הִמנוֹןהחודשים הראשונים היו סלעיים. מההשקה הבעייתית שלה, לטלאים ששברו את המשחק, מגוון סוגיות מאחורי הקלעים ב- BioWare, ועכשיו סבב עיכובים גורף, זה מרגיש כאילו יש חתיכת חדשות רעות על המשחק כל כמה שבועות. לעתים קרובות קשה לזכור שארבעה חודשים קצריםהִמנוֹןהיה צפוי להיות אחד המשחקים הגדולים ב -2019. אבל הרבה קרה מאז.
התחלה גסה
הסימנים המוקדמים ביותר של צרות עבורהִמנוֹןהגיע שעות לאחר ההשקה של המשחק. סוגיות השרתים הוציאה את המשחק בהתחלה, אך Biowareפתר אותם במהירותדי והנושאים מסוג זה אינם מפתיעים למשחק מקוון גדול. עם זאת, מה שהפתיע היההִמנוֹןעכשיו ידוע לשמצהמשימת "קברים"ו
משימת הקברים, שנקראת כך מכיוון שמטרותיה כוללות פתיחת קברים המתפשטים ברחבי העולם, מתרחשת כשלוש שעותהִמנוֹןהסיפור. בניגוד לרוב המשימות במשחק, המחייבות אותך ללכת למקום ספציפי ולהשלים מטרה לפני שתמשיך הלאה, משימה זו היא ארשימת מטלות ארוכה מאודו השחקנים מתבקשים להשלים סדרה של אתגרים שרירותיים ומשעממים ברחבי העולם כמו למצוא שידות אוצר, הריגת אויבים והחייאת חברי לקבוצה.
כמו ששחקן אחד שם את זהReddit"זה כאילו שהם מכריחים אותך לעשות 100% אתגרים אספניים כדי להתקדם בסיפור העיקרי, נורא לדעתי."
Bioware בסופו של דבר תיקן את המשימות ושינה את היעדים, מה שהפך אותה פחות לטחינה. אבל, טלאים אלה הציגו בעיות משלהם.
Bioware/Arts אלקטרוני דרך מצולע
בעיית הגודל
אחד מהִמנוֹןהטלאים המוקדמים ביותר נועדו לשפר את האופן בו המשחק טיפל בקושי בקנה מידה על בסיס רמת הציוד של השחקן. אבל ברגע שהתיקון שוחרר, כמה שחקנים חרוצים מצאו באג רציני: במקום להתאים את כוח ההילוכים על סמך התוכן שמושמע, האויבים הותאמו על סמך האקדח שאיתו נורה איתו. פירוש הדבר היה שהנשק הטוב ביותר במשחק היה ארובה תקיפה ברמה 1ו
הנושא הזה טופח כמה ימים אחר כך, אך באג קנה מידה נוסף צץ. שחקנים גילו את זההִמנוֹןחישב את רמת הכוח של הנגן על ידי שימוש רק בחריצי הציוד שהיו מצוידים כעת. אז אם היית יכוללא צייד כל פיסת ציודפרט לנשק אחד שהיה ברמה מקסימאלית, זה ייתן לך את אותו ציון הילוכים ממוצע ורמת ההספק כאילו היו לך כל פריטי רמת מקסימום. בעדכונים הספורדיים מאז, בסופו של דבר תוקנו רוב הנושאים הבולטים לאחר ההשקה.
עובד ב- Bioware
לאחר התמודדות עם מרבית החרקים שלאחר השחרור, BioWare התמודדה עם נושא אחר-הפעם מעלתהליך פיתוח עצמוו ב -2 באפריל העיר שליפרסם חקירהאל מה בדיוק השתבשהִמנוֹןההתפתחות. הסיפור מפרט סוגיות בסטודיו כולל חילוקי דעות פנימיים, שינויים בתכנית ברגע האחרון ואפילו "נפגעי לחץ", או התמוטטות נפשית ממתח ההתפתחות.
Biowareהגיבלדו"ח של קוטאקו עם אהצהרה קשהזה מתחה ביקורת על היצירה באומרו, "אנשים בענף הזה הכניסו כל כך הרבה תשוקה ואנרגיה לעשות משהו מהנה. אנו לא רואים את הערך בקריעת זה את זה, או את העבודה של זה. אנחנו לא מאמינים כי מאמרים שעושים שעושים את התעשייה והמלאכה שלנו לטובים יותר. "
Bioware/Arts אלקטרוני דרך מצולע
בעקבות תגובה זו, התקשורת של Bioware סביבהִמנוֹןהאט האט, והשאיר שחקנים בחושך וגרם לדאגה מצד האוהדים שכבר לא היו מרוציםבאיזו תדירות צוות הפיתוח עודכןאותם על מה שקרה עם המשחק.
