נכון לנובמבר 2017, Steam, השוק המקוון הגדול בעולם למשחקי מחשב, הוא כבר לא פלטפורמה דוברת אנגלית בעיקר. יותר ממחצית המשתמשים שלהקרא וכתוב סיניתו המעבר הפתאומי הוא, בחלקו קטן, בגלל משחק בודד:שדות הקרב של PlayerUnknownו
"לא הבנתי את היקף סין כשהתחלתי את זה לראשונה", אמר ברנדן "PlayerUnknown" גרין, יוצר המשחק. דיברנו איתו ב -21 בדצמבר, היוםשדות קרבשמאל גישה מוקדמת.
"אתה שומע דברים כמו 'WeChat של Tencent יש מיליארד משתמשים'. מיליארד אנשים משתמשים באפליקציה יחידה זו בסין. מה לעזאזל? הסולם המילולי של בסיס השחקנים בסין הוא משוגע. ... זה די פוצץ אותי משם. "
עם זאת, המטריד ביותר היה התגובה של כמה מאוהדי המשחק במערב. בתוך הצמיחה המהירה בבסיס השחקנים הסיני, השמצות גזעיות החלו לטוס במדיה החברתית. חלקם אפילו קראו לאתחל של שחקנים סיניים לשרתים ייעודיים משלהם. גרין מגנה מאוד את ההתנהגות.
"זה די מביש לראות," אמר גרין. "בסיס השחקן הסיני מאוד נלהבשדות קרבוהם אוהבים את המשחק שלנו. הם הסיבה שיש לנו מספר כה גבוה של משתמשים במקביל. כן, יש כמה רמאים שיוצאים משם, אבל רוב השחקנים הסינים שלנו פשוט אוהבים את המשחק שלנו ואוהבים לשחק אותו.
"סוג זה של גישה שנאת זרים שהרבה שחקנים מערביים נראים ברשת היא פשוט מבישה. זה 2017! אנחנו חיים על כוכב לכת אחד גדול ביחד! מה לעזאזל? אני די מתביישת בשחקנים האלה שצועקים את הדברים האלה. אנחנו רוצים ליצור מרחב נהדר לכולם ליהנות מכל העולם ולנעול אזור אחד ... אני לא יודע מה לעזאזל הם חושבים. "
כשדיברנו עם גרין, זה היה רק שעות אחרי ההשקה של 1.0 של המשחק. הוא וצוותו בילו את רוב הבוקרשרתי איזון עומסים ופתרון בעיות במשחקו הוא הודה כי גם אחרי אותה השקה "רשמית", המשחק הוא עדיין עבודה שמתבצעת.
"1.0 היה אבן דרך עבורנו," אמר גרין. "זה לא היה סוף ההתפתחות בצילום ארוך. ... אנו מסתכלים על המשחק הזה כשירות. אנו מסתכלים על זה כמעבר לבטא קבוע בו נשדרג ונשפר ללא הרף. אני חושב שפייסבוק אומרת אותו דבר לגבי המערכת שלהם.
שנת המערבולת של ברנדן "PlayerUnknown" Greene
היכנס לראש האיש מאחורי המשחק המצליח ביותר של 2017
"יש לנו את המשחק יחסית שלם תכונה, אז בשבילנו זה 1.0. עכשיו אנחנו באמת יכולים להתמקד באופטימיזציה ופולנית ואז באמת להשיג את המערכות שיש לנו במשחק מעוגלות ולהרגיש שלמות ונטולות באגים. אז זה עדיין ייקח לנו זמן. אנו רוצים להמשיך ולתמוך בזה במהלך 10, 20 השנים הקרובות. "
האתגר הגדול ביותר כרגע, הוא אמר, היה מה שמכונה אפקט "גומי להקת גומי" שנראה על ידי כמה שחקנים במשחקים. נראה כי אווטרה של שחקן נמצא במקום אחד ברגע אחד, ואז גולש או עיוות מרחק קצר משם. הנושא צץ גם בגרסת ה- Xbox One של המשחק, וגרין ושאר הצוות ב- PUBG Corp. ממקדים את כל תשומת ליבם בהקלתו.
"אין אטה", אמר גרין, "אבל זה יתוקן. אנשים שואלים אותי 'אתה מתכוון לתקן את זה?' כן, כמובן. למה לא נתקן את זה? "
שאלנו גם את גריןשדות קרב'ארגזי השלל השנויים במחלוקת. השחקנים מסוגלים להרוויח מטבע על ידי ביצוע טוב במשחק, ואז ניתן להוציא מטבע על גליל הקוביות לפריטים קוסמטיים אקראיים. אבל, מוקדם יותר השנה, PUBG Corp. הוציאה שכבת ארגזים נוספת שניתן היה לפתוח רק עם מפתח שעולה 2.50 דולר. האוהדים כעסו, וגרין התנצל באותה עת על אופן הטיפול בהכרזה.
אבל קדימה, הוא אמר שארגזי השלל יעבדו די באותה צורה.
"יש לנו כמה דברים להודיע עם קוסמטיקה קדימה," אמר גרין, "אבל כרגע אנחנו רוצים להיות יציבים של השרתים. ... אנחנו שמחים מהמערכת. אנחנו חושבים שזה עבד די טוב. אני חושב, להתקדם, לזה אתה יכול לצפות. "
לבסוף, שאלנו את גרין על בעיות עם פריצה במשחק. הוא אמר שהקבוצה שלו עשתה צעדים אדירים לנסות ולהקטין את זה, אבל הוא פרגמטי לגבי הסיכוי שלו לבטל את זה באמת.
"פריצה תמיד תהיה בעיה עם משחקי מרובי משתתפים, במיוחד בהיקף שלנו," אמר. "במהלך החודשיים האחרונים בערך, באמת ניסינו ליישם יותר ויותר אמצעים להגנה מפני רמאים."
אמצעי אחד כזה הוא איסור אוטומטי להרג קבוצה, האימון להרוג שחקני בעלות הברית בצמד או חוליות. כאשר מדווחים כעת, מערכת אוטומטית סוקרת את הפעולה ומוציאה איסורים במקום.
PUBG הופך לספורט, בין אם הוא מוכן או לא
עוד שחקנים, יותר בעיות
"צמצמנו את הפריצה ב -67.5 אחוזים עם סוגים אלה של אסטרטגיות," אמר גרין. "אנו בונים את הכלים האלה, אנו מנתחים את הכמות העצומה של הנתונים שאנו מקבלים ובאמת מנסים לבנות את המערכת. אנו רואים התקדמות, וזה משהו שאנחנו הולכים להמשיך לעשות כי אנחנו רוצים לספק פלטפורמה תחרותית ומקום הוגן לאנשים לשחק בו. "
בינתיים, גרין אמר שהוא יעריך את זה אם האוהדים יוכלו פשוט להירגע ולתת לקבוצה שלו לעשות את העבודה.
"הרגיע את הזיון," אמר גרין. "סליחה הצרפתית שלי. כאמור, הייתה לנו תוכנית בשנה שעברה להוציא את המשחק בעוד שנה, או להוציא את המשחק בסוף השנה, ועשינו את זה. ותכננו לשנה הבאה להמשיך לשדרג ולשפר את המשחק, אז אנחנו הולכים לעשות את זה.
"הרעיון הזה שאנחנו הולכים לברוח [עכשיו כשהמשחק יושק] או 'משאבה ומזבלה', זה לא נכון. הראינו עכשיו שאכפת לנו מכך ואנחנו רוצים לתמוך במשחק הזה במשך שנים. "