על פי הדיווחים, פוקימון גו למכירה ותג המחיר הוא ענק

בשנת 2016,פוקימון גוהיה משחק הווידיאו הגדול ביותר בכוכב הלכת, שבר רשומות הורדות תוכנה ושלח חדשות מקומיות להיסטריה. תשע שנים והרבה משחקים פחות פופולריים אחר כך, המפתח Niantic Inc. מתכונן למכור את מחלקת המשחקים שלה לסודיה בבעלות Scopely Inc., על פי א 'דו"ח מאת בלומברגו כמה עולה אחד ממשחקי הווידיאו הפופולריים ביותר בהיסטוריה? הדו"ח טוען כי תג המחיר של החטיבה הוא 3.5 מיליארד דולר. ליצור קשר עם Niantic לצורך התגובה.

פוקימון גוהמכירה תהיה הטוויסט האחרון בסיפור של אחד המנכ"לים הכי לא סבירים של גיימינג.

בשנת 2001, ג'ון האנקה הקים יחד חברת טכנולוגיית מיפוי בשם KeyHole שתרכוש אחר כך על ידי גוגל ויהיה יסוד בפיתוח Google Earth ו- Google Maps. בשנת 2010, Hanke, רוכב על הצלחה נדירה, בחר להוביל צוות בתוך גוגל שיראה את עתיד משחקי הריאליטי המוגדלים.

הצוות השיקכניסה, משחק הריאליטי המוגבר הראשון של הגלובלי הראשון, בשנת 2013 ותוך שנתיים צבר שבעה מיליון שחקנים. אֲבָלכניסהייזכר פחות כמשחק מאשר הוכחת מושג. בשנת 2015, האנקה הוציא את קבוצת גוגל לחברה עצמאית בשם Niantic. שנה לאחר מכן הושק האולפןפוקימון גובשיתוף עם (ומימון משמעותי) מגוגל, נינטנדו וחברת הפוקימון.

בסוף 2016,פוקימון גוהורד על ידי יותר מ -500 מיליון שחקנים.

בשנים שלאחר מכןפוקימון גוההצלחה, הנקה דיבר בכנסים רבים על הפוטנציאל הגדול יותר של המציאות המוגברת לחבר את העולם האמיתי עם זה המלאכותי. הוא דמיין כי דרכים המוגדלות המציאות יכולה להכניס שחקנים לעולמות וירטואליים משותפים בזמן שהם תפסו פיזיים,הכל עם תמיכה בכלים של Nianticו

בשנת 2020 פגע קוביד -19, ומיליוני שחקנים שהוגנו במקום. ככל שהמגיפה הפכה לאנדמית, ניאנטיק החלבטל כותרותו בשנת 2023 פינה החברה 230 עובדים, בערך 25% מכוח העבודה שלה. האנקה הדגיש, לצד הקיצוצים העמוקים, הצורך של החברה להתמקד בופוקימון גווהוא הודה כי שוק ה- AR היה "מתפתח לאט יותר מהצפוי. "

כעת, נראה כי האנקה ואילו חברי הצוות נשארים בניאנטיק יכולים לחזור למה שהעניק להם השראה הרבה לפני משחקי וידאו: מיפוי. הנתונים שנאספו על ידי כל האפליקציות Niantic שימשו ליצירת מודלים גיאוגרפיים גדולים במאמץ להשיג אינטליגנציה מרחבית. בנובמבר האחרון פרסמו אריק ברכמן והוויקטור אדריאן פריזאריו של ניאנטיק עדכון על הפרויקט: "ב- Niantic, אנו מחלצים את הרעיון של מודל גיאוגרפי גדול שישתמש בלמידה מכונה רחבת היקף כדי להבין סצינה ולחבר אותה למיליוני אחרים של אחרים סצינות ברחבי העולם. "

כי זה 2025 והתשובה היאתמיד אייו