עם אקסודוס, מפתחי BioWare לשעבר שואפים להיות "טיטן" במרחב ה-RPG שוב

בתור משחק ממשיממשיך להתבגר, אולפני לאריאן מתחממיםההצלחה שלשער בלדור 3, וWarhammer 40,000 מקבל את הטיפול העמוק ביותר במשחק הווידאו עד כה, זה לא מאמץ לטעון שאנחנו על סף - אם לא כבר בסערה - של רנסנס של משחקי תפקידים. במבט אחד, זה יכול להיות תחרות קשה עבור המפתח הבא לזרוק את הכובע שלו בזירה. דרך עדשה אחרת, לעומת זאת, זה יכול להיות הזמן המושלם לקאמבק סמלי. המוחות היצירתיים ב- Archetype Entertainment מקווים לאחרון.

נוסדה בשנת 2020תחת הוצאת מבוכים ודרקונים, Wizards of the Coast, ארכיטייפ מובל על ידי כמה ותיקי BioWare, האולפן שמאחורי ימי השיא שלו בעבר.מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה,שער בלדור,בלילות חורף לעולם, וטרילוגיית Mass Effect. ביום חמישי, בשעהפרסי המשחק 2023, Archetype (ומת'יו מקונוהיי?!) חשפו את ה-RPG שלוסֵפֶר שֵׁמוֹת, להשלים עם אטריילר קולנועי ארוךזה מכין את הבמה ליקום המדע הבדיוני המקורי שלו. מוקדם יותר בדצמבר שוחחתי עם המפיק הראשי צ'אד רוברטסון והמנהל הקריאטיבי ג'יימס אולן על החזרה לסצנת ה-RPG, עםסֵפֶר שֵׁמוֹת' מגדיר את קונספט העיצוב בגרירה.

תמונה: Archetype Entertainment/Wizards of the Coast

"יש כמה כתובות IP מדהימות כרגע במרחב ה-RPG", אמר רוברטסון בשיחת וידאו. "אנחנו נשמח להיות טיטאן בתוך זה. בעוד 10 שנים מהיום, נשמח למעריצים להסתכל אחורה ולחשוב בחיבה על מה שאנחנו בונים, ולקוות שהאיטרציה הבאה תצא".

"אנחנו לא בונים רק משחק אחד", אמר אולן. "אנחנו בונים יקום חדש. ויש כל כך הרבה סיפורים מוזרים שאנחנו יכולים לספר בתוכו."

עם גיבור כמעט מיתי, קרב מגוף שלישי, רמזים לציוויליזציה מקדימה, וקאסט של חברים מפינות רחוקות של הגלקסיה,סֵפֶר שֵׁמוֹתהיה נידון להשוואות Mass Effect מההתחלה. רחוק מלהרגיש כבד על ידי קווי הדמיון, רוברטסון ואוהלן רואים בזה נקודת זינוק איתנה: מכיוון שמעריצי Mass Effect מורעבים מבינים את הנחת היסוד שלסֵפֶר שֵׁמוֹת, זה מקל הרבה יותר על Archetype להציג טוויסט מדע בדיוני סוער ל-IP החדש שלו. כניסה, הרחבת זמן.

תמונה: Archetype Entertainment/Wizards of the Coast

אם ראית את זה של כריסטופר נולאןבֵּין כּוֹכָבִי, ראית את המושג הזה נפרס להשפעה נרטיבית. ג'וזף קופר של מתיו מקונוהיי חזר זה עתה לספינת חלל שמסתובבת לאחר שבילה רק כמה דקות על כוכב לכת אוקיינוס ​​מסיבי. אבל הטווח הקצר הזה בפינה זו של הגלקסיה היווה 23 שנים אחורה על כדור הארץ. מקונוהיי מתפרק בבכי כשהוא צופה בבתו ובבנו קופצים משנותיהם כבני נוער לבני 20 ומשהו למבוגרים מן המניין. ההימור של התרחבות הזמן, בעצמו תוצאה של תורת היחסות של איינשטיין, מספקבֵּין כּוֹכָבִיעם העוגן הרגשי שלו.

