כולנו זוכרים את משימת הליווי האחת שגרמה לנו לרצות לתלוש את השיער. אולי המטרה הייתה איטית מדי, כל הזמן לא הצליחה להגן על עצמה, או שנתקעה בגיאומטריה והתחילה להיתקל בקירות (הנה מסתכלת עליך,מקס פיין 2). ישנם חריגים לכלל - מחזיק את ידו של יורדהאיקוולהביא את כולם לחדר בטוחנותרו 4 מתים 2, למשל - אבל בגדול, למדתי לפחד מהופעה של משימת ליווי, שמא היא תקלקל את הברק של משחק מבריק אחרת.
צינוק אינסופיהיא משימת ליווי אחת גדולה. כימרה שאפתנית של רגישות להגנה על מגדל, נוכלות ורגישויות עם תאומים,צינוק אינסופיטורפת אותך בתחנת חלל בודדה באמצע בית קברות מדהים. כדי להגיע לליבה ולברוח, אתה (ועד שני חברים נוספים בשיתוף פעולה, או שני מלווים בינה מלאכותית בסולו) צריך לבחור גיבור ולרוע את בוט הקריסטל שלך בין כיסים של בטיחות חולפת. כל אותו זמן, גלים של אויבים מתעוררים לסירוגין כשאתם מתווים את הקומות, ומאלצים אתכם לבנות קונגלומרטים זהירים של צריחים כדי לדכא את ההמון. שמירה על סרגל הבריאות של ה-Crystal Bot היא חשיבות עליונה, שכן המכונה בעלת רגלי הסרטנים היא האמצעי היחיד לפתוח את היציאות שייקח אותך עמוק יותר לתוך הרחמים הבוגדניים של התחנה. אם זה הולך בום, אתה חוזר לסלון, שמתנהג כמו אשְׁאוֹלרכזת כמו בין ריצות שבה אתה יכול להתעסק ולקנות שדרוגים עם ההוצאה שלך.
ל-Crystal Bot יש את כל הסממנים של ליווי מעצבן - הוא איטי עד כאב ופגיע ביותר (פחות עם שדרוגים באמצע המשחק) - אבלצינוק אינסופיהופך את תהליך ההגנה עליו למוחי. לולאת משוב מתגמלת מושגת על ידי טשטש את האופטיקה העכורה של משימת ליווי במערכות שכבות בשווי של בצל. בתור התחלה, אנחנו צריכים לדבר על דלתות. בעיקר, משחקים ממוקדי פעולה אוהבים לשים אותך על הרגל הקדמית, אז אתה לא חושב הרבה על ההשלכות האסטרטגיות של פתיחת דלת. זה רק חבורה של מצולעים בינך לבין קבוצת האויבים הבאה. אבל בצינוק אינסופי, פתיחת דלתות הופכת לשיקול מלטף סנטר - ובסופו של דבר, לצורת אמנות.
תמונה: Amplitude Studios/Sega
הריצות שלך בתחנה נשלטות על ידי הזמינות של שלושה משאבים: מזון, תעשייה ומדע. במסופים הקשריים, טוב מאפשר לך לשדרג את כישורי הגיבור שלך, המדע מאפשר לך לחקור יותר צריחים, והתעשייה מחויבת כשאתה בונה צריח. אתה מרוויח את המשאבים האלה על ידי פתיחת דלתות בזמן שאתה מחפש את היציאה, אשר, על ידי פרוקסי, קובע את הקושי של הנתיב הקריסטל הבוט שלך יצטרך לעבור. וזה בלי לשקול הסחות דעת, כמו גבישי שדרוג מפתים או "חדרים אפלים" נגד צריח. כאשר התחלתי לשחק לראשונה, הייתי שורי, זיכרון השרירים הנוכל שלי אמר לי לפתוח כל דלת מכיוון שזה נתן לי עוד שריטה לשחק איתה. אבל כשהתחלתי להגן על הבוט שלי ביציאה מהקומה, הייתי מצור מכל זווית, והריצה שלי בוטלה במהירות.
דלת יכולה להוביל אותך לחזה, לספק או למסוף שדרוג חשוב - אבל היא גם יכולה להוביל אותך למפלצת משרצת, ואתה לא יכול לבטל את זה. בחר את הדלתות הלא נכונות לפתיחה, ובסופו של דבר תהיה לך רחוב ללא מוצא עם חדר שרצים בסוף, מסלול חסר תועלת להמונים להסתער דרכו. או גרוע מכך, דלת אחורית שמצדפת את תיבת ההרוגים שלך במגדל הדנדורי וגורמת לשותפים שלך לשיתוף פעולה לגנוח. אבל בחר את מערכת הדלתות הנכונה, ותרגיש כמו גאון, האויבים שלך מובלים למלכודת צריח בלתי נגמרת של כאוס מפגע קריטי. זה יוצר אווירה מרגשת, מכווצת פניםמזכיר את Resident Evilכשאתה מפנה את הידית הפתגמית פנימהצינוק אינסופי.
חריצי גנרטור מנוקדים סביב הקומות משמשים כאיזון שטני למערכת הזו. בנה אחד, והוא ישפר את צריכת המשאבים הנבחרים בעת פתיחת דלתות. אבל בתורו, יצרת מחויבות גיאוגרפית מסוכנת - אויבים יתמקדו במחוללים בנוסף ל-Crystal Bot, אז תצטרך להגן עליהם אם אתה רוצה להיות שטף במטבע.צינוק אינסופיהטנגו של עיצוב המשחקים הפסיכולוגי מעורר תהיות אבל מבוצע היטב, דורש הרבה תקשורת מרובה משתתפים.
