוח אסטרטגי". כשאני מבצע את השיחה הנכונה ושולח ווק אחד מזנק לתוך המשקה, אחר אחורה אריח שבו הוא מת, מתפוצץ ומוציא את האויב שלו בפיצוץ, ומציל תחנת כוח תוך כדי, אני מרגיש כמו גאון, ואני לא רוצה יותר מאשר להראות את זה לכל מי שאני מכיר עד שהם יעניקו לטקטיקות שלי את השבחים הראויים להם. כישלון, לעומת זאת, כל כך מענישכִּיאני יודע שזו אשמתי. די לשכב בעפר ולבכות; ידיי הטיפשות והכבדות הובילו למותם של אלפי אנשי חלל בדיוניים!
עטפו את כל האמור לעיל במעטפת ויזואלית טעימה שמזכירה מאוד את פסיפיק רים ואת האנימה של שנות ה-80, יחד עם עלילת מדע בדיוני שתתאים. הדמויות הן דו מימדיות, מילולית ופיגורטיבית: החנון, הקשה, גיבור הפעולה... אבל זה בסדר; זה כל מה שהם צריכים להיות בשביל תרחיש כה נוקב ופשוט. הם מצפצפים, מתפארים ומברכים אחד את השני כשהדברים מתנהלים כשורה. כשדברים לא טובים, מנהיגי האי נוזפים בי או מתאבלים על האנשים האבודים שלהם. הטייסים שלי מתפעלים מהאיים השבורים שהם נתקלים בהם, ותוהים מה בדיוק מניע את ה-Vek ואיך לעצור אותם.
שיחקתי אינספור משחקים שהופכים לעניין שבשגרה, משהו שקורה בזמן שאני הורג את הזמן. אין כלוםטָעוּתעם המשחקים האלה, אבל הם זמזום מנחם של אור ורעש.לתוך הפרצהמתריס על כך. כן, יש את עקומת הקושי, שמספקת לטפס ולשלוט... אבל יש גם את המחיר של כל החלטה שאני מקבל.
בשלב מוקדם למדתי להתגלגל עם האגרופים. אה, כן, עיר סולקה, וזההיהחבל... אבל שמתם לב לשילוב המתוק להפליא שעשיתי בדרך? אני יכול לקנות יותר אנרגיית רשת מאוחר יותר; זה לא עניין גדול.בנאדם, ג'סיקה קרן הזאת אוהבת להשפיל אותי באי ה-RST הזה. מה הבעיה שלה?
הכותר הראשון של Subset Games, 2012FTL: מהיר מאור, היה כיף, חדשני, ניתן להפעלה חוזרת ומפוצץ במגוון שהוביל מדי פעם למבוי סתום מתסכל או לרגעים שהרגישו נלווים ומיותרים. עִםלתוך הפרצה, האולפן התבסס על הצהרת התזה של המשחק. ככל שאני חופר יותר בעולמו, תחושת העצמי שלו חזקה יותר, כך יש יותר מה ללמוד.
למדתי שה-RST חי בנוף גיהנום עקר בכוונה, כדי להרעיב את ה-Vek ולשמור על האי ביחד לאחר מנהורם. למדתי שבטיפשות, בכל ההיבריס שלי, ביצעתי את השילוב הזה שהרס את העיר הזו ללא שום דבר. לו הייתי משתמש טוב יותר בארטילריה של העולם הישן, יכולתי להימנע מכך. הנקודה הזו של אנרגיית הרשת הייתה יכולה להיות ליבת כוח שהעניקה לי גישה לנשק שהיה חוסך ריצה. המספרים בפרופיל של הטייס שלי ממשיכים לגדול: לוחות זמנים מופעלים, 13; עולמות ניצלו, אחד.
הפרצה הזמנית מביאה רק טייס אחד קדימה, אני מבין מחדש, וזה אומר שהשארתי את בני בריתי מאחור כדי למות בציר הזמן האחרון הזה. נתתי לכל כך הרבה אנשים למות. מיליארדי מתים, על פני מאות עולמות.
התבוסה המוחצת והמצטברת שמגיעה על פני כל כך הרבה לקחים מכל כך הרבה משחקי משחק היא מה שהכי תקוע בי, חודשים אחרי ההתחלהלתוך הפרצה. במקום לרוץ אוטומטית דרך המשחק, קיבלתי יחס למשקל הטעויות שלי, המחיר האנושי נסחף הביתה שוב ושוב. שֶׁלקוּרסג'סיקה קרן על התחת שלי על כל מטרה שאני נכשל. השארתי אותה למות בווק ולירות מאה פעמים, בדיוק כמו שהשארתי את חבריי לקבוצה מאחור שוב ושוב.
מה עוד יש לעשות?
אפילו מול טייק אווי מזעזע שכזה, Subset Games יצרה חוויה שממשיכה להרים אותי למעלה, ומחדירה מחדש את תחושת הגאונות המשכרת הזו, ברגע שאני מתחכם על ה-Vekהַבָּאזְמַן. מיליארדים אולי מתים, אבל כל עולם שאני זוכה בו חוסך מיליארדים נוספים. אני מצדיק את עצמי, משתמש בניסיון מזרמי זמן מרובים כדי לפתור את הבעיות בדרך הנכונה. יותר ויותר צירי זמן נשמרים, כי כמובן שכן. אין ברירה אלא לזכות בגאולה הזו. שוב, אל תוך הפרצה, ותנקום את הנופלים.
ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראהמדיניות האתיקה שלנו.