הפלייסטיישן 5אולי מזדקן, אבל אל תספור את זה עדיין. בגיל 4 זה נכנסהַרבֵּהכושר טוב יותר מאשר ה-PS4 היה בו כאשרPS4 Proנכנס. יש לציין, 2024 משחקים כמואסטרו בוטוThe Last of Us חלק 2 משוחזרלהוכיח כמה הוא עדיין טוב בהצגת משקפיים גרפיים. בנוסף, ההטבות שהדהימו אותנו כשהושק עדיין מרשימות היום - כמו העובדה שהמשחקים שלה נראים יותר כמו עמיתיהם הגרפיים המעולים שלהם למחשב האישי יותר מאי פעם, ושה-SSD המהיר שלו מפחית מאוד (או מבטל לחלוטין) מסכי טעינה במשחקים.
אם יש עצם לבחור ב-PS5, זה זה: רבים מהמשחקים שלו מבקשים מהשחקנים להחליט בין גרפיקה טובה יותר או משחק מהיר יותר. גיימרים רוצים את שניהם, אבל ה-PS5 לא יכול לעשות את שניהם. בסרטון הכרזה על החומרה החדשה של סוני, ארכיטקט המערכת המוביל של PS5 (ו-PS5 Pro), מארק סרני, שיתף שרוב האנשים בוחרים במצב ביצועים על פני נאמנות כאשר הם מקבלים את הבחירה. קל להבין מדוע; בעוד שמצב איכות נראה טוב יותר עם פירוט מוגבר ומעקב אחר קרניים, הוא מלווה בדרך כלל במשחקיות איטית של 30 פריימים לשנייה.
ה-PS5 Pro של 699.99 דולר של סוני מבטיח קצבי פריימים טובים יותר וגרפיקה משופרת במשחקים נתמכים, והוא מגיע עם שקט נפשי שמשחקים עתידיים ימשיכו להיראות ולרוץ נהדר ככל שה-PS5 הבסיסי מזדקן לאט אבל בטוח. לגבי מצב ה-PS5 Pro ביום ההשקה, הוא מסיר את רוב (אך לא את כל) העוקץ של הצורך לבחור בין מצבים גרפיים. הודות לתוספת הכוח שלו, יש פחות הבדלים בולטים בסך הכל בין המצבים. עם זאת, חלק מהשיפורים הגרפיים שלו קל יותר להבחין מאחרים. והייתי טוען שחלקם פשוט לא מורגשים בכלל אם אתה יושב במרחק של יותר מכמה מטרים מהטלוויזיה שלך.
הרשימה שלמשחקים משופרים ל-PS5 Pro זמינים לשחק ביום ההשקה(7 בנובמבר) הוא 50 חזק, אבל לא לגמרי מקיף מהקטלוג האחורי של המערכת. רוב משחקי ה-PlayStation Studios של סוני נתמכים, יחד עם צי של משחקים של צד שלישי הכולליםFinal Fantasy 7: Rebirth,עידן הדרקון: The Veilguard,ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות, EA Sports'F1 24,מורשת הוגוורטס,אלן ווייק 2, ועוד. לא בדקתי כל כותר תואם, אלא ביליתי את זמני במשחקי כותרים שציינו כמה מהשיפורים הגדולים ביותר.
המשחק המשופר PS5 Pro שבדקתי שממחיש בצורה הטובה ביותר למה המערכת מסוגלתאלן ווייק 2מצב ה"איכות" החדש של 30 פריימים לשנייה, שהציע כמה שדרוגים בולטים ביחס למצב ה-PS5 הרגיל באותו שם. חלונות ורצפות מבריקות כוללות השתקפויות ריאליסטיות עם עקבות קרניים שגורמות לחדרים להרגיש גרים יותר, מכיוון שאני יכול לראות אנשים ושלטי ניאון משתקפים בהם. מה גם שהצללים והתאורה המשופרים מוסיפים רמת אווירה ופירוט שלא הבנתי שחסרה.
