אנחנו עדיין לא צריכים את פרסונה 6. מטפורה: ReFantazio ממש כאן.

יש אחוז של אנשים שישתפרו לחלוטין באישור הראשון של המידע על משחק הפרסונה הבא. ההצלחה הבורחת שלפרסונה 5המיר שחקנים בפעם הראשונה למתפללים אוונגליסטים על מזבח אלטוס. (זה אפילו למורת רוחם של מעריצי שין מגאמי טנסי, שימהרו להזכיר לכולם שהייתה סדרת RPG לפני פרסונה, הרבה לפניפרסונה 5לקח את המיינסטרים של הסדרה.)

כאשר אנו מעניקים אתפוליגון ממליץתג, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להתאים אותו ללוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

אבל אנחנו - ואני כולל את עצמי ביניהם - לא צריכים להמשיך להקציף בשבילפרסונה 6, כימטפורה: ReFantasiaהוא היורש הראוי לכתר ולהערצה. זהו ניצחון מעוצב היטב שאינו מוגבל על ידי ניסיון להיות עוד משחק פרסונה. על ידי זריקת המלכודות האלה,מטפורה: ReFantasiaלא צריך לחצוב לאותן קונסטרוקציות, והמפתחים שלו יכולים לפתוח לעצמם סיפור חדש, במקום משחק נוסף המתרחש בבית ספר תיכון מודרני ביפן.

מטפורה: ReFantasiaשומט את התפאורה המודרנית, בעיקר. הוא מתרחש בממלכת הפנטזיה של אוכרוניה בשנת 785. הסצנה הראשונה שלנו מתחילה ברצח המלך ובתוהו ובוהו הנובע מכך, כי אין לו יורש. בנו היחיד של המלך נהרג קודם לכן על ידי קללה קסומה שהטיל מתנקש מסתורי - או כך לפחות הובילו את כולם להאמין. למעשה, הנסיך עדיין חי, אבל הקללה הממאירה הכניסה אותו לשינה עמוקה. כשאנחנו פוגשים לראשונה את הגיבור שלנו, הוא במשימה סודית, נוסע לשחרר את הנסיך מהקללה.

למרבה הצער, יש הרבה עריכת שולחן לפני שהמשחק מוצא את בסיסו, והקטע החלש ביותר שלו הוא השעות הראשונות. אני לומד על תשעת השבטים של Euchronia: השבטים השולטים הכוללים את קלמר בעל קרני האיל ו-Rossainte בעל אוזני האלפים, ושבטים בעלי מעמד נמוך יותר כמו פאריפוס בעל אוזני הכלב, שבט Eugif ההיברידי של עטלפים או מוסטרי שלוש העיניים. שבט, שנועפים על המראה שלהם וסירובם לדבוק בדת בחסות המדינה, הקדושה. הגיבור שלי הוא בן השבט הכי מפחיד ולא מובן, האלדה, וכל מי שאני פוגש ברחובות הערים ממהר לציין את השבט שלי ולהטיח בי אסוציאציות. האלדה הם השבט היחיד ללא תכונה ייחודית, כלומר הדמות שלי נראית כמו ילד אנימה רגיל. (נראה שהעיניים ההטרוכרומטיות שלו הן רק בחירה של עיצוב דמויות, ולא תכונה של אלדן.)

אבל למרבה המזל, זה לוקח רק ארבע או חמש שעותמטפורה: ReFantasiaלהתניע. קורים כמה דברים פנטסטיים עד כדי גיחוך שהם טובים מכדי לקלקל (ומוזרים מכדי להסביר כמו שצריך!), ומצאנו את העלילה שלנו. יהיו בחירות להחליף את המלך, וכל אחד יכול לזכות בכס המלכות - לא משנה השבט או התחנה שלו - כל עוד יש לו את התמיכה הגדולה ביותר של העם. המחלוקות השבטיות והדעות הקדומות הנלוות שוקלות כבדות בבחירות האלה, כמובן, מכיוון שרבים מדוכאים מקווים שזו ההזדמנות שלהם לתקן מערכת שזויפה נגדם.

ואיפהמֵטָפוֹרָההאם חוצב לזכיינית פרסונה היא בנושאים הגדולים יותר שלה: אנו עשויים להרגיש את הפער שוב ושוב בין השבטים הללו, מהדהד את תחושת הדאגה הגדולה יותר של סדרת פרסונה לאי צדק חברתי ולחרדה שהיא גורמת. וכמובן, רק הדמות הראשית והמפלגה שלו יכולים להתגבר על הכל, הודות ללב הטהור של הגיבור ולכוחות הקסם העל-טבעיים הסוחפים. (קסם קיים בעולם הזה, אבל כל השאר צריכים כלים כדי להטיל אותו, בעוד שכוחו של הגיבור מגיע מקסם ישן יותר שנולד מחדש.) לפיכך, כדי להציל את חיי הנסיך ובתקווה להחזיר אותו לכס המלכות, הגיבור זורק את כובעו לתוך צלצל להיות מלך, מתחרה במשפטים (כנראה קבועים) שקבעה הכנסייה כדי לזכות בחסדו של העם.

