הלב הסודי של משחקי Call of Duty של Treyarch מאז 2008 תמיד היה זומבים. מצב ההישרדות המבוסס על גלים הוא חלקים שווים מטופש, מאתגר וניתן לחזור עליו בלי סוף. אבל ב-12 השנים מאז שיצא לראשונה, Treyarch הוסיפה יותר מדי למצב. של 2018Black Ops 4היה כל כך מסובך שהתכונות הסיחו את דעתו מהכיף. ביליתי יותר זמן בצפייה בסרטוני YouTube בניסיון להבין את המפות מאשר בהתרוצצות במשחק עצמו.
אבל בBlack Ops מלחמה קרה,Treyarch החזיר את הפוקוס כל הדרך לזומבים ולאופן שבו אתה הורג אותם.
תיקון קורס
Black Ops מלחמה קרהלא ממציא מחדש את הגלגל במצב זומבי. זה שומר על רוב הרעיונות הבסיסיים ש-Treyarch הוסיפה למצב במהלך 12 השנים האחרונות, אבל מפשט אותם עד למרכיבים הכי כיפיים שלהם.
הדוגמה הטובה ביותר לכך באה מBlack Ops מלחמה קרההמפה של מעבדת המחקר הנאצית המקורית מהראשונהעולם במלחמהמפת זומבים ומרחיבה אותה לחוויה מודרנית, הרבה יותר גדולה, של זומבים. למפה הזו, שנקראת Die Maschine, עדיין יש הרבה סודות נסתרים, אבל היא מובילה את השחקנים לדברים כמו מתג ההפעלה, שאתה צריך להפעיל כדי לקנות הטבות, ומכונת Pack-a-Punch, באמצעות סמנים אובייקטיביים פשוטים ולא שומר אותם מוסתרים. זה גורם למפה להרגיש ממוקדת יותר ממפות זומבים מהעבר הקרוב. כל מה שאני עושה במפה עכשיו מרגיש כאילו זה בשירות ההישרדות שלי.
תמונה: Treyarch/Activision
חשוב מכך, הריגת זומבים ב-Die Maschine היא כמות עצומה של כיף. הסביבה מחולקת בין מפלס עליון, שהוא נוף מושלג עם סלעים ופסולת שהופכים אותו מושלם להתחמקות מזומבים, לבין מעבדה ברמה נמוכה יותר, מלאה במסדרונות הדוקים שקל לארב בהם. בעוד מפות קודמות נוצרו. הזומבים מרגישים כמו מחשבה שלאחר מכן לביצי הפסחא, אחד החלקים האהובים עליי ב-Die Maschine היה פשוט להציף מאות זומבים מסביב למפה כמו Pied Piper, אבל עם אקדח לייזר במקום חליל.
במקום השדרוגים המונעים במיקרוטרנזקציות שלBlack Ops 4,Black Ops מלחמה קרההשדרוגים של גלים מרוויחים. כאשר אתה משדרג באופן פעיל, התגמולים מרגישים ישירים וחשובים. שדרוג הטבה כמו Juggernog יכול לתת לך יותר בריאות, בעוד ששדרוג אופני התחמושת - שנותנים לנשק אפקטים אלמנטריים - יכול להגביר את הנזק שלך או להדהים זומבים כשהם יורים. על כל שדרוג חדש שקניתי, יכולתי לראות את עצמי מחזיק מעמד עוד ועוד סיבובים.
שדרוגים הכרחיים
ל- Zombies יש כעת מערכת נדירות נשק שאמורה להיראות די מוכרת לכל מי ששיחק ב-MMO או RPG. כלי נשק מגיעים בדרגות נדירות, מ-Common, ועד Uncommon, Rare, Epic ו-Agendary. כל שדרוג נדיר גורם יותר נזק ומגיע עם מבחר אקראי של קבצים מצורפים. תיבת המסתורין החתימה של המצב - שיורקת כלי נשק אקראיים - יכולה לתת לך נשקים בכל דבר נדיר, וסביר יותר שהיא תעניק לך רמות גבוהות יותר בהמשך המשחק.
תמונה: Treyarch/Activision
Black Ops מלחמה קרהגם מאפשר לך להביא נשקים מהטעינות המותאמות אישית מרובי המשתתפים שלך בפעם הראשונה. רובים מותאמים אישית אלה, עם האביזרים המועדפים עליך, מתחילים ברמת כוח נמוכה אך ניתן לשדרג אותם בכל משחק. זה אומר שאתה יכול פשוט להשתמש בכלי הנשק האישיים שלך ולהמשיך לשדרג אותם במקום להשתמש ברובים שאתה עשוי למצוא במפה. אפילו יותר טוב, הכל ב- Zombies מחובר כעת למצבים האחרים של Call of Duty. זה אומר שהניסיון שאתה צובר בזומבים עובר לדרגת מרובה המשתתפים שלך.
מערכת נדירות הנשק החדשה הזו מוסיפה תחושה חזקה של התקדמות לזומבים. במקום להתמודד עם הבינארי של רובים טובים ורובים רעים, יש עכשיו גוונים של אפור בין כל אקדח. במשחק אחד קיבלתי רובה חצי אוטומטי, ולמרות שחלפתי על פניו במשחקים קודמים, הנדירות האגדית שלו שכנעה אותי לשלוח אותו דרך מכונת Pack-a-Punch ובסופו של דבר השתמשתי בו במשך עשרות סיבובים. זה הציל אותי עשרות פעמים ונתן לי לחתוך זומבים מוקדמים הרבה יותר טוב ממה שיכולתי לעשות עם רובה סער משותף. זה גם גרם לי לנסות נשק אחר ממה שאני עושה בדרך כלל במצב.
כשלעצמם, כל הדברים הללו היו שיפורים משמעותיים ביחס למצבי הזומבים מהעבר הקרוב. אבל כשהם מצטרפים יחד, הם מרגישים כמו קפיצה מסיבית קדימה עבור כל המצב. על ידי ייעול המכניקה המסובכת מדי הפעם, Treyarch מחזירה את הפוקוס על הלחם והחמאה של המצב: הרג זומבים.