עדכון (22 בפברואר):PlayStation VR 2 כבר משתפר. בתקופת טרום ההפצה לפני שבוע, גילינו שהספרייה של האוזניות חסרה מאוד. אבל עכשיו שהוא זמין לציבור, משחקים כגוןResident Evil Village,גראן טוריסמו 7, ושמיים של אף אדםקיבלנו עדכונים, וניסינו את כל הכותרים האלה ב-VR. אמנם הם לא שינו לחלוטין את הדעה הראשונית שלנו לגבי נקודת המחיר המופקעת של 549.99$ של האוזניות, אבל הם עברו דרך ארוכה לקראת חידוש ספריית PSVR 2.
Resident Evil Villageממש מפחיד. יכולת HDR, בשילוב עם האודיו התלת-ממדי של האוזניות, הופכת את המסע המוקדם של איתן ביער החשוך, שלם עם הקרביים העגומים של חיות מתות ודילוף הצעדים בקרבת מקום, על אחת כמה וכמה. כשנכנסתי לבקתה הראשונה בפאתי הכפר הטיטול, רעדתי, אבל נמכרתי.
מה שכן,כְּפָרעושה שימוש נהדר בבקרי VR 2 Sense. כל נשק כולל תהליך טעינה מחדש ייחודי. יש לשלוף את הפנס מהכיס הפנימי של הז'קט של איתן. וסכימת התקפת התגרות - כולל מכונאי בלוק, כמו גם אגרופים ודחיפת סכין - מגיבה. אני מתכנן לשחק הרבה, הרבה יותר מהמשחק (כל מצב הסיפור עשה את המעבר ל-VR) ואשתף את המחשבות שלי בפוסט נפרד בהמשך הדרך. אני נרגש במיוחד לראות את ליידי D במלוא תפארתה המציאותית כמעט.
גם אני מתכנןלצלול לעומקשמיים של אף אדם, שיש לו עדכונים מהותיים לתוכן שלו בכל רחבי הלוח מאז ששיחקתי בו בפעם האחרונה ב-2019, וכןגראן טוריסמו 7, משחק שמבוסס על השעה הראשונה שלי, מעמיד זוגיותקריאת אופק של ההרלבייש במחלקת המראה.
די לומר, זהו המטח הראשוני של עדכוני VR שקיוויתי לו כאשר שיתפתי לראשונה את המחשבות למטה ב-16 בפברואר.
האיכויות של PlayStation VR 2 התגנבו אלי. עמדתי לסייםאפקט טטריס: מחוברשלב ה"דאון טאון ג'אז" של, והחלטתי לתת לטטרומינו האחרון שלי להיסחף לאט לתחתית הרשת - כך עדיף להכיל את הגגות, פנסי הרחוב ומפלטי האש המקיפים את האווטאר הצף שלי. הבלוק נחת, השורה האחרונה שלי התאדה, והפקס הדיגיטלי של ניו יורק נעלם במטר של כתמים לבנים. נעמדתי מהכיסא שלי, פתחתי את ההגדרות המהירות של VR בלחיצת כפתור והגדרתי אזור משחק רחב יותר לפני המעבר לקריאת אופק של ההר. מתוך סקרנות, הסרתי את האוזניות והצצתי בשעון שלי. שלוש שעות עברו מאז שהתיישבתי לשחק.
ביליתי את החלק הטוב ביותר של שבועיים עם פלייסטיישן VR 2, וזה ספוג מקרים כמו זה: לא מעורר מחשבהחרא קדושרגעים, אלא מקרים מצטברים שבהם הכל פשוטעובד, בצורה חלקה ובנוחות,גורם לשעות להתפוגג. ספריית המשחקים החדשים של האוזניות לוקה בחסר כרגע, ותג המחיר של 549.99$ שלה מופקע כמו שהם מגיעים. אבל מבחינה מכנית, זה בסיס איתן. ואם סוני יכולה לשמור על זרימה קבועה של משחקים משמעותיים לספריית הציוד ההיקפי, אולי אני נוטה להמליץ עליו איפשהו בהמשך הדרך.
תמונה: Sony Interactive Entertainment
מגרש המעלית של PSVR 2 הוא פשוט: מציאות מדומה, מושך מכוח ה-PlayStation 5. הוא מאפשר בין היתר תצוגת 4K HDR, מעקב עיניים, משוב הפטי, אודיו תלת מימד ושדה ראייה רחב. לסקירה מלאה של כל פעמון ושריקה, אתה יכול לקרואשאלות נפוצות ממצות של פלייסטיישן. אני לא אטבול את הסקירה הזו עם מידע שכבר נאסף במקום אחר.
במקום זאת, בואו נפנה את תשומת הלב שלנוקריאת אופק של ההר,נקודת הראווה המשוערת לכל הפעמונים והשריקות האמורות.
