שעון יו-קאיתוכנן להיות הדבר הגדול הבא.
כבר מההתחלה,שעון יו-קאינראה כאילו הוא תוכנן מתוך מחשבה על מטרה מסוימת: להפוך להיות הבאפוקימוןזיכיון ברמה.
זה ניכר מהקטעים התכופים בסגנון האנימה שלו, מפלצות שופעות אישיות מובחנות שרק מחכות להפוך לדמויות אקשן ומהנרטיב האפיזודי שלה, שלעתים קרובות מושאל ישירות משעון יו-קאיהשותף של הטלוויזיה. עם זאת בפיתוח משחק התפקידים לאיסוף מפלצות, Level-5 הביאה כמות מפתיעה של עומק, מבלי לוותר על צוות דמויות משעשע או טון קליל מרענן.
Yo-kai Watch נראה כאילו הוא תוכנן להיות הפוקימון הבא
שעון יו-קאיפורש את קו העלילה הפשוט שלו במהירות. אתה משחק בתור ילד או ילדה צעירים שמקבלים את היכולת לראות רוחות שונות, הנקראות יו-קאי, מאכלסות עיירה בפרברים. נעזרת ב"יו-קאי באטלר" המוכרז בעצמך, Whisper, יחד עם שעון המעקב אחר המפלצות שלך, יצאת להרפתקאות שונות ברחבי העיר. תצטרך לאסוף ולהילחם ביו-קאי כדי לעזור לתושבי העיר שסובלים מהשפעות השליליות השונות של הרוחות. האירועים הללו נעים מהרחקת הזיכרון יו-קאי וואזט חוסם הזיכרון, שגורם לאביך להיות כל כך שכחני עד שכמעט מקלקל פגישת עבודה חשובה, ועד להורדת מפלצת בוס שגנבה זוג תחתונים של איש זקן.
שעון יו-קאילא לוקח את עצמו ברצינות, וחוש ההומור הזה מבדיל אותו מעוד לוחם יצורים. באופן שטחי, הנחת היסוד ומכניקת הקרב דומים לא רק לפוקימון, אלא לסדרות דומות כמו Digimon ואפילו Shin Megami Tensei במידה מוחצת. אתה נלחם ביו-קאי באמצעות יו-קאי אחר, שאתה רוכש על ידי ציד אותם בעזרת החיישן של השעון שלך. בנקודות מסוימות, יו-קאי יתנדב להצטרף אליך לאחר שתעזור להם במשימה. ברגע שתתיידד איתם, הם יציעו לך מדליה שתוכל לקחת איתך או לאחסן באנציקלופדיה המפלצתית שלך לשמירה ולהתייחסות עתידית. אתה יכול לשאת עד שש מדליות בכל פעם לשימוש במהלך הקרב, ויו-קאי יכול לעלות רמה ובסופו של דבר להתפתח למפלצות חזקות יותר עם הזמן.
לכל מפלצת יש אופי ספציפי, כגון מקסים, מסתורי או קשוח. אלה מתייחסים בדרך כלל לסוגי היכולות שיש לדמויות האלה להציע בקרב - יו-קאי קשוח נוטה יותר להתקפות פיזיות, בעוד טיפוסים מקסימים הם בדרך כלל קטנים וחמודים, ויש להם אנימציות התקפה להתאים. אבל ההבדלים האלה קטנים, ומלבד מתן חיזוק סטטיסטי מינורי עם שליחת שלישיית הקלדה זהה לקרב, רק לעתים רחוקות שמתי לב לאיזה טבע שייך היו-קאי שלי. למרות שאתה מסוגל ומעודד לבנות קבוצה על סמך ההעדפה האישית שלך - מבוסס התקפי, כבד הגנה וכו' - מצאתי שקל באותה מידה לעבור את המשחק רק באמצעות היו-קאי שנראה לי הכי מושך.
כלומר, כשהצלחתי לתפוס אותם: אתה חייב לאלץ מפלצות להצטרף לצוות שלך על ידי הצעת להם פריטים מסוימים. זה לקח הרבה ניסוי והרבה יותר טעויות, ועדיין הגעתי לאפשרויות מוגבלות של צוות בנקודות מסוימות. זה היה מתסכל להפליא כשהייתה מפלצת מסוימת שרציתי ולא היה לי מושג איך לאלף אותה.
חשוב לגבש צוות ליבה, כי הרבהשעון יו-קאיהוא בילה בשימוש בששת הלוחמים שלך בקרבות נגד יו-קאי אחרים, רעים גדולים או כל דבר אחר. כל המשחקים מתנהלים שלושה על שלושה, ובמקום להזין פקודות ישירות, אתה שולט בגלגל במסך התחתון של ה-3DS. אתה מסובב את הגלגל כדי לבחור מי מהחברים במפלגה שלך מובילים את המטען.
חוסר השליטה הישירה גרם לי להרגיש מנותק מהדמויות שביליתי זמן באיסוף והרכבה לצוות מתאים, במיוחד מכיוון שעיקר זמנו של השחקן בקרב מוקדש להתמקדות ישירה במסך התחתון, שבו התקפות מיוחדות, ריפוי ועוד. המכניקה נשלטת.