תמונה: Studio Zero/Atlus via Polygon

הבחירות אינן האיום היחיד; Euchronia מותקפת ללא הרף על ידי מפלצות, שהגרועות שבהן נקראות בצורה מצחיקה ומוזרה בני אדם - למרות שלא נראים כמו בני האדם שאנו מכירים בעולמנו. כל עיצובי המפלצות במֵטָפוֹרָהמפורטים, אבל בני האדם ממש מחרידים, אם כי רובם נקרעו מיצירותיו של הצייר ההולנדי בן המאה ה-15 הירונימוס בוש. כל אדם מתעורר לחיים בדרכים גרוטסקיות שבוודאי יחרטו אותו לתוך היכל התהילה של מפלצות משחקי הווידאו (ובאופן מוזר גרם לי לתת עדיפות לראותגן התענוגות הארצייםבאופן אישי כפריט רשימת דליים).

כל חתיכה שלמטפורה: ReFantasiaהאומנות והעיצוב הוויזואלי של העיצוב מרגישים מגע גבוה. דמויות צועדות בתלבושות מבריקות שמדגישות את כנפי המלאכים או זנבות הכלב של השבט שלהן. ישנם שלושה סגנונות של אנימציה של דמויות - אנימציה בעולם, שיחה בצללית, ולאחר מכן כמה קטעי אנימציה מלאים כדי להדגיש את הרגעים המרתקים ביותר - וכולם מדהימים. צילמתי כל כך הרבה צילומי מסך של עיצוב דמויות ייחודי, או של חבר המפלגה האהוב עליי, או של האופק הזורם בזמן שהמסיבה שלי רוכבת על המתקן הממוכן הענק שלוקח אותם ברחבי הממלכה.

תמונה: Studio Zero/Atlus via Polygon

יש תפריטים מקסימליסטיים ומסכי מעבר שקורעים את התצוגה שלי. התפריט לבחירת חברי המפלגה משתמש בסגנון צבעי מים, עם דיוקנאות קצובים של כל אחד מחברי המפלגה שלי בזמן שאני בונה את הנבחרת שלי. לרוע המזל, המקסימליזם המסוגנן הזה יכול לפעמים להפריע להבין איך לשנות את הכישורים, היכולת והעומס של הדמות שלי. לפעמים חווית המשתמש לא ממש מגיעה לאותו רף גבוה, מכיוון שהיא מרגישה כמו לחיצות רבות מדי כדי לקפוץ אחורה לאחר שימוש בפריט מרפא. קצת מידע שהיה מועיל היה גם פשוט קשה לצוד, כמו סוג הנשק שכל כיתה משתמשת בו.

אבל זה לא לגמרי מפתיע שממשק משתמש מסויים מבולבל, כימטפורה: ReFantasiaיש כל כך הרבה יותר קורה בלחימה שלו מאשר בני הדודים שלו בפרסונה. המיומנויות בלחימה מבוססת התורות של המשחק מוקצות על ידי הטוויסט של המשחק על מערכת עבודה, הנקראת Archetypes. ב-67 שעות המשחק שלי, שלקחו לי קצת יותר משלושה רבעים את המשחק המלא ואת התוכן הצדדי שלו, הצלחתי לפתוח 25, כשכמה עדיין חבויים או מחוץ להישג יד. ארכיטיפים אלה הם חלק משיעורי הפנטזיה RPG שהייתם מצפים להם (Mage, Warrior, Healer) וחלקם שהם סך הכל תווים כלליים: מחלקה של Merchant, שמשתמשת בכסף כדי לגרום נזק; מחלקה של זימון, מבער מאנה של מחלקה שמזעיקה מפלצות עבור לחשי נזק גבוה, של התקפה אחת ויש לה מערכת משלה לרכישת מיומנויות. התכונה המהפכנית ביותר של שיטת העבודה הזו היא שניתן להקצות לכל אחד מחברי המפלגה כל ארכיטיפ; אין זיקות שאני יכול להבחין בהן, אז אני יכול לבחור לבנות כל מפלגה שאני רוצה.

