איסור חרב ומגן של פוקימון מראה את הפער בין סצנות תחרותיות

דינמקס,פוקימון חרב ומגןמכונאי החתימה החדש שלנאסרעל הרס שלמות התחרותית של המשחק על ידי אחת מהקהילות התחרותיות הקשות ביותר שלה. ועדיין, אותו מכונאי זוכה לשבחים מקטע אחר שלהסצנה התחרותיתשרואה את המהלך המעורר מפלצות כתוספת מאוזנת למשחק. פוקימון תחרותי קיים בעיקר בשני עולמות, לכל אחד ערכים ומנהגים משלו.

סמוגון, הקבוצה שאסרה על Dynamaxing, היא המרכז הגדול והלא רשמי לתחרות תחרות סינגלים פוקימונים. הקהילה קיימת מאז 2004, ובנתה סט משלהםכללים ייחודייםשנועדו לקבץ פוקימונים יחד לפי החוזק היחסי שלהם. זה מאפשר לשחקנים להשתמש במועדפים שלהם בסביבה שבה הם עדיין יכולים לזרוח, בדרך כלל תוך שימוש בסימולטור המקוון, Pokémon Showdown. בעוד ל-Smogon יש כמה מערכות כללים השונות מקרבות בודדים של שישה על שישה, רוב המשחקים נראים כמו התכתשויות אחד על אחד שנמצאו במהלך המשחקים.

ואז יש את הקהילה התחרותית ה"רשמית", שמתחרה בטורנירים שמארחים על ידיחברת פוקימון. ידוע בתור האליפות משחקי וידאו(VGC), התחרויות האלה תמיד משלבות כל מכניקה חדשה ומפלצות מוצגות במשחקים האחרונים,מה שאומר ש-Dynamaxing הוא מכונאי צפוי. לעומת זאת, בניגוד ל-Smogon, ל-VGC יש מאמנים שנלחמים עם שתי מפלצות על המגרש - מה שאומר שני מהלכים בכל תור.

לפני שנחפר הרבה יותר לעומק, חשוב להבין איך Dynamaxing עצמו עובד. בעיקרו של דבר, מאמנים יכולים להטעין כל אחד מהםפוקימוןבמשך שלוש תורות במהלך כל סיבוב של קרב. זה מכפיל את הבריאות שלהם, נותן להם גישה להתקפות סופר חזקות שמגיעות עם אפקטים נוספים, והופך אותן לעצומות מספיק כדי להתנשא מעל אצטדיון של אוהדים מריעים.

במובנים מסוימים, Dynamaxing משלב ומצמצם את מכניקת החתימה משני משחקי הפוקימון האחרונים: היבט הטרנספורמציה של Mega Evolution וחלוקת הנזקים, מהלכי Z לשימוש חד פעמי. עם זאת, בעוד כמה שחקני פוקימון תחרותיים לא אהבו את המכניקה הקודמת מסיבות שונות, אף אחד לא עברלֶאֱסוֹראותם על כך שהרסו את היושרה התחרותית של המשחק.

אז מה הופך את Dynamaxing למוצף מספיק כדי לחסום בקרבות בודדים ובו זמנית לשפר קרבות כפולים? התשובה מסתכמת בחוסר חיזוי, ובמספר האפשרויות הפוטנציאליות ששחקן צריך להתמודד איתן בכל הנוגע לפוקימון Dynamaxed, לפיהיוטיובר ג'ואי "PokeaimMD."ג'ואי יוצר בעיקר תוכן תחרותי לסינגלים של פוקימון שנאבק עם מערכת החוקים של סמוגון, והוא אמר שקשה מדי למנוע מפוקימון Dynamaxed לעלות בכדור שלג בדרכו לניצחון כאשר מאמנים מקבלים רק מהלך אחד בכל תור ולא שניים.

