Fights in Tight Spaces תוחב הרבה טוב בחבילה קטנה

מהכותרת שלו,נלחם במקומות צריםמאוד אדיב מאפשר לך לדעת בדיוק למה אתה נכנס. בהתחלה הכל נראה פשוט מאוד. סוכן 11, דמות שחור ולבן, צונח לתוך חלל קטן כמו קרון רכבת תחתית, מרפסת דירה או תא כלא. לאחר מכן, מוצגת לשחקן סדרה של קלפים. אם אני בוחר את היכולות הנכונות, וממקם את הסוכן בצורה נכונה, אני יכול לבצע כמה מהלכים מתוקים. תשחק את הקלפים שלי לא נכון, ובסופו של דבר אני מנשק את המדרכה וחוזר לתחילת המשחק.

אבל יש כמות מפתיעה של עומקקרבות במקומות צרים;זה מסוג המשחקים שאני יכול לשחק כמה שעות, לסגור, ואז אני מוצא את עצמי פותח אותו שוב תוך דקות. הסגנון המלוטש והאלגנטי של ה-roguelike משולב עם משחק אסטרטגיה איטי ושיטתי שמתגמל חשיבה חכמה. כל מה שנלחם במקומות צריםחסר רוחב נרטיבי או מגוון רמות, זה מפצה בחכם עד כדי כךלתוך הפרצה-כמו קרבותומכניקה מכווננת היטב.

תמונה: Ground Shatter/מצב 7

הסיפור שלנלחם במקומות צריםלא משנה. מטפל הריגול שלי אומר לי שלברלין יש "בעיית נינג'ה", וזה כל ההסבר שאני מקבל. אבל זה באמת כל ההסבר שאני צריך כדי להתחיל. אני נלחם בסדרה של רמות, מתחיל עם כמה רוכבי אופנוע נמוכים ומתקדם דרך שומרי הכלא ואויבים קשוחים יותר כמו נינג'ות וחובטים אירופאים.

כל רמה מבוססת תורות, ואני משתמש בקלפים שלי כדי לנווט בסביבה הקטנה על רשת, ולהפעיל התקפות או להגן על עצמי. לדוגמה, אני יכול לבעוט בגוון לאחור לכיוון הסרגל, ואז לעבור לעברו ולנפץ את ראשו בסרגל עבור נזק גדול. לחלופין, אני יכול לקפוץ מעל שולחן, להפעיל מהלך נגדי שמפעיל התקפת אויב, ולהתכונן להעיף את הבחור שבהחלט יתקוף אותי בתור הבא.

אני יכול להשתמש בסיפון שהוכן מראש או לבנות בעצמי. מבין החפיסות המוכנות מראש, חלקן מתגוננות, מבוססות על התחבטות או שימוש במונים כדי להסיט את נזקי האויב ולהחזיר אותו עם מכה. אחרים עוסקים בשימוש בסכין או ברגליים ובאגרופים שלי כדי לחלץ נזקים ולהשיג את הרעים לפני שהם משיגים אותי. למרבה המזל, מדי פעם יש הדגשות איטיות, עם זום קלות, שמראים את סוכן 11 מנפץ את הראש של בחור או מנחית את הצילום המושלם.

תמונה: Ground Shatter/מצב 7

האויבים שעומדים בפניי משנים את האסטרטגיה שלי; למישהו עם רובה סער יש כישורים שונים מאלה בשרני. יש אויבים שמתוקפים אוטומטית אם אני מתקרב אליהם, ואחרים עומדים בתור ליכולות לירות בתורם. באופן אידיאלי, אני רוצה להתרחק מטווח ההתקפה ואזור היכולות שלהם, ואם אני באמת חכם, אני יכול להשתמש בסביבה לטובתי. בקרוב, אני מתחיל לגרום לאויבים שלי להרוג אחד את השני על ידי דחיפה של בחור לטווח ההתקפה של חברו, או שאני פשוט מאחל אותם ממעקה ואל השכחה.

ככל שאני מתקדם, אני נעשה חכם יותר. בכל פעם שאני מנצח בקרב, אני מקבל קלף חדש להוסיף לחפיסה שלי. אבל יש גם דרכים פחות ברורות להתקדם. קודם כל, אני צריך לוודא שאני מאזן את החפיסה שלי עם מספיק קלפי תנועה, התקפה והגנה. אם אני משתמש בתנועה אני יכול להישאר בטוח, אבל אני שורף נקודות משולבות ומקשה על לזכות בהישגי בונוס. אם אני משתמש בלחימה, אני יכול לנקות מהר ולקבל בונוסים, אבל אני מסכן את עצמי מכיוון שמאגר הבריאות שלי נשאר עקבי בין הקרבות.

בכל פעם שאני עובר ריצה, אני צריך לעשות בחירות איך אני רוצה להמשיך. ל-roguelike יש מפת עולם-על מוגבלת לכל רמה; אני יכול לבחור איזה קרב אני רוצה לקחת, או להתנדנד לחדר הכושר או לבית החולים כדי להחליף כסף עבור שדרוגי כוח קבועים. אם אני בוחר באירוע, אני יכול לקבל יתרון גדול כמו יכולת חדשה ומגניבה או בריאות נוספת, או שאני יכול להגיע לתרחיש שבו אני מפסיד כסף או בריאות.

תמונה: Ground Shatter/מצב 7

אני גם יכול לבחור לפעמים בשיפורים, שהן יכולות חזקות. שיפור אחד, שגורם לסוכן שלי לקחת שלוש נקודות נזק בתחילת כל תור, מפצה על ידי ריפוי מלא בסוף שלב. אבל השיפורים הם אזור שבו היזם Ground Shatter יכול היה להתנדנד לגדרות קצת יותר; רובם הם רק עליות ישרות לסטטיסטיקה, וזה יהיה נחמד לקבל עוד כמה אפקטים "בחוץ" שישנו את האסטרטגיה שלי באופן משמעותי.

בסך הכל, עם זאת,נלחם במקומות צריםהוא חבילה קטנה ומפתיעה של משחק. להפסיד על קושי סואב הוא סלחן במיוחד; אני יכול לנטוש ריצה, לחזור למפה, או להתחיל את הרמה מחדש בכל פעם שאני מת. כשאני נוטש ריצה, אני מקבל נתח של XP, מה שמאפשר לי לקבל יותר קלפים וחפיסות. אני תמיד לומד ומתקדם, ולכן להפסיד מרגיש די הוגן, במיוחד בגלל שיש מגוון מוצק של אפשרויות קושי.

ניצחון, לעומת זאת, מרגיש פשוט פנטסטי. בין אם זה לבעוט בסמוראי מעל מעקה מרפסת או לצלול לעבר גברת עם שני רובי ציד כדי שאוכל לבעוט לה בפרצוף, יש המון רגעים קטנים ומספקים. הלחימה היאכֵּיף, ולעשות זאת בחלל צפוף מובילה באופן טבעי לרגעים קולנועיים יפים. אם אתה משתוקק לתחושת השחמט בקנה מידה קטן, מוגבר של כותרת כמולתוך הפרצה,נלחם במקומות צריםהוא משחק פנטסטי שמכיל הרבה אגרוף.

נלחם במקומות צריםשוחרר ב-2 בדצמבר ב-Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. המשחק נבדק במחשב. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.