דיאבלו 4 כבר המציא את עצמו מחדש פעם אחת השנה. האם כלי השנאה יכול לעשות זאת שוב?

סופת שלגים - ככל הנראה בשוגג, או אולי פשוט בלתי נמנעת - הטילה מלכודת עבור עצמה ועבורדיאבלו 4ההרחבה הראשונה שלכלי השנאה, כשהוציאה את העונה הרביעית של המשחק, ששמה Loot Reborn, מוקדם יותר השנה.שלל רבורן היה מצוין, תוך התמקדות בשיפוץ יסודי נחוץ שלדיאבלו 4משחק הפריטים של. זה גרם למשחק להרגיש חדש באופן מיידי. אבל זה הציב אתגר מיידי עבורכלי השנאה: האם זה יכול להשפיע על אותו סוג ולגרום למשחק להרגיש חדש שוב, רק כמה חודשים לאחר מכן?

זו אולי ההגדרה של בעיה טובה שיש, אבל זו עדיין בעיה. זו בעיה שצריכה להיפתר בכמות העצומה שלדְבָרִיםנכלל בכלי השנאה, כמו גם מה שמושק לצדו: כיתת דמויות חדשה, אזור מפה חדש, קו עלילה חדש, מספר דרכים חדשות להתאים אישית את הדמות שלך, כמה סגנונות חדשים של משחק בצינוק, התקדמות דמות מחודשת, פלוס עונה חדשה (ה המשחק השישי) עם קו קווסט מותאם אישית משלו, תכונות ומכניקת משחק.

אבל... זה עדיין קצת בעיה, בכנות. ההרגשה המיידית של הלילה והיום של רענון שקיבלת בעת האתחול של Loot Reborn לא קיימת בכלי השנאה. הרחבה זו היא יותר צריבה איטית שבתחילה מזעזעת לפני שחושפת בהדרגה תענוגות חדשים לשחקן. הניגוד עם Loot Reborn הוא שיעור משכנע בהבדל בהשפעה בין עיצוב לתוכן - או, בניסוח אחר, בין שינויים בלב הפועם של משחק, לבין תכונות שמיפות ומעשירות אותו.

תמונה: Blizzard Entertainment

כלי השנאהוהעדכון 2.0 הנלווה שלו למשחק הבסיס אכן משתנהדיאבלו 4עם זאת, ובעיקר לטובה. החל מהתכונות שיהיו זמינות בחינם לכל השחקנים, יש ארגון מחדש גורף של אופן הפעולה של הרמה וקושי, מה שמביאדיאבלו 4יותר בקנה אחד עםדיאבלו 3. ארבע רמות העולם מוחלפות בשמונה רמות קושי חדשות - ארבע רמות רגילות, וארבע רמות של קושי ייסורי סוף המשחק. הפילוס שוב פוצל לרמות העיקריות של הדמות שלך, המעניקות נקודות מיומנות ומוגבלות לרמה 60, ולרמות הפרגון של המשחק בסוף, שפותחות בונוסים נוספים על לוחות הפרגון. (קוֹדֶם,דיאבלו 4החליקו את שני חוטי הרמה הללו לאחד עם מכסה רמה 100, אבל הסרת ההבחנה ביניהם בסופו של דבר לא הייתה ברורה או מועילה במיוחד.)

כל זה נשמע כאילו זה יכול להיות יותר מסובך, אבל בפועל, זה שובר את התקדמות הדמויות בצורה יותר מפורטת ושימושית, כמו גם קלה יותר לקריאה. המשחק גם מרגיש כאילו הוא מותאם להיות יותר מאתגר עבורי באופן כללי - אם כי זו עשויה להיות תוצאה של בונוסי התקדמות מסוימים שלא מועברים מהחשבון שלי ל-כלי השנאהבנייה מקדימה. (משחקדיאבלו 4עם רק ארבעה שיקויים שוב זה כואב, הרשו לי לומר לכם.)

כלי השנאההתכונה החשובה ביותר של מחלקת הדמויות החדשה,Spiritborn. אלו הם לוחמי תגרה זריזים עם נושאים שנראים בהשראת לוחמים אצטקים, המשתמשים בגלאייב, זרועות או זרועות עמוד ומתישרים קו עם שומרי רוח בעלי חיים בעלי כישורים שונים: נשר (התקפות מטווחים ותנועה), גורילה (הגנה והתקפות תגרה כבדות) , מרבה רגליים (אפקטים של רעל ושליטה בהמונים), ויגואר (התקפות תגרה מהירות ואגרסיביות).

תמונה: Blizzard Entertainment

ההשוואה הקרובה ביותר במשחקי דיאבלו קודמים היא כנראהדיאבלו 3של מונק, לוחם אומנויות לחימה קסום מהיר להפליא, סוג של ברוס לי שיכול טלפורטציה. ה-Spiritborn מרגיש בהתחלה יותר פרוזאי ופחות משמח מהנזיר, אבל הקדישו זמן להתנסות עם הכיתה ותגלו שיש בו הרבה מאוד עומק. יותר מכל אחד אחרדיאבלו 4בכיתה חוץ אולי מהנוכל, ה-Spiritborn מרגיש כמו מספר כיתות נפרדות באחד, עם מגוון עצום של כלאיים לגלות ולהתעסק איתם - משהו שמודגש במכונאית Spirit Hall שמאפשרת לסנתז בונוסים משניים משומרי הרוח או להכפיל אֶחָד. בסופו של דבר קיבלתי היברידית גורילה-עיט, ברוט עמיד שעדיין יכול להעזר בטווח ושימוש נוסף מערך הכלים של הנשר. זה מרגיש כאילו אתה יכול בקלות לגלגל ספיריטבורן חדש בכל עונה ולא נגמרות הגרסאות המעניינות לחקור.