באמצעות Gyarados כדוגמה, שחקנים יכולים Dynamax את דרקון המים כדי להכפיל את HP של הפוקימון, לתת לו גישה למהלך Max Airstream. השימוש בהתקפה זו גורם נזק עצום ומעלה את המהירות של המשתמש, ומגדיל את הסיכויים שלו לתקוף ראשון בפניות הבאות. לאחר מכן, אם ההתקפה תפיל את היריב, Gyarados יכול להגביר את נתוני ההתקפה שלו עם יכולת Moxie. לשם השוואה, המהלך Dragon Dance גם מגביר את סטטיסטיקת ההתקפה והמהירות של המשתמש, אבל הוא לא גורם נזק כמו Max Airstream.

בנוסף, שחקנים יכולים להשתמש במקס גייזר בתור הבא כדי להגביר את הנזק של התקפות מסוג מים. סביר להניח שלכל מפלצת שנמצאת בצד השני של זה יש סיכוי קטן לשרוד את המתקפה, ועוד פחות מכך להיות מסוגל להתקפת נגד. אבל אם תגמול מתרחשת, היעילות הפוטנציאלית כמעט מתבטלת מראש. ה-HP המוגבר של Gyarados בדוגמה זו אומר שהפוקימון יכול לשרוד התקפות מסוג Electric למרות שהוא בדרך כלל חלש עבורם.

עם התקפה אחת בלבד בכל תור בערכת החוקים של Smogon, זה יכול להיות קשה לאויב לעמוד בקצב בלי גם דינמקס בתמורה. הבעיה עם Dynamaxing שני, לעומת זאת, היא שלפוקימון של המאמן לא יהיו אותם חיזוקים סטטיסטיים כמו ליריבם. האפשרות האחרת היחידה היא לעכב את שלושת הסיבובים של הדינמקס של היריב שלך ולקבל את זה שהוא ידפוק חצי מהקבוצה שלך. לאחר מכן, ברגע שה-Dynamax מסתיים וה-Gyarados (במקרה הזה) מאבד את הבריאות הנוספת שלו, הרבה יותר קל לדפוק עם התקפה סופר יעילה מסוג Electric או Rock.

"אני חושב שאילו היו שלושת הסיבובים של מהלכי ה-Z הנמוכים יותר ולא ה-HP הכפול, [Dynamaxing] היה קל יותר להתמודד איתו", אמר ג'ואי.

תמונה: Game Freak, The Pokémon Company/Nintendo

דברים יכולים להסתדר אחרת בהרבה בתחרויות רשמיות, שבהן מותר לשחקנים להחזיק שתי מפלצות על המגרש בו זמנית. פוקימון נוסף נותן לשחקנים מרחב תמרון סביב Dynamax - למשל, אחד הלוחמים יכול להשתמש במהלך Protect כדי למזער את המטרה של Gyarados בדוגמה הקודמת.

אהרון "סייברטרון" ג'נג, שחקן VGC עבורארגון הספורט האלקטרוני Panda Global, מציין כי Dynamaxing מביא יתרונות לקרבות כפולים בנוסף להפחתת החסרונות של המכונאי.

"ברור, אתה יכול להשתמש בזה לכוח הבלעדי של עבירות ולהפסיק התקפות ממש חזקות, אבל אתה יכול גם להשתמש בהגנה כדי להגביר את הבריאות שלך", אמר ג'נג. "אני חושב שזה ממש מגניב כי זה בעצם הופך כל כך הרבה פוקימונים לאפשריים... האפקטים הנוספים מהמהלכים הם גם ממש מגניבים, ואתה יכול להשתמש בהם כדי להגביר את השותף שלך. אני חושב שיש כל כך הרבה דרכים שונות שאפשר לשחק איתה".

בעוד שחקני VGC רבים בוחרים לדינמקס פוקימונים חזקים באופן טבעי, כמו Excadrill או Dragapult, אחרים הולכים עם אפשרויות שלא נשמעו בעבר, כמו Rhyperior. לפי ג'נג, סביר להניח ששחקנים יבינו עוד ועוד פוקימונים שלא ניצלו בעבר, ששווה לעשות דינמקס ככל שהעונה תימשך. בעוד ששחקנים מצאו דרכים לנצל את Dynamaxing על ידי שימוש בפריטים כמו Weakness Policy כדי לגרום אפילו יותר נזק, Zheng אמר שזה מכונאי טוב בסך הכל עבור VGC.