במשחק שלמעיינות לילהDLC, השמלה הוורודה של רוז מריגולד משקפת באופן מציאותי על אביזרי נירוסטה ומכשירי חשמל בחדר האוכל. נוסף על כך, האנטי-aliasing במצב זה שופר בצורה ניכרת בהשוואה ל-PS5 הבסיסית, מה שמרחיק את התסרוקת המגניבה שלה במראה קריספי. מבחינת מצב הביצועים באלן ווייק 2ב-PS5 Pro, זה נראה טוב כמעט כמו מצב האיכות של ה-PS5 הבסיסי ופועל אפילו טוב יותר. יש לציין שגם המשחק לא הרגיש איטי לשחק.
הרווחים הללו, כמו גם עוד שאציין בהמשך, מגיעים כתוצאה מה-GPU הגדול יותר של ה-PS5 Pro, שיש לו 67% יותר יחידות מחשוב וזיכרון מהיר יותר ב-28%, מה שמוביל ליכולת שלו לעבד משחקים ב-45% מהר יותר מאשר PS5. האנטי-aliasing המשופר שיוצר תמונה נקייה יותר מגיע באדיבות תכונת AI חדשה בשם PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). זוהי שיטת שיפור קנה המידה של תמונה שפועלת כדי לגרום למשחקים נתמכים להיראות טוב יותר ממה שהם נראים בלעדיו באמצעות למידת מכונה (כמו, PSSR נלמד על בסיס כל משחק בדיוק מה שהוא צריך כדי לגעת בתמונה).
בעוד שסוג זה של טכנולוגיה חדש בקונסולות, PSSR מצטרף לשורות טכניקות העל-הקנה מידה DLSS ו-AMD FSR של Nvidia במחשב, שגדלו בהתמדה באימוץ על ידי מפתחי משחקי מחשב, וזה חשוב יותר לעתיד הפלייסטיישן ממה שאתה חושב. הנה הסקיני: רוב המשחקים צריכים לפעול ברזולוציית רינדור נמוכה מ-4K כדי לשמור על קצב פריימים יציב, במיוחד אם מעורבים אפקטים כמו מעקב אחר קרניים. בכותרים שתוקנו כדי לנצל את היתרונות של PSSR, התכונה יכולה לשפר את איכות התמונה ואת ההגנתיות, כך שבאופן אידיאלי, אפילו לא תשים לב שהיא פועלת ברזולוציה נמוכה יותר. אם אין תיקון, נראה שהפיצ'ר הזה רדום (ביקשנו אישור של סוני בנקודה זו אך עדיין לא שמענו).
PSSR הוא פתרון חכם לבעיה נפוצה שפוקדת קונסולות מודרניות ומחשבי גיימינג כאחד, מה שהופך אותו לדבר נחמד מאוד שיש בקונסולה שנועדה להריץ את המשחקים האחרונים עד שה-PS6 יגיע. עם זאת, זוהי תכונת PS5 Pro שאתה מתבקש לסמוך עליה שהיא עובדת; אין שום אינדיקציה בממשק המשתמש שהוא פועל, ואין כלים להשוואה המובנים במשחקים נתמכים כדי להראות לך מה היתרונות, ככל שהלוואי שהיו.
PSSR משמש גם כדי לשפר את הוויזואליות במשחקי PS4 שמשחקים באמצעות תאימות לאחור. תכונת Game Boost, אותה יש להפעיל ידנית בהגדרות המערכת, מאפשרת ל-PSSR להגביר את איכות התמונה של משחקי PS4. עם זאת, ההבדל בין ריצהבדםב-PS5 Pro וב-PS5 היה זניח; תכונת הבינה המלאכותית החדשה אינה מבצעת ניסים, כמו לאפשר קצב פריימים גבוה יותר.
