יצירת חדשNeed for Speedהמשחק מציג אתגר מעניין בכך שהזיכיון מעולם לא היה רק דבר אחד. לאורך 21 שנים ו-22 משחקים, Need for Speed כיסה הרבה קילומטראז', ופנה לסוגים שונים של גיימרים עם סוגים שונים של מירוץ. תעלולי הארקייד במהירות גבוהה שלNeed for Speed 3: מרדף חםבקושי ניתן להשוות אפילו לאלה הממוקדים יותר בסימולציהNeed for Speed: Shift, למשל.
עם גישת 2015 לסדרה, בשם פשוטNeed for Speed, המפתח Ghost Games מצא פתרון מעניין לביסוס המטרות השונות שהסדרה רצה אחריהם במהלך חייה. במקום להכריח שחקנים לנהוג בדרך זו או אחרת, זה יאפשר לך לבחור.
"אנחנו הולכים עמוק יותר לתוך התאמה אישית מאשר אי פעם בעבר", אומר מרקוס נילסון, מנהל כללי של Ghost Games. "אם אתה רוצה להיות אוחז, הפוך את זה לאחיז. אם אתה רוצה שיהיה נסחף, הפוך אותו לנסחף. אתה יכול אפילו להגדיר את המכוניות השונות שלך עם סגנונות טיפול שונים."
בחירת הטיפול הזו מוצגת באלגנטיות מספיק במשחק כחלק מתפריט ההתאמה האישית של המכונית. אתה יכול לצבוט חלקים בודדים וגרגריים של מערך הטיפול, או שאתה יכול פשוט לבחור נקודה על פס בודד, כאשר קצה אחד מייצג מערכת "אחיזה" בסגנון סים יותר ואחד מייצג מערכת "דריפט" בעלת ארקייד יותר.
הבחירה הזו היא שינוי די גדול עבור הסדרה, ונילסון אומר שזה לא היה פשוט ליישום.
"זה אולי נשמע קל לאנשים, אבל מערכות פיזיקה הן מסובכות", הוא אומר. "גם אם זה רוכב אקשן כמוNeed for Speed, עדיין יש מתחתיו מנוע מירוצים ממש מתוחכם. צריך לדגדג את המשחק בצורה מסוימת כדי להיות רוכב אקשן ולדגדג בצורה מסוימת כדי להיות אוחז. עכשיו יש לנו שכבה שבה אנחנו יכולים להגדיר את זה".
תוך כדי עבודה של שנה נוספתNeed for Speedאחרי 2013מְעוּלֶה Need for Speed Rivals, משחקי רפאים בילו זמן לחזור על כל Need for Speed קודם ולנסות לבחור מה מיוחד בכל אחד מהם. ואז, כדי לוודא שהם הבינו את זה נכון, הם הלכו אפילו רחוק יותר.
"הלכנו רחוק ודאגנו שיהיו לנו אנשים שעבדו על כל כותר קודם באולפן", אומר נילסון. "אז יש לנו אנשים מפַּחמָן, היו לנו אנשים שעבדו עליהםמַחתֶרֶת. בהחלט יש לנו אנשי קריטריון שעבדו על הכותרות שלהם. יש לנו אנשים מה-Black Box. יש לנו את כולם. כמות הידע של Need for Speed ב-Ghost Studios היא פשוט מטורפת".
מערכת בחירת הטיפול החדשה מציגה שינוי כה עצום לסדרה עד שנילסון מקווה ש-Ghost Games יוכל לחזור אליה.
"הניחוש שלי יהיה כן, נרצה להחזיר את מערכת בחירת הטיפול הזו", הוא אומר. "אנחנו כבר יכולים לראות שזה עובד. הייתי אומר שהכל מעיד שאנחנו רוצים להמשיך את זה קדימה. בסופו של דבר, התגובות אליו הן שיכריעו את זה".
נילסון גם אומר שיש סיבה גדולה לכל השאיפה הזו: הוא רוצה ליצור את החדשNeed for Speed"שוב מאסיבי."
"תחשוב על המסע מNeed for Speed Underground, שם מכרנו 15 מיליון עותקים, אולי שליש מזה עכשיו", אומר נילסון. "אני מאוד מאוד רוצה לעשות את זה נהדר שוב."
נגלה עד כמה Ghost Games השיג את המטרה הנעלה הזו כאשר Need for Speed ייצא ב-פלייסטיישן4,Xbox Oneוחלונותמחשב ב-3 בנובמבר 2015. אתה יכול לבדוק את הטריילר האחרון למשחק ממסיבת העיתונאים E3 של EA למטה.