גיוון משמעותי בהתאמה אישית של הדמות הוא רבדיאבלו 4מילת המפתח של - קצת פוגעת בטעם המובהק של השיעורים והשפעת הפריט יורדת, אבל עם פיצוי כבד במונחים של מידת ההתאמה וההתאמה האישית של הדמות שלך.כלי השנאהמעמיק את זה עוד יותר עם Mercenaries ו-Runewords, שתי מערכות חדשות ששתיהן מפתחות סוג של שפת תכנות אם-אז לחיבור ל-builds שלך.

שכירי חרב הם חברי AI שנלחמים לצדך, עם עצי התקדמות ומיומנות משלהם שניתן לפתח כדי להשלים את סגנון המשחק שלך. אבל הדבר המעניין באמת כאן הוא המשבצת השנייה עבור דמות חיזוק, שניתן להגדיר אותה לקפוץ לקרב עם אפקט ספציפי בכל פעם שהדמות שלך משתמשת במיומנות מסוימת, נפצעת או סובלת מהדחה. באופן דומה, מילות רונות הן פריטים עם שקעים תאומים שמצמידים מצב "טקסי" - כמו שימוש בשיקוי, התחמקות או השלכת מיומנות אולטימטיבית - עם "התראה" שעשוי להיות אוהד או אפקט מיומנות, אפילו מיומנות ממחלקה אחרת לְגַמרֵי.

ביניהן, חיזוקים ו-Runewords מוסיפים סט כלים חדש ומרתק להתאמה אישית של Diablo, כמעט כמו פקודות המאקרו שבהן אפשר להשתמש ב-MMOs ישנים כדי להפעיל שרשראות קטנות של סיבה ותוצאה בלחיצת כפתור אחת, או כמו תכנות המפלגה של Gambit מערכת פנימהFinal Fantasy 12. זה לא כאילודיאבלו 4חסרה מערכות יצירה וציוד להתעסק בהן, אבל אלה מוסיפים משהו טרי באמת לתערובת.

תמונה: Blizzard Entertainment

במקומות אחרים, מגוון מגיע בצורה של עיצובי צינוק חדשים שמרחיבים בצורה משמעותית את משחק הקצה או מביאים משחק בסגנון משחק הקצה לחוויית הרמה. לא הגעתי עד המצודה האפלה בבניית התצוגה המקדימה; זהו צינוק חדש למשחק הקצה המיועד לשיתוף פעולה בלבד שמטרתו לשכפל חלק מהמכניקה המעודנת של מרובי המשתתפים של מבוכים ופשיטות MMO בתוך דיאבלו. אבל אני מעריץ גדול של Kurast Undercity, קריפטה אקראית מרובת מפלסים שממוקמת מתחת לזיגוראטים של עיר הבירה של האזור החדש Nahantu. זה משלב מגבלת זמן מתקתקת עם מתקנים הניתנים להתאמה אישית לחוויית צינוק בסגנון משחק קצה מתוחה, מהנה וניתנת להפעלה חוזרת בלי סוף, שאליה תוכל לגשת כבר מרמה 15. זו תהיה דרך מצוינת לשלב דמויות ברגע שנמאס לך לשחק קווסטים בקמפיין , או אם העונה הנוכחית לא תופסת אותך.

על הקמפיין הזה.דיאבלו 4משימות הקמפיין של הקמפיין נותרו, למרבה הצער, הדרך הכי פחות מתגמלת והכי איטית לשחק את המשחק. מודה, מעולם לא הייתי מישהו שמשחק את דיאבלו עבור הסיפור. אבל למרות האווירה העשירה של תפאורת הג'ונגל של נחנטו ומערכת משכנעת עם מפיסטו, אדון השנאה, שמתחיל להפעיל את השפעתו מתוך אבן הנשמה שבה הוא לכוד,כלי השנאההעלילה של הסיפור לא ממש הולך לשום מקום. תגמולי הניסיון והשלל דלים יחסית, ועיצוב הקווסט חסר השראה - בוודאי בהשוואה לווריאציות המרגשות על המשחקיות של דיאבלו שצוות בליזארד העלה מחוץ למסע הראשי, כמו The Festering Dark, מבוך שחור גמור שחייב להיות נחקר והוחזר עם פנס, או ה-Realmwalkers, אירוע עונה 6 שרואה שדים ענקיים דמויי טנק זוחלים על פני המפה, עוזבים כאוס בעקבותיהם. עיצוב הבוס מצוין וממציא לאן שלא תסתכלו במשחק, כולל קמפיין.

בהתחלה,כלי השנאהיכול להרגיש שזה גם יותר מדי וגם לא מספיק: יותר מדי מערכות חדשות במשחק שכבר נאנקות תחת משקלן, פחות מ-18 חודשים לחייו; לא מספיק שזה באמת טרנספורמטיבי. עם זאת, תן לזה קצת זמן, ותמצא מגוון עשיר ומתגמל של דרכים להתקדם ולהתאים אישית את מצעד הבובות ההרסניות המשתנה שלך. אם ההשקה של Loot Reborn הייתה הרגעדיאבלו 4סוף סוף הפך להיות גדול, אזכלי השנאהנידון רק להיות יותרדיאבלו 4. אבל יותר מהדבר הגדול לא יכול להיות כל כך רע, נכון?