קירבי והארץ הנשכחת היא חמודה, פשוטה ומונוטונית

קירבי והארץ הנשכחת היא חמודה, פשוטה ומונוטונית

המכונית החדשה של קירבי יכולה רק לקחת אותו עד כה

תמונה: מעבדת HAL/Nintendo

ריאן גיליאם (הוא/הוא) עובד בפוליגון למעלה משמונה שנים. הוא מבלה בעיקר את זמנו בכתיבת מדריכים למשחקים פופולריים מאוד כמודיאבלו 4&גורל 2.

הפרופסור האהוב עליי במכללה אמר לי את זה פעםהשכן שלי טוטורוהוא הדבר הכי חמוד שאפשר לראות בלי להקיא.קירבי והארץ הנשכחתנותן לטוטורו לרוץ על כספו על חמוד - אבל מה קורה כשהחמוד מתחיל להיגמר?

מה שמתחיל כהרפתקה חדשה מלאה בפליאה וגילוי הופך במהרה לקצת חרפהארץ נשכחת, ומצאתי את עצמי משתמש בכוחות פשוטים ומוכרים כדי לפתור חידות פשוטות ומוכרות. לַמרוֹתקירבי והארץ הנשכחתנקודת המבט החדשה של מצלמת 3D, היא חמודה להחרידמצב פה, וכיוון אמנותי מקסים, המשחק לא הצליח להראות לי שום דבר חדש לאחר שעות הפתיחה שלו. אפילו עולמו המקסים של קירבי לא הצליח להציל אותו ממונוטוניות.

ארץ נשכחתמתחיל עם הפחזנית הוורודה הטיטולרית שמועברת מכוכב הלכת פופסטאר ואל כוכב לכת שדומה יותר לכדור הארץ. אבל זו לא העיר ניו דונק, ואין בני אדם מציאותיים מוזרים שגודשים את המדרכות. לא, זהו כוכב לכת דמוי כדור הארץ הרחק מעבר לשיא ימיו - מבנים עירוניים שנכבשו על ידי חיי הצומח, מפעלים על גדותיהם בלבה שאינה בשימוש, פארק שעשועים רדוף מעט. וכל פינה מסתירה את אחד מחבריו של קירבי: וואדל דיס שנחטף לאחרונה.

העיצוב ברמה הממוקדת הסודית הזה הוא איפהקירבי והארץ הנשכחתבאמת עובד, לפחות בהתפרצויות קצרות. ניווט באזור חדש ומציאת כל היעדים האופציונליים החבויים בו השאירו אותי ממוקד ועיני נשר במהלך כל רמה. לרוע המזל, האופי החבוי של המשימות האלה - שחלקן נחשפות רק אחרי שאני מסיים משימה - גרם לכך שמדי פעם הגעתי לסוף רמה רק כדי לגלות שפספסתי משהו, מה שגרם לשידור חוזר מיידי ומציק. כשבסופו של דבר ויתרתי על השלמת כל שלב לפני המעבר לשלב הבא, התאהבתי בכל סמטה נסתרת שנתקלתי בה. חלקם מובילים לחידות, בעוד שאחרים מובילים לשדרוגים רבי עוצמה.

תמונה: מעבדת HAL/Nintendo

גם התפאורה הפוסט-אפוקליפטית נותנתארץ נשכחתמפלס תחושת מקום שלווה באופן מוזר. שימוש בנשיפות אוויר כדי לדחוף סירה סביב בניין שקוע למחצה יוצר סצנה בלתי צפויה בשילוב עם סגנון האמנות החמוד של המשחק. בגלל שזה קירבי, הפוסט-אפוקליפסה אף פעם לא עצובה; זה רק תצפית מבריקה על כוכב שבומַשֶׁהוּהשתבש. נראה שלקירבי לא אכפת מה קרה כאן (מחוץ לחבריו שנחטפו), וגם לי לא ממש. הטבע לקח מחדש את העולם מכל מה שהחברה בנתה את המבנים הללו, וכןקירבי והארץ הנשכחתמוצא בזה את היופי הצבעוני העז.

חוקריםקירבי והארץ הנשכחתהוא משכנע, אבל מעבר ממפגש אויב למפגש אויב הוא לא. משחקי קירבי תמיד שמרו על המשחק פשוט כדי להקל על הג'אגלינג בין מגוון הכוחות הרחב של הגיבור - לרוב, ליכולות של קירבי יש רק שני מהלכים, תלוי אם אתה באוויר או על הקרקע. זה נשאר נכון בקירבי והארץ הנשכחת, אבל עם צפחת כוח מופחתת באופן דרסטי.

