מבוכים ודרקונים גדול מדי עבור האנתולוגיה הסודית של אמזון

רמה סודית,סדרת האנתולוגיה החדשה של אמזון, היא פרשנות מדהימה מבחינה ויזואלית של מאפיינים איקוניים, המפתלת משחקי וידאו קלאסיים כדי לפרש אותם מחדש לפרקים קצרים - אבלמבוכים ודרקוניםהפרק מפספס את מה שהופך את משחק השולחן נהדר. זו לא אשמת התוכנית בכללותה, שנעשתה על ידי אותו צוות מאחוריהאהבה, מוות ורובוטים. במקום זאת, מדובר באי התאמה של צורה; את המותג שהפך מבוכים ודרקונים פשוט אי אפשר להתאים אותו כמו יותרמשחקי וידאו לא נרטיביים כמופאק-מן, משחקי RPG של עולם פתוח כמועולם חדש: נצחי, או אפילומשחקי שולחן אחרים, כמו Warhammer 40,000.אחרי 50 שנה ומיליוני שחקנים, פשוט יש יותר מדי D&D כדי שההסתגלות הזו תעבוד.

כדי למנוע ספוילרים גדולים כלשהם, הנחת היסוד של "עריסת המלכה" היא עלילת הרפתקאות D&D סטנדרטית. מבוסס על סיפור קצר שנכתב על ידי סופרת הספרות הספקולטיבית עטורת הפרסים, ברוק בולנדר, הפרק בן 15 הדקות עוקב אחר קבוצת הרפתקנים שנקלעת לילד צעיר מכוסה בקעקועים קודרים המוחזק בשבי כת דרקונים. באמצעות הכוח של המשפחה שנמצאה, הם מסוגלים להתגבר על החסרונות האישיים שלהם כדי להילחם ברוע גדול.

איפה שאר הפרקים של הסדרה מרגישים יותר מחודדים - בחינת נושאים ספציפיים, כמוהמלכודות של הקפיטליזם בעולמות חיצונייםאֶפִּיזוֹדָה, או פרשנויות מופשטות לחלוטין מחומרי המקור שלהם, כמואתפאק-מןקָצָר- "עריסה של המלכה" הרגיש יותר כמו אוסף של טרופים ממשחק התפקידים המפורסם ביותר בעולם. כמובן, חלק מזה בהחלט מוטה בגלל היכרות יתר שלי עם מבוכים ודרקונים בהשוואה לכותרים האחרים בסדרה. אבל הפרקים האלה, שהם דמיון מחדש כמו מחווה, אמורים לפנות למעריצים ותיקים וגם לחדשים. נראה שההבחנות בין המדיומים הנרטיביים של משחקי וידאו ו-RPG שולחניים הם דרסטיים כאשר מנסים להתאים אותם לפרקי אנתולוגיה קצרים.

אפילו במשחק וידאו בעולם פתוח, לשחקנים יש חוויות משותפות באינטראקציה עם דמויות ומיקומים שסופקו על ידי צוות פיתוח, ללא קשר למועד או איך המשחק משוחק. בינתיים, במשחקי תפקידים שולחניים, לכל שולחן יש פרשנות שונה גם כשמשחקים בהגדרות D&D רשמיות. האלמנט השיתופי של TTRPG מסתמך על האימפרוביזציה וההתאמה של הסיפור לצרכי השחקן. משחקי וידאו, מעצם טבעם, אינם עושים זאת. כשמשחק נמצא בראש שלך ולא של מפתח, זה יכול להיות הכל והכל.

וכך, כדי להילחם בחוסר הזה של חווית משחק מאוחדת, הפרק מנסה לפגוע באבני בוחן מזוהות שחובבי D&D כמותג עשויים לזהות. בכך הוא מפספס את הקסם של מה שהופך את משחקי השולחן למיוחדים. בהשוואה למשהו כמומבוכים ודרקונים: כבוד בין גנבים- שמשתמש בטרופי הז'אנר כמקור לקומדיה ומתחלהעביר בצורה מדויקת את תרבות המשחקבתוך סרט עלילתי ארוך - "עריסת המלכה" מוגבל נרטיבית על ידי האילוצים של הפורמט של סדרת האנתולוגיה. את הקשרים הרגשיים העמוקים שמתפתחים בין דמויות במשך עשרות שעות משחק מהחיים האמיתיים אי אפשר להכניס לפרק של 15 דקות בלי להרגיש שלא הרווחתם ויותר מקצת מלודרמטיים - לפחות לא לצד סדרה מתמדת של קריצות ודחיפות רציניות. ל-lifestyle IP ש-D&D הפך להיות.

למרות שהאמנות עדיין מהממת (אם לא, מדי פעם, נכנסת לעמק המדהים), זה מרגיש כאילו "עריסה של המלכה" עוסק יותר בהכרה של מותג מאשר בסוג האנתולוגיה העוצמתית, מבוססת, ולעתים קרובות מאוד מצחיקה שמספרת את הצוות ב-אהבה, מוות ורובוטיםידוע ועושה בהצלחה ברביםרמה סודיתהפרקים האחרים של יותר מכל דבר אחר, מה שהפרק הזה טעה הוא: D&D הוא לא תפאורה, וגם לא סדרה של טרופים ודמויות מוכרות; זו חוויה של לספר סיפור עם אנשים שאתה אוהב. וזה לוקח זמן פשוט אין לאנתולוגיה הזו.

רמה סודיתשמונת הפרקים הראשונים של הפרקים זורמים כעת ב-Prime Video.