הזמן שלי עם PSVR 2 לא הוגדר על ידי מעורר מחשבהחרא קדושרגעים, אלא מקרים מצטברים שבהם הכל פשוט עובד, בצורה חלקה ובנוחות
הספין-אוף הליניארי של סדרת העולם הפתוח של Guerrilla Games מתחיל בקאנו, מתפתל במורד נהר תכלת מתחת לחופה של ג'ונגל תוססת. אני מופתע מיד לא רק ממגוון הצבעים, אלא גם מהפרטים ומהתאורה: צללים משחקים על פני המים כשהסירה עוברת מתחת לכפות דקלים גדולות במיוחד, והלבוש של שני חבריי לנוסעים עוברים בין עור גס, מתכת מצולקת, ובד מרקם. הרוח מעוררת את הג'ונגל לכל עבר. זה לא קרוב למראה טוב כמואופק אסור מערבכמובן, אבל זה המשחק הכי אטרקטיבי שראיתי ב-VR.
זה לוקח כמה דקות עד שאני מבחין ב"עיבוד המודגש" - בעצם, מעקב העיניים של האוזניות מפיל את הרזולוציה בראייה ההיקפית שלי כדי לשפר אותה באזור שבו אני מתמקד. למרות האיכות האמורה בפרטים סביבתיים, כן שמתי לב שההחלטה לוקחת אקצתארוך מכדי לחדד במספר מקרים, במיוחד במהלך מפגשי לחימה מאוחר יותר. התוצאה היא משחק יפהפה שנוטה להיראות מעט מטושטש כשאני לא עומד במקום. בלי קשר, מעקב העין הוא מתנה משמים כאשר מכוונים לחלקים ספציפיים במכונות אויב. בתנאי שהקשת והחץ שלי מכוונים לכיוון הכללי הנכון, הקליע ינחת (בדרך כלל) בדיוק היכן שאני מסתכל. במהלך קרב אחד עם קבוצת גלינתוק, זה גרם לי להרגיש כמו לגולאס כשצלפתי את המיכלים הקפואים על החזה של היריבים המעופפים.
תמונה: משחקי גרילה, Firesprite/Sony Interactive Entertainment
בין קרבות מפותחים ופתרון חידות קל,קריאת ההרתכונות טיפוס -הרבה ממנו. עדיף להשוויץ בבקרי VR 2 Sense, אני מתאר לעצמי. כמו DualSense של פלייסטיישן 5 וDualSense Edge, הטריגרים של ה-VR 2 Sense משנים התנגדויות על סמך הפעולה במשחק. בעת טיפוס, הדבר מתבטא בכך שהוא מצריך אחיזת אצבע מוצקה יותר כלפי תחתית טווח ההדק. אחרי עליות ארוכות יותר (קריאת ההרכולל "טיפוסים אגדיים" דמויי חיפושים) האצבעות שלי היו ממש כואבות. בשילוב עם התנועה מעל/מתחת של זרועותיי כשטיפסתי במעלה סדקים וסיננתי לאורך מדפים, אשקר אם אגיד שאני לא צריך קצת הפסקה בראש הצוק. (ראוי לציין שעמיתי לעבודה, ראס פרושטיק, חווה בעיות משמעותיות של מחלת תנועה כששיחקקריאת ההר, אפילו עם הגדרות הנוחות מקסימליות. אם אתה משתמש VR מזדמן שזקוק לתנועת טלפורט, אשרקריאת ההראין לו, כדי לא לחלות, אתה עלול למצוא את המשחק הזה יותר מדי לטפל בו.)
עם זאת, בכל זאת, בקרי ה-VR 2 Sense היו שניהם נוחים. משקלם בערך כמו הבקרים של Meta Quest 2, אבל טבעות חיישני התנועה שלהם גדולות יותר ועוטפות באופן נרחב את פרקי הידיים, בניגוד לאלו של Meta, שמתכרבלות על האגודלים. אחרי ששיחקתי קצתResident Evil 4 VRב-Quest 2 השבוע, כנקודת השוואה, אני חייב לתת את הנהון ל-VR 2 Senses. באופן פרדוקסלי, בהתחשב בגודלם הגדול יותר, למעשה חשבתי עליהם פחות בזמן המשחק - וככל שפחות דברים שמסירים את המיקוד שלי מהמשחקים עצמם, כך ייטב.
תמונה: Sony Interactive Entertainment
למעשה, נראה כאילו סוני התאמצה להפחית את הסחות הדעת שעלולות להתעורר בזמן משחק. אקורדיון הגומי מסביב לעיני, המפריד בין הפנים שלי לאוזניות, מונע מכל אור בחדר לחלחל, בתנאי שהאוזניות מכוונות כראוי. האוזניות, שתלויות מהרצועה האחורית, הן בדיוק באורך המתאים כך שהחוטים לא ימשכו לי באוזן או לחילופין ישרפו נמוך מדי.
