בעתיד הרחוק, האנושות נאלצת לנטוש את שביל החלב. על סיפון ספינות אקסודוס הניסיוניות שלהם, השרידים האחרונים של הגזע האנושי צולעים אל צביר כוכבים המכונה ה-Forge. הפורג' הוא בית חדש מוזר ופרוע מלא באנרגיות מסתוריות ואתגרים חדשים. אבל למה בני אדם נאלצו לברוח? ומה הם מצאו כשהגיעו לפורג'? האם הם יצרו תרבות חדשה חובקת כוכבים, או שמא ה-Forge הוא גבול חסר חוק של התנחלויות מפוזרות? רק מלשאול את השאלות האלה, אתה כבר משחקמושבעים בברזל: Starforged, ההמשך למדע בדיונימושבע בברזלהגדרת הפנטזיה (נמוכה).
Starforgedבונה עלמושבע בברזלהמכניקה של, אבל אתה לא צריך לדעתמושבע בברזללשחק. כמו אחריםמופעל על ידי האפוקליפסהומשחקים בהשראת PbtA, היבט המשחקיות המרכזי שלStarforgedהוא הזמנה לדמיין ביחד, והמכניקה שם רק כדי לסייע לנרטיב. זה הכי שיתופי של סיפור שיתופי. גֵיהִנוֹם,Starforgedאפילו לא צריך GM - הוא מותאם למשחק סולו או בקבוצה קטנה. אם אתה משחק עם GM, הם שם כדי להדריךשֶׁלְךָכַּתָבָה; אתה לא שם כדי לחוות את שלהם.
התפקיד שלך כשחקן וכמספר סיפורים הוא ליצור קשרים בין מושגים, להסתגל לסיבוכים חדשים, ולַחֲזוֹתהסיפור שהדמות שלך משתתפת בו. חזון הוא מילה חשובה בוStarforged- הוא מופיע במודגש לאורך הספר כהנחיה למשחק. זו דרך לבקש ממך, השחקן, לדמיין תשובה במקום לסמוך על מישהו אחר שיספק אותה. אתה מדמיין כיצד פיסת מידע חדשה משנה את המטרה הנוכחית שלך. אתה מדמיין איך נראית השגת יד על העליונה בקרב. אתה מדמיין את נקודת העניין שאתה מוצא כאשר הספינה שלך נופלת באופן בלתי צפוי מהעיוות.
זה כשהדמיון שלך נכשל - כשאתה נתקל בשאלה שאין לך עליה תשובה -Starforgedזורח. 100 עמודים מלאים של ספר החוקים מוקדשים לטבלאות דור אקראיות. טבלאות אורקל אלה קיימות כדי לענות על כל שאלה שאתה יכול להעלות. אפשר לענות על כל דבר, החל משאלות כן-ולא ועד להיבטים של התפאורה ועד לפרטים על האטמוספירה של כוכב לכת.
הטבלאות האקראיות והחזון הזה מתאחדים ממש מהרגע שאתה מתחיל מפגש אפס שלStarforged. עם כמה תריסר הטלת קוביות והרבה דפדוף הלוך ושוב בין שולחנות, אני יוצר תפאורה חזקה עם היסטוריה, אירועים אקטואליים, טבלת כוכבים של המגזר ההתחלתי, שמות של כוכבי לכת והתנחלויות והערות על התעשייה המקומית. יותר גלגול מספק לי אופי, סיפור רקע, כישורים, נכסים ומטרה ברורה.
הגלילים האקראיים והטבלאות הפוריות נותנים לי הצעות והנחיות, ומשם אני זוכה לצייר את הקשרים ביניהם - ללַחֲזוֹתאיך הם משתלבים בסיפור הגדול יותר. אני רואה שלכוכב הקרח שזה עתה גלגלתי יש "הצלה חדשה" ושהיישוב המסלולי הסמוך מתמחה ב"פסטיבלים" ו"הגירה". אחרי קצת אסוציאציות חופשיות וקפיצה על פנייקפוץ למסקנות Mat, אני מחליט שההתנחלות היא באמת להנצחת יציאת מצרים, ושההצלה החדשה על הפלנטה למטה היא כנראה ספינת אקסודוס נטושה. וזה גורם לי מיד לרצות לברר עוד.
די ב-Oracle Tables לבד כדי להמליץStarforgedלכל GM. הם כיתת אמן בדור אקראי, וחשוב מכך,רַעְיוֹןדוֹר.
אבל מה לגביStarforgedבתור משחק?
כמו משחקי PbtA אחרים,Starforgedמסתמך על מהלכים. אלו הן פעולות המופעלות על ידי הנרטיב או השחקן/ים. מהלכים הם נקודות פיתול ועשויים לכסות כל דבר, החל מזריקת אגרוף ועד ביצוע סקר פלנטרי מלא.