לא רק שמסך המגע משמש לרכיבה על אופניים דרך לוחמים, הוא גם משרת את המטרה לאמוד את בריאותו של יו-קאי ולשחרר את ההתקפה המיוחדת שלו. בנוסף לבר בריאות סטנדרטי, לכל יו-קאי יש מד Soultimate.
תשומת לב למסך המגע היא קריטית, המדיד Soultimate במיוחד. המד מתמלא בהדרגה ככל שהקרב נמשך, וברגע שהוא מלא, מופיעה האפשרות להשיק מיני-משחק מסוגים במסך התחתון. עליך להשלים בהצלחה את המיני-משחק כדי לשחרר את ההתקפה המיוחדת של היו-קאי.
מערכת Soultimate היא סוג של חרב פיפיות. מצד אחד, לכל דמות בודדת במשחק יש מתקפת Soultimate משלה, שהיא מרשימה והופכת כל אחת למובחנת ומהנה להתנסות בקרב. מצד שני, תהליך טעינת המתקפה יכול להיות מייגע. שימוש במסך המגע, המיני-משחק דורש אחד משלושה דברים: סיבוב מעגלים סביב המפלצת שלך, הקשה על בועות אנרגיה כתומות או מעקב אחר מבחר סמלים. המיני-משחק הנדרש תמיד נבחר באקראי. זה מבחן של סיבולת על אסטרטגיה בפועל. לסובב מעגלים עם הסטיילוס מהר ככל האפשר במהלך קרב בוס ארוך במיוחד זה לא רק מעייף, אלא כואב.
זה לא החלק היחיד שלשעון יו-קאישסובל מחזרה. קרבות הבוס של המשחק דורשים פריסה אסטרטגית של כישורי הצוות שלך, והם תמיד משעשעים ובלתי נשכחים. אֲבָלשעון יו-קאייש לו נטייה איומה לאלץ את השחקן לעבור משימות אחזור איומות לקראת הקרבות המסיימים את הפרק.
פרק אחד נורא במיוחד גרם לי לרצות יו-קאי כדי לפתוח גישה לבוס האחרון של הפרק. הוא רצה באג נדיר, וקיבלתי מושג מעורפל היכן למצוא אותו ללא רמזים אחרים או עזרה בלכידתו. במשחק שמתגאה בכך שהוא לוקח את הגיבורים שלו דרך חישוקים של משימות שפל, משימות כמו אלה מתסכלות במיוחד. הרגשתי בר מזל למצוא את הבאג המטופש שהוזכר לעיל בקצת פחות מחצי שעה של חיפוש.
שעון יו-קאישלל המשימות הצדדיות האופציונליות של עובד הרבה יותר טוב. מכיוון שיכולתי להשלים אותם בשעות הפנאי שלי, השתמשתי במשימות הצדדיות כדרך להכיר טוב יותר את מפת העולם. המשחק מתרחש כמעט אך ורק בעיר שלך ספרינגדייל, אבל השטחים שלו גדולים עם הרבה מה לחקור. הצלחתי ללמוד את פינותיה של העיר באמצעות המשימות הצדדיות האלה, ולא הייתה לי בעיה להשאיר אותם לא גמורים כשהם מעצבנים.
יותר מהכל, המשימות הצדדיות הן רק אחד מניירות הראווה הרבות עבורםשעון יו-קאיחוש ההומור המקיף של. יצורים מתבדחים על חילוץ ממשלתי, שכנים מדברים בפתיחות על בני זוגם הלא מושכים - הטון מודע לעצמו באופן מרענן וחסר לחלוטין העמדת פנים. ההרפתקה הזו היא לא RPG גרנדיוזי ואפי, ולא הרגשתי כמו גיבור אחרי שהיא הסתיימה; נהניתי לנהל את חייה של ילדה נורמלית בנסיבות מעט יוצאות דופן.
התחושה הזו של נורמליות יומיומית בתוך הטירוף היא משהושעון יו-קאיחולק עם מקבילו לאנימה, דמיון בולט ובוטה. לא רק שכל פרק מתפקד כפרק, גדוש בקטעי "המשך" וקטעי אנימה מדי פעם, אלא שחלקם משקפים פרקים ממשיים מסדרת הטלוויזיה. רמה-5 אפילו מרחיקה לכת וכוללת תצוגה מקדימה של המציאותשעון יו-קאימנגה בתוך המשחק. יש תזכורות תמידיות שהמשחק הזה נועד למכור לך בשורה של צעצועים וסחורה אחרת.
הקסם של Yo-kai Watch מתגבר על אופיו החוזר על עצמו
זה פלא, אם כן, זהשעון יו-קאישימח אותי למרות חוסר הבושה בפרסום מוצרים אחרים. עם מערכת לחימה שבאמת זורחת במהלך קרבות הבוס האסטרטגיים בקצב איטי יותר, Level-5 יצר משחק מוצלח בפני עצמו, ולא רק כפרסומת לקו מוצרים רחב יותר.שעון יו-קאימציע הרבה מאוד לאהוב, גם אם זה לא בדיוק מחולל מהפכה ב-RPG ידידותיים לילדים ואוספים מפלצות.
Yo-kai Watch נבדק באמצעות עותק קמעונאי של Nintendo 3DS שסופק על ידי נינטנדו. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.