אם, כמוני, אתה מתלהב מהיכולת של ה-Quest 2 לאתחל בכל חדר בבית שלך מבלי להיות קשור לקונסולה, כבל ה-USB-C של ה-PSVR 2 בהחלט יהיה מורגש - גם כאשר הוא מונח בצד שמאל של פלג הגוף העליון שלך, שמצאתי שהוא המקום הכי לא מהדרך למנוחה מבלי למשוך את הרצועה האחורית של האוזניות. עם זאת, כל הדברים בחשבון, הכבל הזה מרגיש כמו מחיר קטן לשלם עבור היתרונות שה-PS5 יכול להציע במשחקים עתידיים.
חבלים בצד, הנגיעות האלה כולן מפנה מקום למה שקורה מול העיניים שלי. אני בקושי שם לב ל-VR 2 Senses בידיים שלי, כך טוב יותר לראות את קשת החזזיות צומחת בנקיקים לחים במהלך טיפוס ממושך. האוזניות מונחות איתן באוזני, כך ייטב להנות מאודיו התלת-ממדי, שמסמן על נהר גועש מתחתי, אש בוערת משמאלי, ורטינות מכניות של Watcher בעשבים שוטים מימיני. אם בכללעושהלהוציא אותי מהחוויה - מצאתי שהמשוב ההפטי של האוזניות היה קצת יותר מעצבן מאשר סוחף, אז כיביתי אותו - ממשק משתמש חלק מוקפץ בלחיצת כפתור.
תמונה: Sony Interactive Entertainment
כפי שקורה כאשר מדלגים ביןרז אינסופי,אֵזוֹב,טמפר, ושיר בעשן: נדלק מחדש, אחת מנקודות החוזק של PSVR 2 באה לידי ביטוי במהלך הפגישות הארוכות שלי עםקריאת ההר: זו אוזניות נוחות במיוחד. המשקל נופל באופן שווה בין הרפידה הקדמית העבה לרצועה האחורית הרכה, ומונעת כאבים במצח או בגשר האף. בנוסף, עם כפתור אחד להארכת המצחייה הקדמית ואחר לשחרור האחיזה של הרצועה האחורית, האוזניות גם קלות להתאמה. מלבד שיער מעורער ואי-הנוחות הכללית שמגיעה עם הליכה חופשית בחזרה בעולם האמיתי, אני לא גרועה יותר ללבוש אחרי הפעלות משחק ממושכות. אני לא חושב שה-Meta Quest 2 היא אוזניות לא נוחות, במיוחד בשילובתוספות של צד שלישי. אבל נוחות, עבורי, היא ערך עליון עבור VR, בשלב שבו רבים מהמכשולים העיקריים האחרים של הטופס הועלו.
כהוכחה לקונספט, וכמיקרוקוסמוס לאיך יכולים להיראות משחקי האוזניות בעתיד,קריאת ההרעובד. אבל כמו רוב הוכחות הקונספט, זה לעולם לא ימשוך אותי אחורה. הרגעים האהובים עליי עם PSVR 2 היו עם משחקים כמואפקט טטריס: מחובראו אתפֵנוֹמֵנָלִילנגד עיניך- כותרות שאינן חדשות בשום אופן, אלא במקום זאת, העברות מפלטפורמות אחרות, אוזניות שונות, או אפילו דורות קודמים. זה מסמן באותה מידה את הערעור המתמשך של המשחקים האלה כמו שהוא מהווה כתב אישום נגדPSVR 2היעדר כותרות למכירת מערכת. אבל עדיין - אני להוט למשהו שמרגיש חדש באמת, כדי להצדיק טוב יותר את קיומו של ה-PSVR 2, ואת נקודת המחיר התלולה הזו.
כי זה לא באמת בקרות התנועה, או מעקב העין, או המשוב ההפטי שאני הכי מתרגש לקראתו כשאני אתחל את PSVR 2. אני הכי מתרגש מהגובה המעלית של האוזניות: VR, מגובה בכוח של ה-PS5. זה בהחלט אפשרי, שבוע מהיום, עם עדכוני VR לגראן טוריסמו 7,שמיים של אף אדם, וResident Evil Village(האחרונה שבה, לדעתי, יכולה להיות מוכרת מערכות בפני עצמה), ההבטחה הזו עשויה להתממש, ויהיה לי בדיוק מה שרציתי: אוזניות VR נוחות ואינטואיטיביות המסוגלות ללכוד את הקסם הארוך. של כמה מהמשחקים האהובים עלי בפלייסטיישן 5. כן, ל-PSVR 2 יש המון פוטנציאל - אבל כרגע, זה בערך הכל.
פלייסטיישן VR 2 ישוחרר ב-22 בפברואר. התוכנה ההיקפית והנלוות נבדקו באמצעות יחידת טרום-הפצה שסופקה על ידי Sony Interactive Entertainment. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.