מהלכים נפתרים בהטלת קובייה. שתי קוביות בעלות 10 צלעות קובעות את הקושי של האתגר, וקוביה אחת בעלת שישה צדדים קובעת כמה טוב אתה מתפקד מולו. אתה יכול להוסיף שינויי יכולות ועזרה מנכסים ובני ברית, והמספר החדש הזה מושווה לשתי קוביות האתגר. אם אתה מנצח את שניהם, זו מכה חזקה. אם אתה מנצח רק אחד, זו מכה חלשה. אם אתה לא מצליח לנצח אף אחד מהם, זו החמצה.
אבל הצלחה וכישלון בStarforgedהם גם מונעי נרטיב במקום להיות בינארי פשוט עובר-נכשל. אם אתה מנסה לאסוף מידע, פגיעה חלשה פירושה שאתה מקבל את התשובה שלך, אבל סיבוך מתקבל לסיפור. אם אתה מתגעגע למהלך להכיר חבר חדש, הם חושפים מוטיבציה שעומדת בסתירה לשלך במקום פשוט לא להפוך לבעל ברית.
מהלכים הם איך מוסיפים את הטוויסט הבא לסיפור. הבעיה עםStarforgedהוא שיש, למען האמת, יותר מדי מהלכים - מעל 50, למעשה, וזה מעיב את חווית המשחק. כאשר הדמות שלי מוצאת מחשב שעדיין מתפקד מימי יציאת מצרים, האם זה אומר שאני "חוקרת נקודת ציון" במסע שלי או שאני "אוספת מידע" ממנו? כשאני מבקש מאדם מקומי לעזור לי, האם אני "יוצר קשר" או שאני "מכריח" אותם לעזור לי? אין כאן תשובה נכונה או לא נכונה. כל אחת מהאפשרויות עובדת, והסיפור מחליט (או צריך להחליט) מה צריך לבוא אחר כך. אבל חפירה ברשימה כדי למצוא את המהלך שמתאים לסוג הטוב ביותר גורם לסיפור להיפסק.
חשוב מכך, רק מהלכים מסוימים נותנים התקדמות לעבר המטרה שלך, תהיה המטרה אשר תהיה. כל מה שאתה עושה מקבל מעקב התקדמות. יש אחד עבור נדר הרקע שלך (מטרת החיים הכוללת שלך), ואחד עבור כל נדר נוסף (שאיפה) שאתה לוקח על עצמך. אתה מתחיל חדשים עבור כל איש קשר שאתה יוצר וסיעה שאתה מתקשר איתו. כל משלחת, מסע, מסע ואפילו כל קרב מקבלים גם משלהם. מהלכי ההתקדמות שממלאים את העוקבים האלה הם האופן שבו אתה משלים משימה כמו סיום חקירה או ניצחון בקרב.
וזו הבעיה שאני כל הזמן נתקל בה בזמן שאני משחקStarforged. זה אולי לא פריך במיוחד כשמדובר בביצוע מתמטיקה ובעל מערכות משוכללות, אבל זה דורש הרבה הנהלת חשבונות. עד שאני מטיל את הקוביות הראשונות שלי כדי לצאת לחלל, יש לי ארבעה עמודים של דפי דמויות ומעקבים. הנתונים הסטטיסטיים ומד הבריאות שלי נמצאים בעמוד אחד, מפה של הגזרה הנוכחית וההתנחלויות בעמוד הבא, הקשרים שלי עם חברים ואויבים נמצאים בעמוד שלישי, ואני עוקב אחר התקדמות המשלחת הנוכחית שלי ב- רְבִיעִית. כל הניירת והנהלת חשבונות מרגישים כאילו הם פועלים נגדStarforgedהמערכת הנהדרת של יצירת תפאורה מעניינת והכנסת קווי עלילה משכנעים - החלק שאני הכי אוהב.
איך אתה מרגיש לגבימושבעים בברזל: Starforgedהוא באמת על כמה אתה חושב שהוא טוב ביציאה מהדרך כדי שתוכל להתמקד בדמיון - לדמיין - את הסיפור שלך. כאשר אתה לא מכיר את המערכת, אתה הולך להיות הרבה עשבים שוטים, לבדוק רשימות של מהלכים ולנסות להחליט אם אתה צריך להתחיל עוד עוקב התקדמות. אבל ברגע שהכל לוחץ,מושבעים בברזל: Starforgedיתגמל אותך בעולם עשיר (טוב, צביר כדורי עשיר) ואמצעי לספר כמה סיפורים מדהימים.
מושבעים בברזל: Starforgedנבדק עם עותק דיגיטלי שסופק על ידי DriveThruRPG. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.