האופן שבו מפתחים עבור כותרים משופרים של יום ההשקה ניצלו את כוח ה-GPU הנוסף ואת ה-PSSR משתנה לא מעט. עֲבוּרדוגמת הדרקון 2, השיפורים של Capcom מוגבלים לקצב פריימים גבוה יותר (ללא חוסר כבוד, אנחנו אוהבים קצב פריימים מהיר). בעידן הדרקון: The Veilguard, EA אומרת שתכונת מעקב אחר קרניים הוגבלה פעם למצב איכות 30 פריימים לשנייה של ה-PS5 זמינה כעת במצב של 60 פריימים לשנייה ב-Pro. ב-הנשמות של שדמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתשהופיע לראשונה בהשקת ה-PS5, יש יותר אפקטים של חלקיקים מול זירות בוס מכוסות ערפל (לא יכולתי לזהות הבדל אחד אחרת, מכיוון שהמשחק כבר פועל ללא רבב על ה-PS5 הבסיסי). רצף ההקדמה בג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדותהיו כמה שיפורים בולטים לאופן שבו האור קופץ מאובייקטים אחרים בעולם המשחק. שימו לב להשתקפות שלט הניאון הירוק על הצינור במחוון התמונה למטה.
כפי שציפיתי, כמה ממשחקי ה-PS5 המהירים והיפים ביותר נמצאים כעת אפילו יותר ב-Pro.ספיידרמן של מארוול,ספיידרמן 2, וRatchet & Clank: Rift Apartטופלו עם שתי אפשרויות ויזואליות חדשות המספקות תמונה ברזולוציה גבוהה, קצבי פריימים מהירים ומעקב קרני ריאליסטי על משטחים בבת אחת. Performance Pro הוא בעצם מצב הנאמנות הישן, אבל עם משחק של 60 פריימים לשנייה ומעקב אחר קרניים מוגדרים לבינוני. Fidelity Pro היא כעת האופציה המתקדמת עבור אותם משחקים, עם פלט 4K ואפשרות להפעיל אפקטים תובעניים יותר של מעקב אחר קרניים המשפיעים על קצב הפריימים. אני לא אסיר שיפורים נוספים, למרות שלמשחקים האלה כבר היו ביצועים חלקים ומהירים להפליא ב-PS5 הבסיסי. הם רק קצת יותר יפים עכשיו. Insomniac Games אומר שזה יגיע אפילו רחוק יותר עם המשחק הבא שלו,וולברין של מארוול, שכרגע אין לו תאריך יציאה.
יש לך טלוויזיה 120 הרץ עם VRR?
על הנושא של קצב פריימים עם אנשים כמוהאחרון מבינינורימאסטרים כמו גם כותרי Insomniac Games הנזכרים לעיל, אם יש לך טלוויזיה או צג שתומכים בקצב רענון משתנה ובקצב רענון של 120 הרץ, ייתכן שלא תשים לב לקצבי הפריימים המהירים יותר שה-Pro מאפשר, פשוט בגלל שמשחקים אלה כבר הציעו את היכולת כדי לבטל את מכסת קצב הפריימים ב-PS5 הבסיסי. עם זאת, אני מתאר לעצמי שגרסאות ה-Pro טובות יותר באופן כללי בשמירה על קצבי פריימים יציבים, במיוחד במהלך חלקים קדחתניים של מסעות הפרסום שלהם.
משחקי Naughty Dog מנצלים את הכוח הנוסף של ה-PS5 Pro בצורה שונה. עֲבוּרהאחרון מאיתנו חלק 1וחלק 2, המצב הספציפי החדש ל-PS5 Pro מעבד את המשחק ברזולוציית 1440p נעולה, ולאחר מכן מוסיף פרטים נוספים ומשדרג את המשחק בעזרת PSSR ל-4K ב-60 פריימים לשנייה (אף אחד מהמשחקים לא כולל מעקב אחר קרניים). לא שמתי לב להבדלים באף אחד מהמשחקים עם ה-PS5 Pro, וגם לא יכולתי לראות מהספה שלי שה-PS5 הבסיסי מספק ביצועים גרועים משמעותית בהשוואה. זה לא אומר את ההבדליםאינםשָׁם. אבל אלו במיוחד שיפורים מצטברים למשחקים שכבר נראו מדהימים.
