בדיקת סקירת יפן: Monster Hunter 4

לא, התמונה למעלה היא לא טעות. בטח, בשבוע הבא יצוין השחרור של יפןצייד המפלצות 4עבור ה-3DS, כותר זיכיון שכמעט בטוח יהפוך למשחק שובר הקופות הבא באסיה בשבועות הקרובים... אבל חשוב מכך, השבוע מציינים את יציאת הקונסולה היפנית שלסימולטור חקלאות, אולי המשחק המערבי הכי יוצא דופן שקיבל אי פעם את טיפול הביקורת המלאה בוFamitsu השבועימָגָזִין.

"זה יותר סימולטור של ציוד חקלאי מאשר 'חקלאי' כשלעצמו", אמר רולינג אוצ'יזאווה, סופר עצמאי שהיה אחדסימולטור חקלאיארבעה סוקרים בגיליון השבוע. "במובן מסוים זה הלם שזה לא נעשה בעבר. הכיף הטמון בשליטה במכונות החיים האמיתיות המורכבות והמפורטות האלה הוא בערך כמו מה שאתה מקבל להפעיל רובוט; יש כאן תחושה אמיתית של התרגשות. ובכל זאת, יש הרבה כפתורים שאתה צריך להשתמש בהם, כך שקשה להתרגל אליהם. חקלאות היא בסך הכל חוויה די נמוכה, אבל אם אתה יכול ליהנות מהסוג הזה של עבודה חרוצה..."

המשחק קלע 32 מתוך 40 בסך הכל, ובעוד אוצ'יזאווה נתן לו רק 7 מתוך 10 נקודות,פאמיטסוהעורכת Reona Ebihara הייתה חביבה בהרבה, והעניקה לחיים הכפריים הביולוגיים סימן 9. "הציוד החקלאי משוחזר עד לפרטים הקטנים ביותר, וזה מדהים", כתב. "לתת לשחקן לטפל בכל דבר, החל מהגדרת הציוד ועד לתפעול בפועל נותן לך את ההרגשה של שליטה מלאה. בתור משחק זה מאוד פשוט, אבל לעבור את התנועות של עבודה חקלאית בתוך הנוף הכפרי זה די ממכר!"

לגביהאנטר מפלצות 4?זה קלע 38 מתוך 40 (שני 10 ושני 9). "לראות את הבסיס שלך משתנה מיקומים תוך כדי חיי הציד שלך מוסיף עוד מרכיב סיפור להליכים", אמר אביהרה. "יש כמות לא מבוטלת של תוכן חדש, מהנשק ועד מרכיבי החקירה, וזה מרגיש נהדר. במיוחד, אני אוהב איך אתה יכול להסתכל למעלה או למטה בכל דרך שאתה רוצה, בלי נקודות מבט מחולקות לפי רמה. ה-StreetPass ושיתוף הפעולה המקוון מרחיבים את ההזדמנויות לשחק כאן בהרבה."

כמה מגיבים בפורום יפני הופתעו מכךMH4לא קיבל ציון גבוה יותר - 40 מושלמים מתוך 40 הוא משהו שצפוי כמעט מכל מהדורת זיכיון גדול ממפתח יפני בימים אלה. נראה שהתלונה העיקרית היא שהסדרה הופכת להיות קצת יותר מדי זהה במהדורותיה.

"מרכיבי הפעולה והאסטרטגיה של המשחק תוגברו", אמר אוצ'יזאווה, "בזכות קרבות המאפשרים לך לנצל את הנוף, לרכוב על אויבים וכן הלאה. הפקדים והנתונים שאתה מקבל הם מורכבים, אבל יש עוד כלי נשק ודברים חדשים שאפשר לחקור, מה שיוצר משחק עמוק באמת. תחושה של עשה הכל לפני כן עוברת בכותרת, אבל ככלי תקשורת זו חבילה שלמה שאפשר לשחק בה לאורך זמן”.