משחקי CCP השתמשו במסיבת העיתונאים עבוראבק 514, משחק יריות מרובה משתתפים חינם לשחקן בפלייסטיישן 3, ללהכריז על כותרת PC בשםפרויקט לגיון. הצוות לא בטוח אםפרויקט לגיוןבסופו של דבר יהפוך לגרסה מלאה, והצהירו שוב ושוב שההחלטה הסופית תתבסס על תגובת המעריץ לצילומי המסך, הרעיונות והצילומים ששוחררו למשחק.
תגובת האוהדים הייתה מיידית, ובעיקר שלילית.
שון דקר הוא סמנכ"ל פיתוח מוצר ב-CCP, והוא אמר לפוליגון את ימי ההמתנה של כמה שנים כדי להשוויץ במשחק תוך שהוא מקווה שהמעריצים יאהבו אותו. "שים את זה לפניהם, תראה אם הם אוהבים את זה", אמר. "EVR[שונה מאוחר יותראיב: ולקירי] היה דוגמה מושלמת לכך. Legion יהיה או לא יהיה דוגמה לכך, נראה, ואם Legion יצליח, מצוין, נמשיך להשקיע בזה. אם לא, נפתח כמה בירות, נהנה ונאמר, "'אוקיי, זה היה כיף, בוא נעשה משהו אחר עכשיו ונלך שוב'".
זה עדיין לא מתייחס לעובדה שכמעט ולא היו חדשות בנושא אבק 514 במהלך הנאום, והקנייה הקטנה הנאמנה בעקבות המשחק הרוויחהנלקח לפורומיםלהביע את הזלזול שלהם. דקר מגדירה זאת כחלק מתהליך הלמידה.
"הכרזת שוב על המשחק שאתה מבטיח לנו מאז 2009... למחשב... ללא תוכניות קונקרטיות מה אתה יכול לתת לשחקני Dust שתמכו בך כבר שנים,"אמר אחד מחברי הקהילה. "לעזאזל. לו לפחות היית מבין, התגובה הנגדית לא הייתה חמורה כל כך".
תגובה זו מעידה על תגובת הקהילה הכוללת לחדשות על Project Legion, שהיתה שלילית ברובה. הם רוצים את התכונות האלה ב-פלייסטיישן3 משחקים שהם תומכים בהם מאז ההשקה, ומרגישים כאילו נטשו אותם עבור כותר המחשב החדש.
CCP Games לא עשתה הרבה כדי להרגיע את המעריצים על לוחות ההודעות, אבל ב-Fanfest אמרו לנו שלפעמים יש מהמורות בדרך למוצר מעולה.
"הרצתי את DICE לזמן מה, ומשחק היריות הראשון מתוך DICE היה משחק שנקראשם קוד נשר, שהרבה אנשים לא יודעים עליו כלום, ולעולם לא ידעו, וכנראה לא צריכים לעשות את זה", אמר לפוליגון. "אני חושב שהוא נמכר בערך 20,000 יחידות וקיבל 50 Metacritic, אולי 40, משהו כזה. זה היה נורא, ובסופו של יום, קבוצות בדרך כלל צריכות לעשות מספר חזרות של משהו כדי להגיע למשהו גדול באמת".
צריך ללמוד, למעוד ואז לקום בחזרה כדי לעשות משהו גדול במילים אחרות, והמק"ס מקווה שפרויקט לגיוןהוא המשחק לביצוע על המושגים שמאחוריאבק 514בצורה הרבה יותר מהנה.
"והאמת, לא עשינו משחק גדול מלכתחילה. זה חייב להיות משחק נהדר"
"בסופו של יום אנחנו רוצים לקחת את הדברים שלמדנו מהםאָבָק, וכן זה באותו IP, באותו מקום וכל השאר, אבל אנחנו רוצים לעשות איתו כמה דברים שונים מהותית שאנחנו מרגישים שפספסנו ושלא עשינו נכון", אמר דקר.
"והאמת, לא עשינו משחק מצוין מלכתחילה. זה חייב להיות משחק מעולה. עשינו את כל הדברים האלה כדי לנסות, וניסינו לעשות יותר מדי ביושר במונחים של חיבור זה ליקום ויש את הקטע הזה של MMO וכל השאר, בלה בלה בלה, בניגוד ל"יש לי פיצוץ שניה לשניה. אני אוהב את המשחק הזה משנייה לשנייה ואני אוהב אותו דקה לדקה, שעה לשעה, וכן הלאה וכן הלאה'".
כך הם רואיםאבק 514קיים כמה שנים בעתיד? האם למשחק יש עתיד?
"כמה שחקנים יש לנו?" דקר שאל על העתיד ההיפותטי הזה. אמרתי לו שאני לא יודע.
"גם אני לא, אז זו השאלה. כלומר, במונחים של שלוש שנים מהיום, אם יש טונות של אנשים שמשחקים בזה, ואנשים באמת נהנים מזה, נמשיך לעשות את זה. ואם אנשים אומרים, 'אתה יודע מה, תודה על כל הדגים ועברנו', אז לא נעשה זאת. זה פשוט כמו זה, ואני חושב שזה נכון לכל שירות משחק".