Star Wars Jedi: Fallen Order מציג את הנשורת של Order 66

כשיוצרים משחק וידאו חדש, יש הרבה דברים שמפיקים, במאים, סופרים, אמנים ומעצבים צריכים לקחת בחשבון. מי הן הדמויות? לאן הם הולכים? מה הם חוקי היקום שלהם? זה אתגר מרתיע מספיק עבור כל צוות, וזה נהיה קשה עוד יותר כשמנסים לגזור סיפור מקורי בלתי נשכח עם למעלה מארבעה עשורים של בורה מאחוריו.

זה בדיוק מה שיש ל-Respawn Entertainment להתמודד איתו ביצירתוStar Wars Jedi: Fallen Order, שמגיע לקונסולות ולמחשב האישי ב-15 בנובמבר.

"למלחמת הכוכבים יש השפעה על כולם", אמר מנהל המשחק סטיג אסמוסן בראיון לפוליגון. היזמים ראו הזדמנות בפרק הזמן שלא מנוצל בין סוףפרק IIIוהתחלה שלפרק IVוהחליט להיות הבעלים של זה, מביא דמויות מתאימות לתקופה כמומלחמות המשובטים״ראיתי את גררהלתמוך בקאסט מקורי ברובו של דמויות.

מתרחש זמן קצר לאחר אירועינקמת הסית',מסדר נפלמביא לחיים סיפור חדש לגמרי של מלחמת הכוכבים תוך בנייה על - ונשארת נאמנה לקנון המבוסס.

Respawn Entertainment/Electronic Arts

"אנחנו צריכים להיות מודעים למה שקרה לפני ואחרי, ולמה שאנחנו יודעים שקורה במהלך פרק הזמן הזה", הסביר אסמוסן, ו"שחק יפה עם זה".

אם השלבים המוקדמים הם אינדיקציה כלשהי, Respawn בדרך הנכונה; במהלך שלוש שעות העבודה שלנו עםמסדר נפל, הרגשנו ממש בבית בגלקסיה הרחוקה, הרחוקה.

במסדר נפל, עבר זמן מה מאז הוצא להורג צו 66 הידוע לשמצה בסוףנקמת הסית', אם כי Asmussen לא יציין בדיוק כמה זמן. רוב הג'דיי טוהרו, והיצורים הרגישים לכוח שעדיין מרחפים ברחבי הגלקסיה נוטים לשמור על כוחותיהם תחת עטיפה כדי למנוע רדיפה.מסדר נפלגיבורו של פדוואן, קאל קסטיס, נטש את הכשרתו, חי חיים פשוטים כאוכל נבלות עד שתאונה מציגה את כוחותיו כדי שהאימפריה תוכל לראות. כעת במנוסה, קאל מוצא את עצמו עובד עם כמה מעוררי קשקושים אחרים כדי לשחרר את אחיזת המוות של הקיסר בגלקסיה.

ג'דיי: מסדר נפלהמשחק של המשחק הוא שילוב של פלטפורמה, חקר, לחימה ופתרון חידות, וחווינו את כל האלמנטים הללו במהלך טיול לכוכב זפו, שבו Cal הולך בעקבותיו של מאסטר ג'דיי כדי למצוא סוד בעל ערך. (אם זה נשמע מעורפל, זה אמור להיות כך; Respawn ביקשה שנשמור פרטים מעמיקים יותר על מסעו של קאל כדי להימנע מספוילרים.) לפדאוואן מצטרף ג'די לשעבר בשם Cere, ניצול נוסף מהטיהור שנחתך את עצמה מחוץ לכוח, ומגריז בעל ארבע הגפיים, לטרו עצבני שמפקד על החללית מנטיס.

Respawn Entertainment/Electronic Arts

הגמל שלמה משמש כבסיס בית מסוגים; זה לא מילניום פלקון, אבל זה מספיק מקסים. משם, אתה יכול לבחור יעד חדש מה-holomap, לדבר עם חברי הצוות שלך, או להתאים אישית את חרב האור שלך, בתנאי שיש לך את חלקי החילוף. לדברי אסמוסן, "השילובים הרבים, הרבים והשונים" של חלקי חרב האור הניתנים להחלפה הם קוסמטיים, מה שנותנים לשחקנים דרך להחדיר קצת אינדיבידואליות לדמותו של קאל.

כשהגיע הזמן לבחור יעד, היו כמה כוכבי לכת זמינים ב-holomap, אבל Respawn יעץ לשחקנים לבחור את המיקום הקל יותר בשלב מוקדם של המשחק. אז התחמקנו מהביצות של דאת'ומיר בשביל זפו סחוף הרוחות, שם הדרכנו את קאל דרך כפר נטוש, חורבות הרריות וקבר תת-קרקעי שנשכח מזמן. לאורך המסע, קיבלנו הצצה להשפעה של האימפריה על האוכלוסייה המקומית: תושבי הכפר נאלצו לצאת, בתי המגורים הקודמים שלהם זוחלים עם חיילי סער ובעלי חיים מקומיים מסוכנים.

כנמלט, קאל נאלץ להילחם בכל פעם שהוא עומד פנים אל פנים עם החניכים של האימפריה. נכון לקאנון, ג'דיי לא יכול פשוט למהר לקרב כמו מבריח על כוכב מוות; Cal חייב להתקרב בזהירות, תוך שימוש בחסימה והתחמקות יחד עם חתכים חרב אור. אם לא תיזהר, אתה עלול להיות המום במהירות, וזה מסוכן במיוחד ללא ההצלות האוטומטיות הסלחניות המשמשות את רוב המשחקים המודרניים.