בסֵפֶר שֵׁמוֹת, פערים אלו בין זרימת הזמן במערכת שמש אחת לאחרת יהיו מרכזיים להתקדמות קבלת ההחלטות שלכם. האם כדאי לנסוע לכוכב רחוק בתקווה להציל מדען מבריק, בידיעה שהשנים שחולפות על עולם הבית שלך יהיו משולשות? האם עליך לסייע למרד צעיר בירח סמוך, למרות שה-NPC האהוב עליך עשוי להזדקן או אפילו למות בבית? (מצבים אלה הינם היפותטיים בלבד מצידי, אבל הם נותנים לך תחושה של הסיכון/התגמול במשחק תחת מכונאי הזמן של ארכיטיפ.)

תמונה: Archetype Entertainment/Wizards of the Coast

"זה בעצם מגדיל את כל הבחירות שאתה עושה", אמר אולן. "במקום לראות את ההשלכות של בחירה שאתה עושה בשיחה או במשחק, אתה יודע, ימים מאוחר יותר, או שבועות או חודשים מאוחר יותר, שנים או אפילו עשרות שנים מאוחר יותר, אתה תראה את ההשפעה. הבחירה שעשית עם, נגיד, הבאת שארית טכנולוגיה אליך, או איך החלטת להשתמש בטכנולוגיה הזו. יהיו לך כל מיני פיתולים ודינמיקה משפחתית שפשוט נהיה ממש מוזרה. יש לך כמה ילדים, ואתה הולך, וזה עבר לך חודש, אבל 30 שנה בשבילם. והם כמו, 'מה לעזאזל, אבא?' [צוחק]”

מבוצעות היטב, הבחירות הללו מונעות הרחבת זמן יכולות להיות המבדיל העיקרי ביניהןסֵפֶר שֵׁמוֹתוהיצירה הקודמת של יוצריה. אֲבָלסֵפֶר שֵׁמוֹתיש דאגה נוספת: להדביק את הנחיתה עם מסע בחלל. במצולעסטארפילדסְקִירָה, צרנו על כך שנסיעה בין מערכות כוכבים היא בעצם עניין של ניווט בכמה תפריטים על מנת לנסוע במהירות, נקודתיתטייסותקרבות כלבים קלים.שמיים של אף אדם, למרות מצבו הנוכחי הכוכבי, נדרשו שנים של עדכונים ותיקונים כדי להגיע לאיזון העדין שלו בין ניקיון, בניית בסיס ושיטוט בין כוכבי לכת פרוצדורליים אינסופיים בעצם. מבט חטוף עלסֵפֶר שֵׁמוֹתבני זמננו מבהירים דבר אחד: חקר החלל הוא הצעה מסובכת במשחקי וידאו. הוסף לזה את מכונאי הרחבת הזמן המוחי, עם שלל הסיומות המסועפות והעולמות המשתנים שלו, ואת המוחות שמאחוריסֵפֶר שֵׁמוֹתשיחתכו להם את העבודה.

תמונה: Archetype Entertainment/Wizards of the Coast

"סֵפֶר שֵׁמוֹת[מאוד] בעבודת יד," אמר אולן. "בכל פעם שאתה מבקר בעולם, אנחנו רוצים שזו תהיה החוויה הזו שבה הכל ייחודי. אנחנו לא רוצים ששחקנים יראו את האופק. אנחנו רוצים שהם ירגישו שהם חוקרים יקום, ושהם יכולים ללכת לכל מקום, למרות שהם לא יכולים. זו הסיבה שיש לנו אנשים בצוות של Mass Effect, ויש לנו אנשים מ-Naughty Dog.

"דור פרוצדורלי - המילה הזו גורמת לי..." אולן משתעל, מחייך ומתחיל מחדש. "אני רואה את [היקום שלנו] יותר כמו סדרת Final Fantasy, שבה כל אחת שונה לגמרי, אבל באזור עבודת יד. ובגלל התרחבות הזמן, עדיין יכולות להיות לך דמויות שיופיעו שוב, כמו, אתה יודע, בן לוויה מועדף עשוי להופיע, למרות שמשחק מתרחש 5,000 שנה בעתיד... זה מאפשר לנו לספר סיפור קוהרנטי עם בני לוויה עם קשתות [שלהם]. זה קצת מורכב, אבל זה משהו שכבר נאבקנו בו, והבנו מה התוכנית מתקדמת קדימה".

סֵפֶר שֵׁמוֹתישוחרר ל-PlayStation 5, Windows PC ו-Xbox Series X. אין לו תאריך יציאה נכון לכתיבת שורות אלה.