סקירת Darksiders 2: אל האור

למרות כמה שיהוקים טכניים, Darksiders 2 מקיים הבטחות שהמקור לא הצליח.

Darksiders 2מעיד על שינוי עבור המפתח Vigil Studios. על כל החוזקות שלו - מבוכים ארוכים ושובי לב ומערכת לחימה אכזרית עם עומק מספיק כדי להציב אותה מעל המתחרים שלה - שנות 2010Darksidersהוכיח את חוסר הביטחון של השחרור הראשון של צוות צעיר. Vigil הוכיחה שהוא מסוגל לחקות מכניקה שהושאלה ממשחקים אחרים, אבל החוויה המלאה לא הפכה למשהו יוצא דופן.

במקום לעקוב אחר Darksiders עם חידוש עם מבוכים חדשים, Vigil דמתה מחדש את הליבה שלה, תוך שהיא בונה מכניקת RPG חדשה משמעותית ומכניקת פלטפורמה. עם התוספות האלה,Darksiders 2נראה שנועד להיות כותר מגדיר אולפן. ההשפעה שלהאגדה של זלדהואל המלחמהעדיין ניתן להרגיש, אבל השינויים בDarksiders 2להפגין תחושת ביטחון חדשה. כמה בעיות מונעות מוויג'יל להגיע מהשאיפות הגבוהות ביותר שלה, אבלDarksiders 2צועד בביטחון עצמי בכיוון הנכון.

DARKSIDERS 2 לוקח טרופי פנטזיה והופך אותם לעולם מורכב של פלגים וממלכות מקושרים

הפסקול

פסקול מעולה של Jesper Kyd עבורDarksiders 2בולט בהימנעות מנורמות פנטזיה. במקום קטעי התזמורת האפיים הנפוצים בז'אנר הזה, רצועות השכבות של Kyd מתכופפות לכיוונים בלתי צפויים המשקפים את מסעו של המוות.

כל שיר מעביר רגשות מעבר למאבק וניצחון, וללא ספק נותן יותר חיים למשחק מאשר הנרטיב האמיתי. היצירות של Kyd מעניקות ל-Darksiders 2 נימה מרתקת - רק סיבה נוספת לכך שהמשחק יישאר איתך הרבה אחרי שסיימת.

Darksiders 2 ממוקם כפריקוול, למרות המספור. הפרולוג לDarksidersראה את מלחמת, אחד מארבעת הפרשים, שהואשם בכך שהחל את האפוקליפסה מוקדם, מחסל את האנושות בתהליך. בDarksiders 2, אחיו של המלחמה ועמיתו, Horseman Death, יוצא למסע להחיות את המין האנושי ולטהר את שמו של אחיו - כל זה מתרחש במהלך 100 השנים של המלחמה בכלא קוסמי טהרה.

של Darksiders 2קשת הסיפור שקועה בהמצאות פנטזיה גנריות - עצים קסומים, מלחמה בין שדים ומלאכים, ושלל שלם של מקגאפינים מיסטיים לצוד - אבל Vigil משגשגת תוך כדי פיתוח הפרטים. עַל יְדֵישל Darksiders 2לסיכום, טרופי הפנטזיה האלה הפכו לעולם מורכב של פלגים ומחוזות מחוברים - לפעמים מטופשים, אבל קל להשקיע בהם.

שדרוגים שמרו את המשחק מרתק בין בעיות טכניות

הרבה מההישג הזה חייבשל Darksiders 2עיצוב עולם זורם. שדות ענק משתלבים באופן טבעי בתוך חורבות ומערות. זה מעודד חקר וגורם למבוכים להיראות כחלק מהסביבה במקום אזורים מופרדים באופן שרירותי. היעדר מחסומים מלאכותיים בין העולם החיצון למיקומים פנימיים מלאי חידות גורם למספר העצום של מבוכים בDarksiders 2קל יותר לטיפול.

המסע הראשי כולל סביב תריסר מבוכים בגדלים שונים, ועוד חצי תריסר ממתינים לשחקנים סקרנים שמחפשים לשקוע עוד יותר שעות במשחק הענק הזה. וזה לא סופר מיני מבוכים מזדמנים שיאתגרו אותך לפאזל או רצף פלטפורמה בודדים תוך כדי דהירה בין המטרות העיקריות שלך.