תמונה: Amplitude Studios/Sega
גם לאויבים שאתה מתמודד איתם יש שיקולים משלהם, הודות לחוזקות וחולשות בסיסיות. חלקם בלתי נראים ודורשים צריחים וכלי נשק ממוקדים כדי לחשוף אותם, בעוד שאחרים מאטים אותך או מכריחים אותך לשבור דרגות ולהיכנס מאחורי הגולגולת המגוננת שלהם כדי לגרום נזק. אתה יכול בקלות להגיע למצב שבו לא חקרת מספיק צריחים כדי להתמודד עם טיפוסים רבים של אויבים ורק ניצלת על ידי הערמה שלך, מה שמוביל לכמה סיפורי הישרדות מושכים בהנהגת השחקנים.
העין לפרטים של Amplitude Studios משתרעת על פניצינוק אינסופיגיבורי "היורה הגיבורים". כל אחד מהם מתהדר ביכולת פסיבית, אקטיבית ואולטימטיבית, זוג רובים לכוון וירה ודחיפה לסילוק המונים. פאסי הוא מיקסולוג משופם עם נתון "חריפות" ייחודי שקובע את התועלת של החובבים שהם זורקים על בני ברית. בונקר, המועדף עליי באופן אישי, הוא רובוט סקוטי בעל מגן שיכול לחסום פתחים עם אולטימטיבי מעורר אי-פגיעות. באופן טבעי, משחק הגומלין משתלם הרבה יותר בשיתוף פעולה מאשר בריצות סולו, שבהן ניהול החברים שלך מקפץ בין טייס אוטומטי חביב לבין מטלה מתסכלת.
הגיבורים כולם מהמרים בסלון האמור לעיל, ואתם משכנעים אותם בהדרגה להצטרף לנסיעות שלכם על ידי חקר המחוזות הקודמים לליבה של התחנה.צינוק אינסופימושך טריקים דומים לסכנת גשם 2עם המטא-משחק שלו, המבקש ממך להשלים משימות סמוכות לסיפור באמצע הריצה כדי לפתוח משבצות שדרוג ולהחיות את סיפורי הרקע של הגיבורים, גם אם הם לא כל כך מעניינים.
תמונה: Amplitude Studios/Sega
עם זאת, עיצובי הדמויות מתאפיינים באופן עקבי, עם אנימציות מורכבות המשרתות סגנון אמנות של Hellboy של סייברפאנק שנראה טוב יותר בתנועה מאשר באנימטיקה ובתפריטים. נהניתי במיוחד מאפקט החצי גוון שאקדחי הלוהטים שלי היו מפמפמים כשהדפתי גלים של עכבישים דביקים במסדרונות זהים של התחנה. למרבה המזל,צינוק אינסופיהמחוזות הפרוצדורליים של מציעים כמה נופי פרספקטיבה מבורכים כדי לשבור את הפחמן המונוטוני, כאשר ריצוף מתכת חשוף מפנה את מקומו לביומות שופעות ומפלים שנמצאים מחוץ להישג ידם.
יש הרבה רעיונות חכמים, עד לדרך הקינטית שבה אתה מכה צריחים כדי לרפא ולשדרג אותם, מהדהדיםצוות מבצר 2מהנדס אוOverwatch 2של טורביין. אני אוהב איךצינוק אינסופימיקסר מחדש גם את קרב הבוסים הנוכלים, כאשר "Bug Momma" מופיע רק במקביל לגלי אויב המתרחשים באקראי, ומאלץ אותך לשפל וזרימה אגרסיבית להפיל אותו. הבעיה היא שברגע שהבנת איך לנצח בוס, אין הרבה כיף לחזור על זה, וזו בעיה קיומית עבורצינוק אינסופי: זה פשוט לא מרגיש כל כך אינסופי כרגע.
תמונה: Amplitude Studios/Sega
הריצות נדיבות, והקריטריונים רפויים, מה שמשפיע על הקצב הכל כך חשוב של התקדמות נוכלת. אתה יכול לאסוף את כל המחוזות והגיבורים במהירות, להרכיב את הדמות האהובה עליך ולחטוף את שדרוגי הסאלון הקבועים, הטריוויאליים במקצת, במהירות דומה. אין עץ מיומנויות גדול לחפור בו מאוחר יותר, ושדרוגי חריצי הנשק והשבבים אינם משמעותיים מספיק כדי ליצור מבנים מגוונים.
אז, עד כמה שעבודת הצינוק מרגע לרגע טובה, מספר הקומות שאתה נלחם בהן הופכות מוכרות ברגע שנגמרים לך משימות צד מעניינים להתמקד בהן. אם אתה לא בעניין של פריטי אספנות המבוססים על ידע או קומץ מוצרי קוסמטיקה, קשה לשכנע את עצמך להמשיך. אתה יכול להקשות על הריצות שלך עם משקאות מגבירי קושי שמייצרים שחרורים מוחשים, אבל זה לא מטפל בבעיה לחלוטין.
למרות כל מה שהיא עושה כדי לשקם את התדמית של משימות הליווי, זה מה שמחזיקDungeo אינסופילא חזרתי מלהיות רווגלייק נהדר באמת. בשילוב טקט של כל כך הרבה ז'אנרים, נראה שהוא שכח מהצורך ללכוד את תשומת הלב שלך לטווח ארוך.
צינוק אינסופישוחרר ב-19 באוקטובר ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. המשחק נבדק ב-PS5 באמצעות קוד הורדה קדם-מהדורה שסופק על ידי Sega. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.