במאי Bloodborne מרחיב על Chalice Dungeon של המשחק, התאמה אישית של הדמות

בדםהבמאי Hidetaka Miyazaki ערך היום הדגמת משחק מורחבת ומפגש שאלות ותשובות ב-PlayStation Experience, במהלכה פירט עוד יותר את המשחק של המשחקChalice Dungeon שנחשף לאחרונהומערכות משחק אחרות.

מיאזאקי הסביר ששחקנים יפיקו את צינוק הגביע שלהם לאחר רכישת הגביע המיוחד וביצוע טקס.בדםיבנה רמה עצמאית ששחקנים יכולים לחקור לבד או בשיתוף פעולה, כמו גם לשתף עם שחקנים אחרים.

צינוק הגביע של שחקן "יתוקן" לאחר יצירתו, כלומר הפריסה, המלכודת ומיקום האויב של הרמה יהיו זהים בכל פעם ששחקן מבקר בו. "ברגע שיצרת את הצינוק שלך לאחר הטקס, הצינוק יישאר קבוע, "אמר מיאזאקי באמצעות מתרגם. הוא גם אמר שבוסי הצינוק יהיו חלק מהדור הפרוצדורלי, ושכלב השמירה הבוער והענק שמוצג בהדגמה לא יהיה יצור הבוס היחיד.

"זה עומד להישאר ללא שינוי לתקופה זו. היתרון של זה הוא שזה מאפשר לנו לתת לשחקנים הזדמנות לשלוט בצינוק. אולי לא תעשה את זה בפעם הראשונה, אז עכשיו כשהצינוק שלך קבוע אתה יכול לנסות נתיב או טקטיקה אחרת...

"רק נניח שרמת הקושי של המבוכים האלה די גבוהה. זה לא הולך להיות קל לעבור דרך אלה."

ל-Software היו שתי מטרות ביצירת מערכת Chalice Dungeon, מיאזאקי אמר: לשמור אסטרטגיתבדםרענן ומעניין ונותן לשחקנים חופש בשיתוף אסטרטגיות וטקטיקות. מיאזאקי אמר שהוא רוצה להרחיב את ההרגשה של משחק כמוהנשמות של שדונשמות אפלותבפעם הראשונה, כאשר שחקנים חולקים אסטרטגיות ורמזים זה עם זה. עם הזמן, שחקנים לומדים כמעט הכל על המשחק, ומשאירים מעט תעלומות לחשוף לטווח ארוך.

"בדומה לפעם שמשחק יוצא לראשונה, כשאנשים מדברים על השלמת צינוק או רמה, אנחנו רוצים להמשיך במומנטום הזה", אמר. "הפורמט הקבוע של הצינוק הכרחי כדי לשמור על הרעיון הזה של רצון ששחקנים יתרמו אבל יש להם גם למה לצפות.

"השיתוף של החוויות האלה, אנחנו מנסים להרחיב את קנה המידה של הנתח בפועל. שחקנים יוכלו לשתף את הצינוקים שנוצרו ואת השיטות שבהן השתמשו כדי לנצח אותם. [אנחנו] מנסים להעלות את הרף לחופש והיקף המאפשרים לשחקנים לחלוק את החוויות שלהם. זה בתקווה יוביל לאסטרטגיות שמעולם לא ראית או חווית. זה לולאה של תקשורת ודיון. זה קצת פתוח במובן הזה".

בתגובה לשאלות מהמשתתפים, מיאזאקי אישר זאתבדםיכלול מרובה משתתפים של שחקן מול שחקן, אבל לא יאשר בדיוק איך שחקנים יתקשרו זה עם זה באופן תחרותי.

מיאזאקי גם הבטיח התאמה אישית נרחבת של דמויות, ואמר שהאפשרויות שהשחקנים מצפים ממשחק תפקידים - כלי נשק, פרצופים, פריטים וציוד שונים - יהיו נוכחות בבדם. הוא הוסיף כי תכונות התאמה אישית "מאוד ייחודיות".בדםיהיה במשחק, אך לא הוסיף פרטים נוספים.

ולמרות שמיאזאקי לא יאשר אם מערכות הקיימות במשחקי הנשמות, כמו הפיכת לשקע או נשמה בזמן גוסס, יהיו בבדם, הוא אמר שצוות הפיתוח יודע מה שחקנים אוהבים במשחקים הקודמים שלהם ואפשר להניח שמערכות דומות יהיו במקום.

תכונה אחת שלנשמות אפלותעם זאת, שאולי לא יעבור, היא המחווה הפופולרית "הלל את השמש". מיאזאקי אמר את זה כי המחווה הזו קשורה קשר הדוק עםנשמות אפלות, הוא דאג שבנדאי נמקו, המוציאה לאור של המשחק הזה, אולי לא תעריך את זה. מעריץ נוכח צעק אלטרנטיבה ("שבחי הירח"), שנראה שמיאזאקי אהב.

בדםמגיע לפלייסטיישן 4 ב-24 במרץ 2015 בצפון אמריקה.