חוויה אינטראקטיבית חדשה המתרחשת בעולם ה-The Matrix בדיוק עלתה לאוויר, והעניקה לשחקנים מבט סוחף בזמן אמת על Unreal Engine 5 של Epic Games ב-PlayStation 5 ו-Xbox Series X/S. בעוד ההדגמה הניתנת להפעלה,המטריקס מתעורר, אין לו קשרים מפורשים לתחיית המטריקס, הסרט הרביעי בזיכיון, Epic מציג את החוויה כ"עתיד הסיפור".
לפוליגון הייתה הזדמנות לדבר עם המנהל הטכני ג'ף פאריס והמנהל האמנותי ג'רום פלאטו על האופן שבו שיתוף הפעולה של Epic עםתחיית המטריקסהבמאית לנה וואחובסקי הגיעה.
לפי פלאטו,המטריקס מתעוררהולידה מצוות הפרויקטים המיוחדים של Epic, קבוצה של מפתחים ואמנים טכניים בתוך הסטודיו המוקדשים להפקת הדגמה טכנולוגית שנתית שנועדה להציג את החידושים האחרונים בטכנולוגיית Unreal Engine. "בשנה שעברה עשינו אתהדגמה של PS5עם ["לומן בארץ נאניט"], וכמה שנים לפני שעשינו אתהדגמה של מעקב אחר קרנייםעם לוחם הסערה במעלית", אמר פלאטו.
עבור ההדגמה של 2021 עבור Unreal Engine 5, הצוות רצה ללכת רחוק יותר, וליצור לא רק תצוגה של יכולות המנוע לעיבוד סביבות עולם פתוחות דינמיות, אלא משהו שהם באמת יכולים לתת לשחקנים לחוות בעצמם.
"חשבנו ש'Lumen in the Land of Nanite' הוא הדגמה מדהימה, אבל קצת החמצנו את ההזדמנות הזו לתת לאנשים לשים את ידם על זה", אמר פאריס ל-Polygon. "אני חושב שהרבה אנשים האמינו שזה אמיתי, אבל ברור שהיו עדיין שאלות. אז עם ההדגמה הזו, רצינו לקחת את כל המערכות החדשות האלה ולדחוף אותן החוצה לעולם. בואו נלך צעד אחד קדימה, נעלה את ההימור, ובעצם נעביר את זה לידי הצרכנים".
משם, השאלה שעמדה בפני הצוות הייתה האם ההדגמה תהיה מקורית לחלוטין, או מבוססת על קניין רוחני קיים. זה היה דרך קים ליבררי, מנהל הטכנולוגיה הראשי של Epic Games, שעבד בעבר כמפקח VFX בטרילוגיית מטריקס, ופלאטו עצמו, שעבד עלהמטריקס נטען מחדשומהפכות המטריקס, שהצוות התחבר ללאנה ואחובסקי, שהיתה אז בעיצומם של הצילומיםתחיית המטריקס. ברשותו של Wachowski, הצוות התחיל ליצור תצוגה אינטראקטיבית עצמאית של היכולות של Unreal Engine 5 המוגדרות ביקום מטריקס.
ההדגמה נפתחת בסצנה מתוךהמטריקסעם תומס אנדרסון, בגילומו של קיאנו ריבס, ישן ליד שולחן המחשב שלו - משוחזר בזמן אמת עם Unreal Engine 5. הדגם של ריבס הצעיר התבסס על דגם ה-CG המקורי של השחקן ששימש במהלך היצירה שלהמטריקס נטען מחדש, מעובד כעת ב-Unreal 5 עם פירוט חזותי ונאמנות מוגברים. משם, ההדגמה עוברת לסצנת לייב אקשן של ריבס שכתבה וביימה ואצ'ובסקי בעצמה.
"שאלנו את עצמנו: 'האם אנחנו יכולים לנסות לדמיין מה יכול להיות העתיד של סיפור סיפורים?'", אמר פלאטו. ההדגמה עצמה היא ניסיון לענות על השאלה הזו על ידי דוגמה, תוך שימוש בשילוב של צילומי אקשן חי ודימויים בזמן אמת שנוצרו על ידי מחשב שנוצרו באמצעות סט אקשן אינטראקטיבי וסביבת עולם פתוח הניתנת למעבר.המטריקס מתעוררמרגיש כמו המשך טבעי שלשורשי הזיכיון בסיפורי טרנסמדיה, אם כי דחוס במרחב של הדגמה של 10 דקות.
ההקדמה של ההדגמה, הכוללת צילומים של ריבס וקארי-אן מוס חוזרים על תפקידיהם כנאו וטריניטי, בהתאמה, צולמה בברלין, שםתחיית המטריקסהיה בהפקה באותה תקופה. דמותו של IO, לוחם ההתנגדות האנושית שהשחקן מקבל עליו את השליטה בחלק מההדגמה, התבססה על דמות שהוצגה במקור בטריילר של Epic'sיוצר MetaHumanשוחרר מוקדם יותר השנה.
"זו דרך טובה להראות שהדמויות האלה יכולות להיראות ממש טוב, כי הן צריכות להיות ממש ליד אדם אמיתי כמו קיאנו וקארי-אן", אמר פלאטו.המטריקס מתעוררמגמת קו דק בין הגיגים פילוסופיים סוערים והסיפוק עמוס היריות של הסדרה עצמה, מה שנותן לשחקן את היכולת להשתתף בקרב יריות במהירות גבוהה על פני רשת כבישים מהירים רחבת ידיים לפני שהוא מאפשר להם לשוטט ללא עכבות דרך עיר עולם פתוח . בסך הכל, לקח לצוות של למעלה מ-20 עובדים יותר משנה כדי להשלים את ההפקה על ההדגמה.
נשאל אםהמטריקס מתעורריש קשרים מפורשים לתחיית המטריקס, פאריס ופלאטו הדגישו שההדגמה הייתה חוויה עצמאית לחלוטין ורק זה - הדגמה, לא משחק. Unreal Engine 5 אמור לצאת באביב 2022 ויכלול גישה לנכסים המשמשים ליצירתהמטריקס מתעורר, נקודה שפלטו הדגישה בהתרגשות גלויה.
"באיזשהו דרך, איפשהו, נראה צוות קטן שמסוגל ליצור סביבות בקנה מידה גדול עם הכלים האלה", אמר פלאטו. "Unreal Engine 5 עוסק בהעצמת האנשים האלה."