"כשנכנסים למריבות, אנחנו רוצים שהשחקן יתקרב אליהם כמו ג'דיי או ג'דיי אימון", הסביר אסמוסן. "אתה חושב על כל קרב כי יש השלכות אם אתה לא מצליח לעבור אותו." כדי לשקף את טבע הג'דיי הזהיר והמהורהר,מסדר נפלמשתמש בסדרה של נקודות מדיטציה, שבהן קאל יכול לנוח, להשתמש בנקודות מיומנות כדי לפתוח עוד יכולות ולשמור את ההתקדמות שלו. הנקודות האלה נפוצות למדי, אבל עדיין אפשר לאבד חלק ניכר מהתקדמות אם אתה ממהר לקרבות למוות.

Respawn Entertainment/Electronic Arts

קרב פנימהמסדר נפלהולך על הגבול הדק הזה בין סיפוק ומתסכל, אם כי לא יכולתי שלא לפצח חיוך בכל פעם שהסטתי בורג מפוצץ לאחור לעבר חייל הסער שירה בו. לשלוף בלוקים בתזמון מושלם זה קשה, ובמקרים רבים מצאתי את עצמי תקוע בדפוס של התקפה והתחמקות. ברגע שהיכולת Force Push של Cal הייתה זמינה, זה הוסיף עוד שכבה ללחימה שהפכה אותו להרבה יותר כיף, אז אני מקווה שהדפוס הזה ימשיך ככל שהמשחק מתקדם.

הפלטפורמה גם לא ממש זורמת כמו שהייתי רוצה; זה מרגיש טוב לבצע בהצלחה סדרה של קפיצות וריצות קיר מתוזמנות היטב, אבל קל לתזמן קפיצה לא נכון או לשפוט לא נכון את המרחק בין שני צוקים. כמה צניחה לא חיננית לימדו אותי להיות זהיר יותר, כמו גם דרך הג'דיי, אבל זה יהיה נחמד אם קאל יוכל להישאר עם הפנים לכיוון הנכון כשקופץ ממכשול אחד למשנהו. לדוגמה, בכמה קטעים היה Cal יורה במורד מדרון קפוא לפני שנדחף מהקצה בכיוון הכללי של חבל או מדף הממוקמים בצורה נוחה, אבל קל לפספס את הפלטפורמה הבאה אם ​​אתה לא ממוקם בצורה מושלמת. למרבה המזל, נפילה למוות שלך אינה נושאת את אותו עונש כמו למות בקרב, כך שלא תאבד התקדמות אם תהיה קצת מגושם.

אלמנטים לפתרון חידות הציעו שינוי קצב יפה, נשימה בין סבבי לחימה אינטנסיביים וחקר. קיבלתי קצת אווירה של טומב ריידר - במיוחד מכיוון שהפאזלים האלה התרחשו בקבר אמיתי - אבל לארה קרופט מעולם לא השתמשה בכוח כדי לדחוף כדורי מתכת כבדים דרך קירות מתפוררים אל פלטפורמות רגישות למשקל.

לכל כוכב לכת יש אוצרות וסודות משלו לחשוף, אז לקחתי את הזמן שלי על זפו במקום למהר לחזור לגמל שלמה לאחר שפתרתי את תעלומות הקבר. לקאל יש את היכולת הבלתי רגילה "לחוש הדים", וזה בערך כמו לחיות דרך זיכרונות של מישהו אחר. על ידי בחינת חפצים שנותרו מאחור, קאל מסוגל לקבל תחושה של מה שעבר על חלק מתושבי הכפר, ואהבתי לחשוף את רגעי הסיפור הנסתרים האלה. Sidekick הדרואיד המקסים BD-1 סורק גם פריטים ראויים לציון, כמו יצורים מקומיים, סוגי חיילי סער וטרוויה גלקטית אחרת. היו הרבה מקטעי הידע הנהדרים האלה לאורך ההדגמה, ולו היה לי יותר זמן, הייתי מסתכל על כל אחד מהם כדי להעריך היכן הוא משתלב בקאנון הגדול יותר של מלחמת הכוכבים.

Respawn Entertainment/Electronic Arts

מוזר לומר ששלוש שעות לא מרגישות מספיק זמן להדגמה, אבל גם אחרי משחק של בוקר שלםמסדר נפל, לא ראיתי הכל זמין עבורי. לא ממש הצלחתי להבין את היקף המשחק, במיוחד מכיוון שאסמוסן אפילו לא יגלה כמה כוכבי לכת יש לבקר, אבל אני מסוקרן מהסיפור של קאל ומוכן לדעת יותר.

למרות שזה לא יכול היה להיות קל ליצור סיפור שווה בקאנון המבוסס של מלחמת הכוכבים, אסמוסן אמר שהוא לא יכול "לשים תג מחיר" על החוויה.

"זה משהו שלעולם לא אקבל כמובן מאליו," הוא אמר לנו.

בתור סיפור מלחמת הכוכבים,מסדר נפלמראה הבטחה גדולה, ובונה בהצלחה על הידע הקיים תוך שהוא חוצב את מקומו בגלקסיה.