"לראות איזה סוג של פוסטים פוגעים ב reddit המשנה הזה אני לא חושב שיש חוזר למשחק הזה. זו גם הסיבה ש- Livestream לא השמיע מאמץ בטיפול בסוגיות אלה. המשחק נמצא על מיטת המוות שלו, "אמר אחדמשתמש redditעל Subreddit של המשחק.
זמן שקט
השלל הוא האטרקציה העיקרית למשחק כמוהִמנוֹןאבל השחקנים עברו ביקורות מתמדות על הדרך בה הוא נוגע. בין אם זה שלשל שלל לא מספק מספיק או שהתגמולים לתוכן קשה אינם מספיק טובים, קיימת שיחה מתמדת בקהילה סביב איך זה יכול להשתפר. אבל Bioware היה שקט בנושא.
שאלה מתמשכת נוספת סביבהִמנוֹןהוא התוכן של Biowareשחרור תוכניותו מֵאָזהִמנוֹןהושק, התוכן החדש היחיד לחלוטין לחלוטין היהמשימת מעוז יחידה, שיצא בשבוע שעבר.
ב- 24 באפריל, Bioware שיחררה אעדכון מעט מקיףכדי שהאוהדים יודיעו להם על מצב המשחק והתוכן. בעוד שתקשורת זו הייתה נשימה של אוויר צח לקהילה, היא כללה גם את הידיעה שהתוכן ש- Bioware כבר מזמן מצייןההמנון"משחק קצה", שנקרא Cataclysms, היהמוּשׁהֶהו
כפי שאמר הסבר על העיכובים BioWare, "אנו מתעדפים דברים כמו תיקוני באגים, יציבות וזרימת משחק על פני התכונות החדשות של מעשה 1. אנו מקדישים זמן לעבודה זו, אבל המציאות היא שיש עוד דברים לתקן ו השתפר ממה שתכננו עבורנו. " זה היה מבט נדיר על החלטות הפיתוח שהתקבלו מאחורי הקלעים בחברה.
באותו פוסט, Bioware ציין גם את הביקורת של השחקנים עלההמנוןמערכת השלל וכי האולפן חיפש דרכים לשיפורו, אך הציע מעט פרטים נוספים.
זה מדגיש את אחת הביקורות העיקריות של השחקנים על Bioware במהלך החודשים האחרונים: חוסר תקשורת. נזמון נפוץ מהקהילה הוא שהיא מזכירה להם את האופן בו המטפל במפתחאפקט מסה: אנדרומדהו גם המשחק הזה התמודד עםבעיות משמעותיות בהשקהו אחרי רק כמה טלאים, Bioware התרחק מאנדרומדהוהפסיקה לשחרר עדכונים עבור החלק השחקן היחיד במשחק לחלוטין.
"זה בדיוק מהאנדרומדהנראה כאילו לפני שהוא נפטר: עדכונים מאטים לטפטוף. עלייה ברמות ההתנתקות בין ה- DEVs לקהילה. שתיקה ממושכת. ואז ... כלום, "כתב משתמש Reddit אחדו
יחד עם Cataclysms, גם תכונות אחרות המובנות ארוכת שנים כמו מערכת עבודת המופת והגילדות התעכבו ללא הגבלת זמן.
שינוי השומר
יחד עם העיכובים האלההִמנוֹןעובר שינויי מנהיגות. לפי כמהציוציםמִןהִמנוֹןהמפיק המנהל מארק דרה, נראה שהוא והמפיק הראשי מייק גמבלכבר לא עובדים עלהִמנוֹןו במקום זאת, המושכות היומסלקלמפיק הראשי החדש בן אירווינג וראש השירותים החיים של המשחק, צ'אד רוברטסון. אמנם זה ייצג שינוי במשחק וכיצד הוא מתעדכן, אך לא ברור איזה סוג של שינוי זה יכול להיות.
מה שברור הוא שהתפתחות שלהִמנוֹןהיה מוטרד. עם רשימת כביסה של סוגיות שלאחר ההשקה, קל לראות מדוע שחקנים רבים נפלו מהמשחק. השינוי האחרון של המשחק במנהיגות פירושו של- Bioware בהחלט יש תוכניותההמנוןעָתִידִי. עם זאת, מה בדיוק התוכניות הללו נותר לראות.