הלחימה המבוססת על התורות ממש צלצלה לי איפשהו בצינוק הגדול הראשון, כאשר שיניתי את רוב הארכיטיפים של חברי המפלגה כדי שיתאימו לסוג האויב החדש שהתחלתי להיתקל בו. שמתי לב גם ליתרונות בעליית ארכיטיפים בעלי כישורי סינרגיה חזקים, שהם כאשר שתיים או שלוש דמויות מתחברות כדי לבצע התקפה, מיומנות או ריפוי חזקים יותר. (על כל המשאבים של הדמויות הללו לבצע את הפעולה הזו, כך שלמרות שההתקפות הללו הן חזקות, הן יכולות לרוקן במהירות את חבר הפרלמנט של המפלגה שלך.) ככל שהתקדמתי, איזנתי בכך שכל חבר מפלגה ילמד שניים או שלושה ארכיטיפים, לא כולל את הארכיטיפים של זה. צורה מפותחת שנפתחת לאחר השגת 20 רמות. (ארכיטיפ XP מרוויחים בנפרד מה-XP של כל דמות, וכל דמות שומרת על ארכיטיפ XP משלה עבור כל תפקיד.) איזון ההתקדמות הזה מקל יותר על ידי העובדה שאני יכול לבחור לרשת בין אחד לארבע מיומנויות בין ארכיטיפים, כך שתמיד אני יכול יש לי מיומנות מועדפת על דמות על הסיפון, גם כשיש לי אותה בביצוע תפקיד אחר.

תמונה: Studio Zero/Atlus via Polygon

הקמט האמיתי היחיד שהתסכלתי ממנו הוא כמעט כל כישורי הארכיטיפ, אפילו עבור התקפות פיזיות, השתמש בקסם. חבר הפרלמנט שלי לדמויות קשות מתרוקן במהירות, והתקפות הפיזיות הפשוטות שלי של ג'יין בדרך כלל אינן יכולות להשוות. התקפות סינרגיה הן לעתים קרובות הדרך היחידה להטיל לחשים שפוגעים בכל אויב, אז הן פוגעות בסרגל ה-MP שלי. בסך הכל מצאתימֵטָפוֹרָהקמצן עם הפריטים המשחזרים MP שלו. לפעמים הפתרון היחיד היה לעצור, לנוח ולקחת יום נוסף כדי להתמודד עם צינוק.

הייתי מתאר רבים מהםמֵטָפוֹרָההבוסים של זה כנקודה מתוקה של אתגר טוב, שבו הפתרון היה פשוט להתחיל מחדש מהשמירה האחרונה ולנסות תצורת מסיבה אחרת. יש הרבה מבוכים צדדיים הפזורים על פני המפה עם בוסים ייחודיים, וחלקם באמת אתגר שבסופו של דבר חזרתי אליו רק לאחר שעליתי יותר. הפעמים היחידות שהרגשתי נענש מהאתגר היו כשמערכת מזג האוויר של המשחק השתלטה. כל תנאי מזג אוויר שליליים - גשם, שלג, חום קיצוני, סופת חול - נותנים את ההשפעה המתסכלת של ביטול מערכת החולשה. בתנאים רגילים, פגיעה בחולשה של האויב מוסיפה תפנית למונה התור של המפלגה שלך. מזג אוויר גרוע מבטל את זה, אבל עדיין הייתי צריך לעשות נזק לא פחות. זה בדרך כלל פירושו ניקוז מאנה גדול יותר מכיוון שהשתמשתי ביותר ריפוי או כישורים במהלך הקרב הממושך, והחיזוק של XP לא תמיד היה שווה את הניקוז. פירוש הדבר היה לבדוק את תחזית מזג האוויר (בתשלום קטן) או לשנות אותה (עבור אחת גדולה יותר) הפך לחלק חיוני מהמשחק באמצע עד סוף המשחק.

אני חייב להתמודד עם תלונת הלחימה הזו עם נקודת אור:מטפורה: ReFantasiaיש את אחת הפרשנויות הטובות יותר כיצד להתמודד עם אויבים חלשים יותר שראיתי ב-RPG מבוסס תורות. ניתן להוציא כל אויב חלש יותר בלחימה פשוטה בעולם-על בזמן אמת. ברגע שהדמות הראשית שלי תעשה כמה סיבובים, המסיבה שלי תעזור, ויש לי גם התחמקות כדי למנוע נזק. הקרבות האלה עדיין מספקים תגמולי XP משמעותיים מספיק כדי להשוות את חברי המפלגה שלי ואת הארכיטיפים שלהם, ולפעמים זו פשוט הפסקה כל כך נחמדה לרסק כמה אויבים חלשים יותר. מערכת הלחימה העולמית הזו גם אומרת שאני יכול לרכך כמה אויבים שווים לרמה שלי לפני שאני בוחר לקפוץ לקרב המבוסס על תורות, או אפילו להפיל אותם מספיק כדי להדהים אותם ולהשיג יתרון.