מה שבאמת מרשים הוא האיכות המרוכזת המוצגת בכל עיצוב הצינוק הזה. מבוכים מרובדים ומסתובבים במעגלים על עצמם באופן שדוחף אותך לכיוון הנכון תוך שמירה על תחושת קנה מידה והגבלת זמן ההשבתה. במקום מסדרונות אינסופיים או סדרה של קרבות זירה סגורה, כמעט כל חדר מתרכז סביב אתגר אחד או שניים - חידה שתיפתר עם ערכת הכלים המתרחבת של Death או קטע פלטפורמה בסגנון הנסיך הפרסי, שהמוות מתרוצץ על הקירות. ולהציג את עבודת האנימציה היפה של המשחק.

גם כאשר מבוכים לא מסתירים כלי חדש למוות, הם מציגים גימיקים חד-פעמיים כמו פנסים שיש לשאת בין פסלים כדי לפתוח דלתות או היכולת לנסוע בזמן לגרסה קודמת של הצינוק. הלוואיDarksiders 2הניח עוד צעצועים חדשים בארגז הכלים של המוות - רק אחד אינו חוזר על עצמו מהמשחק הראשון - אבל אפילו עם מלאי מוכר, תמיד הייתי מאותגר ומרוצה מהפתרונות מכופפים את המוח.

תפאורת הפנטזיה הגבוהה שלשל Darksiders 2הממלכה הראשונה מאפשרת מקומות מוכרים אך מובהקים, החל מהרי געש ועד מערות מלאות מים, אבל המגוון הזה נעלם לזמן מה באמצע. כשמונה שעות לתוך המשחק, מוות מסע אל ארץ המתים, מרחב אפור חסר חיים שבו כל צינוק משתמש באותו מוטיב עצמות וקורי עכביש. המוטיבציה העלילתית הדלה של המוות מתרוקנת מהתקדמות של משימות סיפור "אספו שלושה כאלה וחזרו אליי"; ספרתי לא פחות משלוש ממשימות המילוי האלה ברצף.

אמנם לא הייתי מתבאס על אף אחד על ירידת העניין במהלך המערכה השנייה האיטיות הזו, אבל התוספת של רכיבי RPG חזקים דחפה אותי למסע אחרון נהדר. בניגוד למלחמה, המוות מסוגל לעלות רמה ולהחליף מבחר עצום של כלי שריון וכלי נשק.של Darksiders 2מערכת השלל אף פעם לא מגיעה למורכבות או שביעות רצון שלדיאבלו 3, אבל הוא מלא בווים חכמים, כגון נשק "דיבוק" שניתן להאכיל בפריטים אחרים כדי לחזק אותם.

זרם קבוע של שדרוגים החזיק אותי מעורב במסע של המוות למרות תקלות מפריעות נדירות.של Darksiders 2הטכנולוגיה לא אמינה כמעט כמו עיצוב המשחק שלה. גם כאשר מותקן על גרסת ה-Xbox 360,Darksiders 2עוצר מדי פעם כדי לטעון באזורים חדשים, לפעמים בזמנים בלתי מוסברים, כמו באמצע קפיצה. פגעתי בבאג אחד שבו נותן קווסטים מרכזי לא הגיב להגעתו של המוות לאזור, מה שגרם לי לתהות אם בכלל אצליח לסיים את המשחק - איפוס תיקן את זה. המשחק אפילו נעל את הקונסולה שלי לגמרי בסצנה האחרונה כשהיא נאבקת להעניק שלושה הישגים בבת אחת.

DARKSIDERS 2 מקרין מיומנות ואמביציה

כשמסתכלים עליהם כרשימה, הבאגים והתקלות האלה נראים מדאיגים, אבל בפריסה של 20 עד 30 השעות ש-Darksiders 2 נמשך, הייתה להם השפעה מינימלית על ההנאה שלי. אם ראיתם את פעימות המשחק השאולות הראשונות של Darksiders כסימן פוטנציאלי לעצלנות מאולפני Vigil, Darksiders 2 מספק עדות לבבית לצוות עם מיומנות ואמביציה אמיתיים. זה לא תמיד מקל על הקצב או הליטוש, אבל Darksiders 2 מוסיף כל כך הרבה רעיונות יקרי ערך לסדרה עד שהדרך לעתידה נראית ברורה לראשונה. עבור Darksiders, המוות מביא ניצוץ חיים נחוץ.