איך זה להשתתף ב- Girls Make Games, מחנה הקיץ של מפתחי המשחקים לבנות

אתמול פגשנו את לילה שביר, המייסדת שלבנות עושות משחקים, מחנה הקיץ לפיתוח משחקים לבנות בלבד. זוהי חוויה של שלושה שבועות שמאז הקמתה באפריל, המריאה עם 14 מקומות בינלאומיים מלוס אנג'לס לדובאי.

היום נדבר עם אחד מחברי The Negatives, צוות GMG הראשון שהמשחק שלהם ממומן דרך Kickstarter.

"ביום הראשון של המחנה", אומרת סרינה רוסבולט, "לא יכולנו להחליט על שם קבוצה. בִּכלָל. וכולם המשיכו לבחור את מה שאמר [אחד מיועצי המחנה] שהם שמות איומים.

"אז החלטנו שנקרא השליליים". רוסבולדט אומר שהצוות של שמונה בנות, בין 10 ל-16 שנים, התחבר לאחר מכן. במהלך ארוחת הצהריים הראשונה שלהם יחד הם הפכו את הפסימיות שלהם לטובה. הכל התחיל להיות הגיוני עבורם.

"יש לנו מספר זוגי של אנשים בצוות שלנו. אז שני שליליים הופכים חיובי.

"אז, טכנית," היא אומרת בחיוך, "אנחנו חיוביים."

רוסבולדט שמעה על GMG דרך המורה לאמנות בבית הספר שלה. למרות שזה היה במרחק שעה מהבית שלה זה היה חשוב לה. היא אוהבת משחקים, ורצתה ללמוד יותר על מה שנדרש כדי ליצור אותם. אז היא והוריה עשו את הנסיעה, כל יום במשך שלושה שבועות, הלוך ושוב למאונטיין וויו, קליפורניה.

"הייתי נוסעת שעתיים", היא אומרת.

השליליים עם היועצים שלהם. בכחול, משמאל לימין: Huaning "Wendy" Wang, 16; קארן שו, 16; אייבי וולדרידג', 16; סמנתה הו, 10; קסיה הרלסון, 12; אייברי ג'ונסון, 12; סרינה רוסבולט, בת 15.

רוסבולדט הייתה אדם טכני במשך שנים, לאחר שבילתה בצוות הרובוטיקה של לגו של בית הספר שלה. אבל כשהיא הלכה לתחרויות תמיד הפריע לה שאין שם יותר בנות. לעתים קרובות, היא הייתה אחת מבנות בודדות מבין מאות בנים.

"בנים נחמדים", אומר רוסבולט. "אני אוהב אותם כמו אחים." בת ה-15 מתעסקת עם הקוקו שלה. במשיכה נושרת קווצת שיער כחולה ענקית על אוזן אחת.

"אבל חבר'ה מגעילים. הרבה פעמים. במיוחד בכיתות ו', ז' וח'? כלומר, אני מניח שככל שהם מתבגרים הם משתפרים".

מה שסיפק לה מחנה GMG היה קבוצה של עמיתים שפעלו על אותו אורך גל. אפילו היא הופתעה מכמה שליו הרגיש המחנה כולו.

"חבר'ה מגעילים. במיוחד בכיתות ו', ז' וח'".

"בצוות שלנו, וגם ברוב הקבוצות האחרות", היא אומרת, "היו לנו חילוקי דעות, אבל לא היה ויכוח. זה היה די מוזר. אבל אף אחד לא ממש התעצבן".

השליליים התיישבו על משחק הרפתקאות פאזל מלמעלה למטהסיפור החור. הדמות הראשית שלהם, וונדי, היא ילדה חכמה שרוצה לגדול להיות ארכיאולוגית. היא והאתה שלה יצטרכו לחקור עולם מוזר, לחפור בורות ולפתור חידות כדי למצוא את דרכם חזרה הביתה. ובזכות מחנה GMG והיחס של חמישה לאחד בין תלמיד למורה, שמונה הבנות הצליחו לגרום לזה לקרות.

תוך שלושה שבועות קצריםסיפור החורהומשגה, נוצרה, מלוטשת ולאחר מכן הוצגה בפני פאנל של מומחים כולל טים שפר וקלי סנטיאגו. הנגטיבים זכו בתחרות הזו, ועכשיו יש למעצבי המשחקים המנוסים בחברת המשחקים החינוכיים אינדי Learn District לתמוך בהם כדי להפוך את המשחק למציאות.

