התמודדות עם הגישה החדשה והמוזרה של המתים המהלכים למציאות מדומה

אֶמֶשׁ, Starbreeze פתחה ב-E3 עם הודעה מפתיעה: היא פיתחה אוזניות מציאות מדומה חדשות בשם StarVR לצד המשחק הקרוב שלה המבוסס על המתים המהלכים. היינו נוכחים בהכרזה והצלחנו לקבל יד עם מה שסטארברייז מכנה "Overkill's The Walking Deadחווית VR", הדגמה של StarVR שנוצרה עבור E3.

יש שני דברים ראויים לציון מיד על ההדגמה הזו עבור StarVR. ראשית, אתה משחק כדמות בכיסא גלגלים שנדחפת באזור על ידי דמות אחרת. זה אומר שאין לך תנועה חופשית. זוהי בעצם חוויה על מסילה ומרמזת ש-Starbreeze עדיין לא החליטה כיצד היא רוצה לגשת לפקדים עם החומרה החדשה.

שנית, החומרה עצמה, למרות שהיא מרשימה מבחינה טכנית, ברור שהיא עדיין צעירה מאוד. הגרסה המוקדמת של StarVR שניסינו עדיין לא יכלה להכיל משקפיים ופחות או יותר דרשה עזרה מאחרים כדי לחבר אותה ולהסיר אותה כראוי.

אמנם זה עשה את החוויה שלי עםOverkill's The Walking Deadמטושטש יותר ממה שאולי אהבתי, זה לא מוריד מכמה מרשימה הטכנולוגיה מאחוריו. התביעה העיקרית של StarVR לתהילה היא שדה ראייה של 210 מעלות, שלדברי Starbreeze מספק טבילה מלאה טוב יותר מכל אוזניות VR נוכחיות אחרות.

אמנם ניתן להתווכח על אמיתותה של טענה זו, אך אין להכחיש שפעם הייתי בתוך העולם שלOverkill's The Walking Deadעם StarVR מופעל, כל השאר נמוג. שיחקתי במסיבה רועשת וצפופה, אבל ברגע שהדיבורית נדלקה, שיחות אחרות שהתנהלו סביבי נעלמו.

מִלְכַתְחִילָה,Overkill's The Walking Deadנותן תחושה ברורה של אימה וחוסר אונים שלעתים קרובות חסרה במשחקי אימה. במשך הדקה הראשונה לערך, כל מה שיכולתי לעשות זה להסתכל סביב כששתי דמויות מחוץ לטווח הראייה התווכחו אם הן יכולות להרשות לעצמן לדחוף את כיסא הגלגלים שלי או לא. מרחוק יכולתי להבחין במעורפל את נהמות הרעב של המוני המתים אי שם ממש בחוץ.

למרות שהכל מרגיש מספיק סוחף מההתחלה, המְצִיאוּתשל מציאות מדומה באמת שוקעת ברגע שאחת הדמויות האחרות מתחילה לדחוף את כיסא הגלגלים שלך. תחושת התנועה בתוך העולם הזה - אפילו כשישבתי בשקט בעולם האמיתי - מדהימה והפכה לפחות אדם אחד נוסף שניסה את ההדגמה שלפניי לקלילה.

בערך באמצע ההדגמה, קיבלתי רובה ציד. גם במשחק וגם בחיים האמיתיים. ברגע שהזכיר לי את המציאות הכפולה המוזרה שהייתי בה כרגע, נציג של Starbreeze מניח לידיי רובה ציד מפלסטיק, בדיוק כמו שדמות הגישה לי רובה וירטואלי במשחק. לרובה הציד המזויף "האמיתי" היו חיישנים מיוחדים מחוברים אליו כדי שהמשחק יוכל לעקוב אחריו. כפי שכיוונתי בעולם האמיתי, כיוונתי במשחק.

האפקט מגניב, אם הוא קצת מטופש. Starbreeze לא מוכן לאשר אם תוסף רובה הציד הזה באמת יהיה משהו שהיא תמכור עם המשחק. למעשה, זה אפילו לא אומר אם The Walking Dead של Overkill יהיה בלעדי ל-StarVR או שזה רק מבחן מגניב שנוצר כדי להציג את הטכנולוגיה החדשה.

הדאגה הגדולה ביותר שלי היא שבין חוסר התנועה החופשית לבין רובה הציד מפלסטיק,Overkill's The Walking Dead, בצורה זו, מרגיש יותר כמו משחק ארקייד של שנות ה-90 מאשר יריות מודרני. להחזיק ולכוון נשק בעולם האמיתי כפי שהוא קורה במשחק מרגיש שונה לחלוטין מהיורים הממוצעים, אבל ההדגמה בנויה בבירור עם הרבה תיקון כיוון אוטומטי מובנה. זומבים שאני די בטוח שפספסתי לגמרי התקמטו. לקרקע באנימציות מפורטות אך לכאורה משומרות מראש.

ההדגמה הזו גם חסרה כרגע כל אחד ממרכיבי השיתוף שהמפתח Overkill הפך להיות כל כך נחשב עבורם. במהלך ההכרזה על StarVR, זה חזר על כךרָצוֹןלהיות יורה שיתופי, כך שהבעיה הזו תיפתר בשלב מסוים.

לְפִי שָׁעָה,Overkill's The Walking Deadהוא בו זמנית חוויה מגניבה וקצרה שמציגה איזו טכנולוגיה שיש לה הרבה פוטנציאל אבל גם סימן אזהרה קל. אין ספק שהמשחק המלא יהיה יותר מפורט מהחוויה המוצגת כאן; אני רק מקווה שזה לא ילך לאיבוד בגימיק של הסתגלות לחומרה חדשה.