לקירבי יש גישה ל-12 יכולות העתקה בלבד, ושתיים מהן נעלמות לאחר שימוש בהן פעם אחת: שינה והתרסקות. האחרים הם לרוב קלאסיקות, עם מספר תוספות חדשות בלבד. חרב, האמר ופצצה כולם כאן, אבל גם כוח הריינג'ר החדש, שנותן לקירבי אקדח. כמה כוחות אהובים ואיקוניים כמו פלזמה, גלגל ואפילו Beam נעדרים.

תמונה: מעבדת HAL/Nintendo

במשחקים אחרים של קירבי, זה היה נדיר להיתקל באויב שלא יכולתי לספוג ממנו כוח. אבל בקירבי והארץ הנשכחת, האויבים חסרי הכוח הללו הם הנורמה. אויבים עם כוחות הם נדירים מספיק כדי שאני כמעט תמיד סופג אותם, רק בשביל לטעום משהו אחר. בלי הגיוון אליו אני רגיל ממשחק קירבי, הפעולה הפשוטה של ​​לחיצה על כפתור ה-A כדי לחתוך את 10 האויבים בקרב התגברה עליי במהירות, במיוחד במרתון.

חלק משאב הכוח הזה מתווסף עם רכבי Mouthful Mode החדשים. אלה הם כמו יכולות העתקה ענקיות, שבהן קירבי שואב מכונית או נורה גדולה, בדרך כלל כדי לפתור חידה סביבתית. עם זאת, מכיוון שהפריטים גדולים מדי, קירבי לא יכול לקלוט אותם במלואם, ולכן הם מתנהגים יותר כמו כלי רכב זמניים מאשר כוחות שאתה יכול לשאת לאורך כל הרמה - למי שמכיר את 2016קירבי: רובוט כוכב הלכת, הם כמו גרסאות הרבה פחות גמישות (אך חמודות יותר) של המכה של קירבי במשחק הזה. זהו ויז'ואל מקסים ומצחיק, צופה ברגליו הקטנות של קירבי נגררים מאחורי מכונית נוסעת, או משתרעים על צידי חדר המדרגות. אבל כמו ביכולות ההעתקה, יש מעט מדי רגעי Mouthful. ולפי העולם השלישי,ארץ נשכחתהראה לי כמעט כל חפץ חדש שיכולתי לשאוף. מה שהתחיל כתכונה מרגשת הפך מהר מאוד למיושן.

בשנת 2017, של נינטנדוסופר מריו אודיסיאהללא ספק המשחק דמוי קירבי הטוב ביותר מזה שנים- סיפק בעקביות אויבים חדשים להחזיק, אפילו ברמות הסופיות שלו. וכותרים אחרים של קירבי השתמשו בקבוצה ענקית של יכולות כדי להציע טפטוף עקבי של דופמין בכל העולמות השונים שלהם. אז זה כאן זהארץ נשכחתמועד הכי קשה. המשחק מרגע לרגע הוא כל כך מונוטוני ופשוט שהוא הורג את הקצב. בלי שום דבר חדש לצפות לו ומספר כלים קטן כל כך שעומד לרשותי, אני לא יכול להתמקד בהוד של העולם או כמה חמוד הגיבור שלו.

בכל פעםקירבי והארץ הנשכחתהראה לי משהו חדש, אהבתי את זה. חייכתי מאוזן לאוזן בפעם הראשונה שצפיתי בקירבי הופך לקונוס תנועה, או זורק את הגלוב שלו מעל מגדל מים. אהבתי את הרגע הפותח הזה בכל אזור חדש שבו יכולתי להתרוצץ בעולם העליון ולקבל הצצות לאזורים החדשים שאליהם אצא. הקטעים מהממים, ולראות את קירבי וחברים נומנמים בביתו הקטן זה מקסים (כמו שזה תמיד). אֲבָלקירבי והארץ הנשכחתנשרף בבהירות מדי, מוקדם מדי, ואת השמחה הראשונית הזו היה קשה להיזכר בזמן שהקרדיטים התגלגלו.

קירבי והארץ הנשכחתישוחרר ב-25 במרץ ב-Nintendo Switch. המשחק נבדק ב-Switch באמצעות קוד הורדה מראש שסופק על ידי נינטנדו. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.