אפשר לומר אותו דבר לגביFinal Fantasy 7 Rebirth. תיקון ה-PS5 Pro מוסיף מצב גרפי רב-תכליתי חדש המאפשר להנות ממצב איכות 4K של המשחק, שרץ במהירות של 30 פריימים לשנייה, בקצב חלק של 60 פריימים לשנייה (כלומר, יש כמות מפתיעה של פופ-אין עם פרט וצל). הפרט הנוסף ברור כאשר משווים את מצב הרבגוניות למצב הביצועים (חלק). עם זאת, יהיה לי קשה לשים לב לחדות הנוספת במהלך המשחק - במיוחד במהלך חום הקרב.
כפי שציינתי קודם, לא ניסיתי כל אחד מ-50 המשחקים שקיבלו תיקון PS5 Pro. אבל מה שכן ניסיתי סיפק תיק מעורב של שיפורים שאני לא בטוח שהייתי מרוצה מהם לחלוטין אם הייתי מוציא $699.99 ביום ההשקה. עם זאת, יהיו משחקים רבים בשנת 2025 שיעמידו את המפרט החזק יותר של ה-PS5 Pro למבחן. וכמו שקורה בדרך כלל עם חומרת קונסולה חדשה, מתן זמן למפתחים יותר לשחק איתה יוביל למשחקים מרשימים יותר. כמובן, המשחק הקרוב שהכי חשוב הואGrand Theft Auto 6. אתה לא צריך שאני אגיד לך שהוא עומד להיות להיט מונומנטלי כשיצא בשנת 2025. בהנחה ש-Rockstar Games מנצל את מלוא היתרונות של ה-GPU וה-PSSR הגדולים יותר של הקונסולה הזו עם המשחק הבא בעולם הפתוח,GTA6ההשקה של ה-PS5 Pro יכולה להיות גם הרגע הגדול של ה-PS5 Pro.
צילום: קמרון פוקנר/פוליגון
ל-PS5 Pro יש את העבודה שלו גם בצורה קיומית יותר. המחשב האישי ממלא כעת תפקיד גדול באסטרטגיית התוכנה של סוני, ומוכר את הלהיטים הגדולים ביותר שלו לשחקנים חדשים שעלולים לסרב בתוקף לקנות קונסולה. במחשב, אנשים יכולים לשחק את המשחקים האלה בנאמנות חדשה שלא אפשרית ב-PS5, ובמקרה של משחקים מרובי משתתפים כמוHelldivers 2ב-Steam, גם ללא מנוי PS Plus בתשלום של סוני. בהתחשב בהטבות הללו, ייתכן שחלק מנגני הקונסולות עברו מפלייסטיישן למחשב. אז במובן מסוים, ה-PS5 Pro הוא קונסולת הפסקה, בעלות של 699.99 דולר עם הספק דומה למחשב שעולה מאות יותר לרכוש או לבנות.
בהתחשב בכך שה-PS5 Pro עולה 250 דולר יותר מדגם ה-PS5 הדק המשתלם ביותר (ו-300 דולר יותר מ-PS5 מחודשת של סוני), זה לא שדרוג שיש להקל בו ראש לבעלים הנוכחיים ולמצטרפים חדשים כאחד. זה גם לא שדרוג שיזעק "חדש" לבעלי PS5 בשום צורה. ממשק המשתמש זהה לחלוטין לכל אורכו, וה-Pro עדין מדי לפעמים עם העברת היתרונות שלו.
ככל שיעבור הזמן, כמה טוב יותר של ה-PS5 Pro בהשוואה ל-PS5 הבסיסי יתפוגג בסופו של דבר ברקע. במקום זאת, האופן שבו ה-PS5 Pro יסתדר עם המצב המתפתח תמיד של גרפיקת PC בשנת 2025 ואילך, יהיה סימן הרבה יותר מעניין - ומסביר - האם זה שווה את הכסף שלך.
צילום: קמרון פוקנר/פוליגון
$700
הגרסה החזקה יותר של ה-PS5.