תמונה: Studio Zero/Atlus via Polygon

"אבל בטח," אתה אומר, "זו דמוית פרסונה. איפה החברים שלי? איפה הקישורים החברתיים? האם הכל עניין של חבטות??" יש בהחלט צוות של דמויות פנטסטיות וייחודיות עם סיפורי רקע טרגיים שמוכנים לנהל שיחות מלב אל לב עם הגיבור.מטפורה: ReFantasiaקורא להם חסידים, שכן הם חסידים של הדמות שלך בדרכו לבחירות לכס המלכות. לכל העוקבים יש ארכיטיפ משויך, כך שחיזוק מערכת היחסים שלכם פותח קודם כל את הארכיטיפ הזה, אחר כך מיומנויות נוספות שעברו בירושה, ואז רמות חדשות של הארכיטיפ הזה. חלק מהארכיטיפים שאינם חברים במפלגה מספקים גם הטבות אחרות במשחק; אלונזו המעצבן נותן הנחות בחנויות קסמים, ומפקד העיר ברדון שולח לך באקראי חבילות טיפול עם אספקה. הסיפורים שלהם כולם עצובים, בעיקר בגלל שכולם שורדים בעולם קשה מאוד, וככל שכל פרק בסיפוריהם מתפתח, אנו רואים יותר את ההתמודדויות והצמיחה האישית שלהם.

חלק מהחלקים היותר מתסכלים של מערכת הקישורים החברתיים של Persona מרגישים נקיים עם העוקבים.מֵטָפוֹרָהמתקשר בבירור כשמישהו מוכן לשלב הבא שלו איתי, ומעולם לא נתקלתי במצב שבו אצטרך לבזבז אחר צהריים על שיחה עם מישהו רק כדי לא לקדם את מערכת היחסים בפועל. יש גם רק שמונה דרגות במערכת יחסים עוקבת - במקום 10 של פרסונה - כולן מוצגות בצורה מסודרת בתרשים עוגה כך שקל היה לראות היכן אני נמצא. אם מערכת יחסים עוקבת לא הייתה מוכנה להתקדם, יכולתי לגלות זאת בתפריטים, עם הערה שאחת מחמש המעלות המלכותיות המלכותיות של הגיבור שלי לא הייתה מספיק גבוהה.

תמונה: Studio Zero/Atlus via Polygon

מערכת המעלות המלכותית הזו הייתה גם הרבה יותר קלה להבנה, שכן מפת העולם העליונה שלי הראתה לי בבירור מקומות שבהם אני יכול לבלות חלק מהיום שלי ולהרוויח יותר אומץ, חוכמה, סובלנות, אלקות או דמיון. נראה כי רמות המעלות המלכותיות האלה נועדו בעיקר לאינטראקציות של עוקבים, אבל היו כמה סוחרים שדרשו רמה מסוימת של חוכמה כדי לקנות את הסחורה שלהם.

משחקי פרסונה אימנו רמה מסוימת של לחץ זמן לתוכי; אני צריך למקסם כל אחר צהריים וערב פנויים כדי לשפר את הקשרים החברתיים, לבנות תכונות, לטחון חוויה. זה אפילו לא כולל את מועדי לוח השנה עבור כל קווסט ראשי. בְּעוֹדמטפורה: ReFantasiaיש את כל האלמנטים האלה, יש כאן קצת פחות לחץ. תמיד הרגשתי שיש לי מספיק זמן לעשות הכל. אבל זו לא בעיה! במקום זאת, אני לא מרגיש שאני צריך להשלים צינוק משחק ראשי ביום קלנדרי אחד. למרות שעדיין לא סיימתי את המשחק, אני מרגיש בטוח מספיק כדי שאוכל למקסם את דרגות העוקבים שלי על סמך הזמן שנותר, וזו הקלה עצומה.

ברור שביליתי הרבה מהסקירה הזו בדיבורמטפורה: ReFantasiaמבחינת פרסונה. אמנם הזיכיון הזה קבע רף גבוה, ואני חושב שהקהל שלו מוכן לאהוב את המשחק הזה,מֵטָפוֹרָהההישג הגדול ביותר של זה הוא עד כמה הוא שונה, הן מהזכיינית פרסונה והן ממשחקי פנטזיה רבים שהיו בעבר. איך שאני רואה את זה, פרסונה הלכה כךמטפורה: ReFantasiaיכול היה להאריך את כנפיו המעוטרות בנוצות ולעוף לתוך השקיעה.

מטפורה: ReFantasiaישוחרר ב-11 באוקטובר ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC ו-Xbox Series X. המשחק נבדק ב-PlayStation 5 באמצעות קוד הורדה קדם-מהדורה שסופק על ידי Sega. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.