השליליים מציגים את המצגת הסופית שלהם בפני פאנל המומחים של GMG.

החוויה כולה פתחה את רוסבולט לאפשרויות של עתיד בעיצוב המשחק, עתיד שבו היא שולטת בחוויות המשחק שהיא זוכה ליצור. היא חולמת כעת ליצור משחקים בוגרים יותר, מתקדמים יותר מהלוח הנוכחי של המשחקים המשווקים כלפי נשים צעירות.

"זה מה שאנשים חושבים שאנחנו אוהבים. אנחנו לא, וזה קצת עצוב. מייאש. אני רוצה לעשות משחקים שבנות באמת יהנו מהם שהם יותר לטווח ארוך".

מה שמפתיע את רוסבולט עכשיו, אחרי שיצאה מהמחנה, הוא איך היא תופסת את המחסומים שמוצבים מולה, בחיי היומיום שלה, רק בגלל שהיא ילדה.

"אנשים אומרים דברים. אתה מפסיק לשים לב שזה גנאי. ואני חושב שהמחנה הזה החזיר את המודעות לזה".

"מבחינתי אני לא חושבת שהתפיסה שלי השתנתה", היא אומרת. "יש לי ראש די פתוח לגבי רוב הדברים, ואני נוטה לנסות ולשמוע את שני הצדדים של הסיפור. אבל בבית הספר אני זוכה לשמוע חדשות על כל מה שקורה [בעולם של] זכויות נשים וזכויות גברים ודברים כאלה, אז זה טרי בראש שלי. אבל כשאני נכנסת לקיץ אני די שוכחת".

היא משתהה. "אנשים אומרים דברים. אתה קצת מפסיק לשים לב שזה משפיל, גם אם הם לא מתכוונים לזה. ואני חושב שהמחנה הזה החזיר את המודעות לכך.

"אתמול כשאחי אמר [משהו מרושע בזה שאני ילדה], לא הייתי חושב על זה כלום. אבל עכשיו הייתי במחנה. אני חושב שיש כל כך הרבה אנשים שמוחקים בנות".

זו רק תופעת לוואי של לגרום לכל כך הרבה נשים צעירות בחלל אחד לעבוד יחד, אומרת לילה שביר, מייסדת GMG.

"מעניין שזה בכלל עלה", אומר שביר. "גם בשלושת השבועות לא הייתה לנו סדנה. ״כולכן בנות. כולכם עושים משחקים. אל תדאג בקשר לזה. אל תתן לאף אחד להגיד לך מה תעשה'. אף פעם לא הייתה לנו שיחת חוצפה כזו.

"היינו מאוד מרוכזים רק ללמוד איך לעשות משחקים. אבל אני חושב שכשהבנות האלה הולכות הביתה הן מבחינות בהבדל בסביבה".

היתרונות להערכה העצמית של הבנות, אומרת שביר, היא חלוקת דיבידנדים לכל אחת מהן בחייהן האישיים. אבל היא אומרת שזה נראה מיד אפילו במהלך המחנה עצמו.

"היתה לנו ילדה שנכנסה והיא אפילו לא דיברה בשבוע הראשון. היא רק הסתכלה על האדמה כשהיית מדבר איתה. בסוף השבוע הראשון היה לנו אתגר תכנות שהיא הצליחה לפתור. היא לא ציפתה שתצליח לפתור את זה, ובשבוע שני היא התחילה לדבר עוד קצת. ובשבוע שלוש... היא הייתה רוקדת מול המצלמה."

הקיקסטארטר עבורסיפור החורהיה יעד של 10,000 דולר, ונכון לסוף השבוע שעבר,פגשו את זה. עכשיו כל הצוות אם מרענן את הדף, מהבתים הנפרדים שלהם בקליפורניה, מחכה לראות אם בשבועות הקרובים הם יצליחו להגיע למטרה שלהם. אם הם יצליחו להגיע ל-$15,000, זה יאפשר להם מספיק זמן להתאים מעט את העיצוב שלהם, מספיק כדי להפוך את המשחק שלהם לפתוח יותר.

המחנה הבא של GMG מתקיים ממש עכשיו. אתה יכול לעקוב אחר צוות הבנות הנוכחי, בלוס אנג'לס, דרך ה@GirlsMakeGamesחשבון טוויטר.