יחד עם זאת, ג'נג אמר שהוא מבין מדוע שחקנים מקהילת הרווקים התחרותיים, כמו ג'ואי, מרגישים כמו שהם מרגישים.

"אני חושב שבסופו של יום, זה יהיה ממש קשה לאזן את המכונאי הזה גם ליחידים וגם לזוגות, אז אני חושב שזה באמת מותאם למשחק זוגות", אמר ג'נג. "זה מצער, אבל אני חושב שהאיסור נראה כאילו זה טוב לבריאות התחרותית".

תמונה: Game Freak, The Pokémon Company/Nintendo

אז למה שחקני Smogon מעדיפים להיצמד לסינגלים, כשנראה שמפתחי המשחק מאזנים את המשחק סביב דאבלים? לדברי ג'ואי, ההחלטה הזו נובעת מהרצון לשחק בצורה תחרותית באותו אופן שבו שחקנים חווים את רוב המשחק, עם מסיבה של שישה פוקימונים בקרבות אחד נגד אחד.

"הרבה מאיתנו אוהבים את זה, ואני מאמין שגם מייסד Smogon עשה זאת", אמר ג'ואי. "בגלל זה זה הפך להיות גדול כמו שהוא עכשיו."

עם זאת, ג'ואי הודה שיש מקומות פעילים בפורומים של Smogon עבור אלה שמשחקים ב-VGC ובפורמטים כפולים אחרים.

"אני לא הולך להפסיד ליריב שלי בסופר סאיין לשלושה סיבובים"

בלי קשר, עכשיו כשדינאמקסינג נגמר ב-Smogon, הוא אמר שמשחק הסינגלים התחרותי נמצא במקום ממש טוב. במובנים רבים, ג'ואי אמר שזה מרגיש כמו לשחק במהלךפוקימון שחור ולבןימים, לפני ש-Game Freak התחיל להוסיף מכניקת קרב חדשה, כמו Mega Evolution, שהשפיעה באופן דרסטי על משחקי פוקימון.

"אחת הסיבות שאני אוהב את המטא-משחק הזה היא כי עכשיו זה באמת מסתכם במיומנות", אמר ג'ואי. "אין גורמים אקראיים מלבד קריאות או חרדה שיכולות להיות. עכשיו זה מבוסס על כמה טוב אני משחק, כמה טוב היריבה שלי משחקת, כמה הקבוצה שלי טובה, ואני לא הולך להפסיד ליריב שלי בסופר סאיין לשלושה סיבובים".

אבל יש מקרים שבהם ג'ואי אמר שהוא מתגעגע לדינמקסינג, אז הוא כן משחק מחוץ לסמוגון מדי פעם. לפעמים זה אומר VGC ופעמים אחרות הוא ישחק בסולם הסינגלים התחרותי במשחק, Battle Spot Singles.

היכולת הזו לשחק את המשחק בכל כך הרבה דרכים, הוסיף ג'ואי, היא חלק ממה שהופך את הפוקימון התחרותי לכל כך נהדר. למרות שאולי היה שנוי במחלוקת לאסור על Dynamaxing על Smogon, אף אחד לא נאלץ להגביל את עצמו.

"זה ש-Dynamax אסור במטא-משחק שלי לא אומר שאתה צריך לעקוב אחריו", אמר ג'ואי. "אני יודע שהרבה אנשים אומרים 'בן אדם, אני שונא את סמוגון', אבל אתה יכול לעשות מה שאתה רוצה. אתה לא צריך לשחק. אתה יכול לשחק סינגלים נקודת קרב, או VGC. הדבר היפה בפוקימון הוא שיש כל כך הרבה דרכים ליהנות ממנו.